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「게임 장해」, WHO가 신질병에 인정 생활에 지장, 스마호 보급으로 의존 퍼진다


http://www.sankei.com/images/news/180618/lif1806180037-p1.jpg
게임 쇼로 신작 게임을 시유 하는 남성=파리(AP)



 세계 보건기구(WHO)는 18일, 온라인 게임이나 텔레비젼 게임의 너무 하고 일상생활이 곤란하게 되는 「게임 장해」를 새로운 질병으로서 인정, 의존증의 하나로서 「국제 질병 분류」의 최신판에 가세했다고 발표했다.스마트 폰이나 타블렛 단말의 보급에 수반해, 게임 의존이 퍼져, 일본 등 세계 각국에서 문제화하고 있는 것이 배경에 있다.

 WHO 당국자는 「개산으로 게임을 하고 있는 사람의 2~3%가 게임 장해로 보여진다」라고 지적.지금까지 정식적 병명은 없었지만, 국제적인 표준이 되는 병의 분류에 포함시키는 것으로 「각국에서 진단예가 증가하고 연구가 진행되어, 치료법 확립에의 기여를 기대한다」라고 강조했다.

 게임 장해는, 게임을 하고 싶은 충동이 억제할 수 없게 되어, 일상생활부터 게임을 우선해, 건강을 해치는 등 문제가 일어나도 계속해 버리는 특징이 있다라고 정의되었다.(공동)



http://www.sankei.com/life/news/180618/lif1806180037-n1.html


「ゲーム障害」、WHOが新疾病に認定。

更新

「ゲーム障害」、WHOが新疾病に認定 生活に支障、スマホ普及で依存広がる


http://www.sankei.com/images/news/180618/lif1806180037-p1.jpg
ゲームショーで新作ゲームを試遊する男性=パリ(AP)



 世界保健機関(WHO)は18日、オンラインゲームやテレビゲームのやり過ぎで日常生活が困難になる「ゲーム障害」を新たな疾病として認定、依存症の一つとして「国際疾病分類」の最新版に加えたと発表した。スマートフォンやタブレット端末の普及に伴い、ゲーム依存が広がり、日本など世界各国で問題化していることが背景にある。

 WHO当局者は「概算でゲームをしている人の2~3%がゲーム障害とみられる」と指摘。これまで正式な病名はなかったが、国際的な標準となる病気の分類に盛り込むことで「各国で診断例が増えて研究が進み、治療法確立への寄与を期待する」と強調した。

 ゲーム障害は、ゲームをしたい衝動が抑えられなくなり、日常生活よりゲームを優先し、健康を損なうなど問題が起きても続けてしまう特徴があると定義された。(共同)



http://www.sankei.com/life/news/180618/lif1806180037-n1.html



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