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1万時間の訓練で、ものになるんだって

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漫画技術に限ったことじゃないけど、「世に通用する水準の実力」を手に入れる目安として

<1万時間の訓練>というのがあるようです。

根拠というのは、「大学4年間」などがあります。

そのほかに、普通何か一つのことに「一万時間」も時間を掛けられないということがあります。

「一定点数で足切り」というタイプの試験ならば到達レベルの絶対値が問題になりますが、

「上位何名からが合格」というタイプの試験なら、「周囲の平均値をどれだけ上回っているか」が目安になりますね。

圧倒的な天才が世界最高のトレーナーの元で訓練をしたら、2000時間くらいで余人には絶対追いつけない領域に到達できるんじゃないか? とか。ジャンルによっては、個体資質による決定的な差もあるだろうとか。。。まあとりあえず、そういう話は横に置いて、、(我々には関係ない話だし)

標準的な人間が、自学自習を基準に訓練を積んだとしたら、才能¥と工夫があれば必要努力時間は8000時間かもしれないし、15000時間とか20000時間かもしれないけど、とりあえず、ものになると仮定。

1万時間というのは、土日も含めて「一日8時間」を投入すれば4年で達成する数字です。一日10時間平均なら3年。(これは体感的には、「寝食以外のほぼ全ての時間」だと思う。この辺が限界?)

一日3時間平均なら10年で達成。1時間平均なら30年。一週間に1時間平均なら210年ですね。

子供時代から今までに、どれだけ時間的コストを投入したか数え上げてみると、

「漫画の実製作訓練時間」と「絵の練習」を合わせてみても、結構¥がっかりするほど少ないですね。

ストーリー構¥築とか世界観設計とか、そういうことで考えれば数字は跳ね上がるので、これに関しては多少の自信を持っても良さそうです。2万時間オーバーだと思います。訓練効率50%で考えても大丈夫で。

たまに青IDの若い人の中に「どういう練習をするのが能¥率が良いのか?」という観点で示唆を求める書き込みがありましたけど、「長時間やっていても、飽きないことをすれば良いんじゃない?」と思いました。

総訓練時間を、とりあえず1万時間オーバーにすることを目標に、何をやっても良いんじゃないかと。

人物デッサンに2000時間くらいつぎ込めば見栄えのするキャラクターが描けるようになるだろうけど、デッサンが狂ったまま1万時間描き続けることが出来たら、それも一種の「凄味」になります。

毎日の生活から、その訓練時間を捻出して、生活習慣に組み込むことが重要なようです。

ENJOYは、その訓練意欲を促進するとか、訓練を生活習慣化するという点では良い場所でした。

逆に見れば、掲示板での書き込みや対話が楽しすぎて、「ENJOY活動自体が訓練時間を圧迫する」という側面もありました。

ENJOYが失われたことが、特に自作系の住人達にとって「結果、良かった」ということになる可能¥性もありますね。

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1만 시간의 훈련으로, 것이 된다고

만화 기술에 한정한 것이 아니지만, 「세상에 통용되는 수준의 실력」을 손에 넣는 기준으로서

<1만 시간의 훈련>이라고 하는 것이 있는 것 같습니다.

근거라고 하는 것은, 「대학 4년간」등이 있습니다.

그 외에, 보통 무엇인가 하나의 일로 「1만 시간」도 시간을 들일 수 없다고 하는 일이 있습니다.

「일정 점수로 다리를 자르는 형벌」이라고 하는 타입의 시험이라면 도달 레벨의 절대치가 문제가 됩니다만,

「상위 몇명으로부터가 합격」이라고 하는 타입의 시험이라면, 「주위의 평균치를 얼마나 웃돌고 있을까」가 기준이 되네요.

압도적인 천재가 세계 최고의 트래이너의 원으로 훈련을 하면, 2000시간 정도로 다른 사람에게는 절대 따라잡을 수 없는 영역에 도달할 수 있지 않은가? 라든가.장르에 따라서는, 개체 자질에 의한 결정적인 차이도 있을 것이라고인가...뭐 우선, 그러한 이야기는 옆에 두고, , (우리에게는 관계없는 이야기이고)

표준적인 인간이, 자율학습을 기준에 훈련을 쌓았다고 하면, 재능과 궁리가 있으면 필요 노력 시간은 8000시간일지도 모르고, 15000시간이라든지 20000시간일지도 모르지만 우선, 것이 되면 가정.

1만 시간이라고 하는 것은, 토일요일도 포함해 「하루 8시간」을 투입하면 4년에 달성하는 숫자입니다.하루 10시간 평균이라면 3년.(이것은 체감적으로는, 「침식 이외의 거의 모든 시간」이라고 생각한다.이 근처가 한계?)

