ゲーム/アニメ

Kゲーム市場規模縮小…英国に抜かれ世界5位に後退

https://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2020/12/21/2020122101191.html
朝鮮日報(韓国語) 2020年12月21日

売上高16兆韓ゲーム、世界ランクの「4→5位「後ずさり... 英に先を越され



2020大韓民国ゲーム白書より抜粋


 過去2019年韓国ゲーム産業の世界市場シェアは6.2%で、シェア順位が4位から5位後退ヒットすると分かった。英国に世界4位の座を奪われたのだ。韓国ゲーム産業の売上高が2018年より9%増加したが、世界市場での地位は後退している。

 21日、文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院は、2019年、国内外のゲーム産業の統計と動向をまとめた「2020大韓民国ゲーム白書」を発刊した。昨年、国内ゲーム産業の売上高は15兆5750億ウォンで、2018年の14兆2902億ウォンより9%増えた。売上高の増加率が、2018年8.7%から成長率が0.3%ポイント(P)増加した。

 しかし、グローバル市場での市場シェアは後ずさりした。

 この期間の世界のゲーム市場規模は5%増の1864億9100万ドル(約217兆3832億ウォン・以下2019年の年平均売買基準率基準)だったが、韓国のシェアは6.2%で、前年より0.1%ポイント減少した。シェア順位は、米国(20.1%)、中国(18.7%)、日本(11.8%)、英国(6.3%)に次ぐ5位だった。2018年のシェアは、米国(21%)、中国(17.7%)、日本(11.9%)・韓国(6.3%)、英国(5.6%)の順だった。韓国のシェアが小幅減少し、英国が株式を増やし順位が逆転したものである。

 この期間の輸出額は66億5778万ドル(約7兆7606億ウォン)に3.8%増加した。前年比輸出増加率は2017年80.7%、2018年8.2%から毎年下落している。昨年の輸出の割合は、中国(40.6%)、台湾・香港(14.5%)、東南アジア(11.2%)、日本(10.3%)、北米(9.1%)の順だった。2018年、中国(30.8%)、北米(15.9%)、台湾・香港(15.7%)、日本(14.2%)、東南アジア(10.3)%で、中国の比重が9.7%ポイント増え、北米・日本の割合が、それぞれ6.8%ポイント、3.9%ポイント減少した。


K게임 시장규모 축소…세계 5위에 후퇴

K게임 시장규모 축소…영국에 뽑아져서 세계 5위에 후퇴

https://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2020/12/21/2020122101191.html
조선일보(한국어) 2020년 12월 21일

매상고 16조한게임, 세계 랭크의 「4→5위 「뒷걸음... 영에 추월당해



2020 대한민국 게임 백서보다 발췌


 과거 2019년 한국 게임 산업의 세계 시장쉐어는 6.2%로, 쉐어 순위가 4위에서 5위 후퇴 히트 한다고 알았다.영국에 세계 4위의 자리를 빼앗겼던 것이다.한국 게임 산업의 매상고가 2018년부터 9%증가했지만, 세계 시장에서의 지위는 후퇴하고 있다.

 21일, 문화 체육 관광부와 한국 컨텐츠 진흥원은, 2019년, 국내외의 게임 산업의 통계와 동향을 정리한 「2020 대한민국 게임 백서」를 발간했다.작년, 국내 게임 산업의 매상고는 15조 5750억원으로, 2018년의 14조 2902억원부터 9%증가했다.매상고의 증가율이, 2018년 8.7%로부터 성장률이 0.3%포인트(P) 증가했다.

 그러나, 글로벌 시장에서의 시장쉐어는 뒤로 물러났다.

 이 기간의 세계의 게임 시장규모는 5%증가의 1864억 9100만 달러( 약 217조 3832억원·이하 2019년의 연평균 매매 기준율 기준)였지만, 한국의 쉐어는 6.2%로, 전년보다 0.1%포인트 감소했다.쉐어 순위는, 미국(20.1%), 중국(18.7%), 일본(11.8%), 영국(6.3%)에 뒤잇는 5위였다.2018년의 쉐어는, 미국(21%), 중국(17.7%), 일본(11.9%)·한국(6.3%), 영국(5.6%)의 순서였다.한국의 쉐어가 소폭 감소해, 영국이 주식을 늘려 순위가 역전한 것이다.

 이 기간의 수출액은 66억 5778만 달러( 약 7조 7606억원)에 3.8%증가했다.전년대비 수출 증가율은 2017년 80.7%, 2018년 8.2%로부터 매년 하락하고 있다.작년의 수출의 비율은, 중국(40.6%), 대만·홍콩(14.5%), 동남아시아(11.2%), 일본(10.3%), 북미(9.1%)의 순서였다.2018년, 중국(30.8%), 북미(15.9%), 대만·홍콩(15.7%), 일본(14.2%), 동남아시아(10.3)%로, 중국의 비중이 9.7%포인트 증가해 북미·일본의 비율이, 각각 6.8%포인트, 3.9%포인트 감소했다.



TOTAL: 7875

番号 タイトル ライター 参照 推薦
7755 反日BBCがガンダムを知らなかったと....... JAPAV57 2021-08-08 1622 1
7754 レトロゲーム ストリートファイタ....... RyojiD 2021-08-07 1542 0
7753 トライエスローン選手たち競技(景気)....... (1) killerJoe 2021-07-26 1565 1
7752 米国の若者に変な日本ブームが大流....... (1) JAPAV57 2021-07-12 1593 1
7751 すぐ Diablo 4編が発売開始されます (2) DiabloIII 2021-07-10 1295 0
7750 韓国のゲーム『ChaosOnline』の新規アカ....... (4) chaon 2021-07-05 1308 0
7749 韓国のゲーム『ChaosOnline』の新規アカ....... (3) chaon 2021-07-04 1288 0
7748 ゲームのアカウントを買いたい (1) ryoutak 2021-07-01 1343 1
7747 韓国国民の74%がアニメを嫌悪 (3) JAPAV57 2021-06-20 1335 1
7746 . yamaja 2021-06-19 1200 0
7745 日本サウジ共同アニメに世界が注目 (15) とよき 2021-06-01 1450 1
7744 親日国フランスの五輪アニメが世界....... (5) JAPAV57 2021-05-28 1605 2
7743 ロシア版鬼滅の刃も旭日旗そのまま (5) JAPAV57 2021-05-22 1397 1
7742 鬼滅の刃、フランスでも1位 (1) JAPAV57 2021-05-21 1310 1
7741 韓国の鬼滅の刃人気は捏造だった! (5) JAPAV57 2021-05-21 1346 1
7740 メキシコの若者に根付いたアニメ文....... (3) JAPAV57 2021-05-19 1263 1
7739 【アニソン名曲支援】-「3分29秒」 (3) kemukemu01 2021-05-16 1246 1
7738 旭日旗アニメがディズニー映画を負....... (5) JAPAV57 2021-05-15 1419 1
7737 【銀魂】アニメ歴代OP・ED曲人気ラン....... (3) vansu 2021-05-13 1185 0
7736 「進撃の巨人」完結&tensai (2) vansu 2021-05-13 1199 0