게임/애니

 해외의 엔터테인먼트 정보 사이트 「Variety」에 게재된「하드웨어에 묶이고 있어? 테크놀로지의 거인은 디바이스 중독에 관한 어려운 질문에 직면한다」라고 하는 기사에서는, 다음과 같이 지적되고 있다.



「스마호 중독은, 눈의 이상을 유발하는 것이 제일의 문제에 생각될지도 모릅니다.그러나, 한층 더 괴멸적인 영향을 줄 가능성이 있어요.디지털 기기나 인터넷을 극단적으로 사용하면, 알코올이나 약물 남용과 같은 쇠약이나 치명적인 행동 의존증으로 연결될 우려가 있다로부터입니다」




 조금, 과장한 충고에도 생각되지만, 스마호 중독의 무서움을 실감한 것 있다 사람은, 감각적이게는 납득할 수 있는 것은 아닌가.동기사는 한층 더 다음과 같이 계속한다.




「미국 소아과 학회(APP)에서 미디어와 커뮤니케이션 평의회의 의장을 근무하는 데이비드·힐 박사에 의하면, 최근의 조사에서 판명된 것은, 미국의 10대의 대략 5~8%가, 스마호의 문제가 있는 사용으로 정신에 이상을 왔고라고 있는 것입니다.힐은, 우리의 사회에서 그것이 과연 있는 영향을 고려하면, 아마 마약의 만연보다 큰 위기라고 말할 수 있을 것이다, 라고도 경고하고 있습니다」




 수많은 전문가가, 이와 같이 어려운 경고를 하고 있다.실제, 국내의 조사에서도, 의존증의 가능성이 지적되고 있다.




 홋카이 학원 대학 경영학부의 이쿠마 카츠미 교수에 의한 논문 「학생의 스마트 폰 사용 상황과 건강에 관한 조사 연구」에 의하면, 2015년, 같은 대학학의 학생 스마호 보관 유지자 267명에게 앙케이트를 취한 결과, 「별로 건강하지 않다」, 「전혀 건강하지 않다」라고 자각하고 있는 비율은, 대략 11%에 달했다.또, 자각 증상별의 항목 비율에서는, 「피곤하다」라고 느끼는 비율이 83.8%과 가장 많아, 직접적인 정신적 데미지라고 할 수 있는 「치는이 된다」는 47.2%과의 결과가 나왔다.이쿠마는, 여기로부터 의존증의 가능성을 추측.「회화나 게임 이용을 중단하는 것이 곤란하게 되거나 또, 중단하는 것에 의해서 정신적인 불안감이나 초조감이 출현하는 등의 행동적 의존증이 문제시되고 있다」라고 지적하고 있다.




 「스마호 중독」을 둘러싼 상황은, 벌써 우리 유저가 상상하는 것보다도 심각할지도 모른다.





スマホ中毒は麻薬の蔓延より大きな危機? 米メディアが伝える厳しい警告

 海外のエンタテイメント情報サイト『Variety』に掲載された「ハードウェアにしばられている? テクノロジーの巨人はデバイス中毒に関する厳しい質問に直面する」という記事では、次のように指摘されている。



「スマホ中毒は、目の異常を誘発するのが一番の問題に思われるかもしれません。しかし、さらに壊滅的な影響を与える可能性があります。デジタル機器やインターネットを極端に使用すると、アルコールや薬物乱用のような衰弱や致命的な行動依存症につながる恐れがあるからです」




 少し、誇張した忠告にも思えるが、スマホ中毒の恐さを実感したことある人は、感覚的には納得できるのではないか。同記事はさらに次のように続ける。




「アメリカ小児科学会(APP)でメディアとコミュニケーション評議会の議長をつとめるデイヴィッド・ヒル博士によると、最近の調査で判明したのは、米国の10代のおよそ5~8%が、スマホの問題のある使用で精神に異常をきたしているということです。ヒルは、私たちの社会でそれが果たしている影響を考慮すると、恐らく麻薬の蔓延よりも大きな危機と言えるだろう、とも警告しています」




 数々の専門家が、このように厳しい警告をしている。実際、国内の調査でも、依存症の可能性が指摘されている。




 北海学園大学経営学部の伊熊克己教授による論文『学生のスマートフォン使用状況と健康に関する調査研究』によると、2015年、同大学の学生スマホ保持者267人にアンケートをとった結果、「あまり健康でない」、「まったく健康でない」と自覚している割合は、およそ11%にのぼった。また、自覚症状別の項目割合では、「疲れている」と感じる割合が83.8%と最も多く、直接的な精神的ダメージといえる「うつになる」は47.2%との結果が出た。伊熊は、ここから依存症の可能性を推察。「会話やゲーム利用を中断することが困難になったり、また、中断することによって精神的な不安感やイライラ感が出現する等の行動的依存症が問題視されている」と指摘している。




 「スマホ中毒」を巡る状況は、すでに我々ユーザーが想像するよりも深刻なのかもしれない。






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