하루 3시간 평균이라면 10년에 달성.1시간 평균이라면 30년.일주일간에 1시간 평균이라면 210년이군요.

아이 시대부터 지금까지, 얼마나 시간적 코스트를 투입했는지 열거해 보면,

「만화의 실제작 훈련 시간」과「그림의 연습」을 맞추어 봐도, 상당히실망할 만큼 적네요.

스토리구축이라든지 세계관 설계라든지, 그런 것으로 생각하면 숫자는 튀므로, 이것에 관해서는 다소의 자신을 가져도 좋을 것 같습니다.2만 시간 오버이다고 생각합니다.훈련 효율 50%으로 생각해도 괜찮고.

이따금 파랑 ID의 젊은 사람중에 「어떤 연습을 하는 것이 능율이 좋은가?」라고 하는 관점에서 시사를 요구하는 기입이 있었습니다만, 「장시간 하고 있어도, 질리지 않는 일을 하면 좋지 않아?」라고 생각했습니다.

총훈련 시간을 우선 1만 시간 오버로 하는 것을 목표로, 무엇을 해도 좋지 않을까.

인물 뎃셍에 2000시간 정도 쏟아 넣으면 볼품이 하는 캐릭터를 그릴 수 있게 될 것이다하지만, 뎃셍이 미친 채로 1만 시간 계속 그릴 수 있으면, 그것도 일종의 「으름장」이 됩니다.

매일의 생활로부터, 그 훈련 시간을 염출 하고, 생활 습관에 짜넣는 것이 중요한 것 같습니다.

ENJOY는, 그 훈련 의욕을 촉진한다든가, 훈련을 생활 습관화한다고 하는 점에서는 좋은 장소였습니다.

반대로 보면, 게시판에서의 기입이나 대화가 너무 즐거워서, 「ENJOY 활동 자체가 훈련 시간을 압박한다」라고 하는 측면도 있었습니다.

ENJOY가 없어진 것이, 특히 자작계의 거주자들에게 있어서 「결과, 좋았다」라고 하게 되는 가능성도 있네요.

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コメント ( 13 )
  • zhongou>アナログ時代からの蓄積を計算に入れたとしても、なかなか1万時間にはならないですよね。短期間で化けた作家とかは、水面下で蓄積したか、一日12時間とかだったのかも。

    17年前

  • 私は気が乗らないと1ヶ月全然描かなかったり。 体が満足に動くうちに1万時間いけるといいなぁ´¬`)

    17年前

  • akitakomachi>プロやセミプロ級の実力者は、やっぱりそうなんでしょうね。私はそういう面で、絵に関しての適性は低いと思います。取り組んで飽きないのは群像的な人物配置の妙を考えるとか、ストーリーですね

    17年前

  • nohenita>語学とか医療とか、色々な訓練に共通する概算値として、当てになる数字みたいです。才能¥の大小や訓練効率の論議よりも決定的で、客観的な判定基準ですしね。

    17年前

  • 特に独学で何かに上達したい人は、教師やテキストが明確に指し示すカリキュラムがないわけで、手帳やノートにでも訓練時間を書き付けていくと、目安になるかもしれませんね。

    17年前

  • 大学4年間を無為に過ごした私にはあまり通用しないかなw

    17年前

  • eva_pachi>戦前の「大学」と、今の大学では、学ぶ内容の絶対価値も相対価値も、全然違うっていう話もあるでしょうしね。国民自体の教養水準が向上したこともあって。

    17年前

  • 「土日も含めて一日8時間を投入すれば4年で達成」←仕事として行えれば短い数値ですが、仕事や学業とは別に考えると大変厳しい数値ですね♪

    17年前

  • 見せる絵を描くまでになると、やはり才能¥が必要になると思いますよ。ボクサーになる事は出きるけどチャンピオンになれるのは、ほんの一握りみたいに。残念だけど。

    17年前

  • s_3244> 最近それで、今更ながら「仕事って有用な訓練時間だよな」と改めて思うようになりました。なんか、もっと効率化とか、どんどんしていきたいなと

    17年前

  • 801MAX>そうですねえ。とはいえ1万時間も労力を投入できたら、それがすでに才能¥だと思います。あるビジョンが明確に決まっているのに、1万時間投入して達成できないのだとしたら、それは仕方ないですね。

    17年前

  • 10000時間・・・ タブレットPC買ってから今日までで約7か月≒210日。 1日平均2時間ほど描いてたのでやっと400時間強。 あと9600時間 orz

    17年前

  • Lv 1

    私も平日は2時間くらいで週末は5〜6時間くらいですね。 楽しく描いていれば時間なんて忘れちゃいますし、今描いてる絵が好きであれば苦にもなりません。 自分の絵に恋をするのですw

    17年前

漫画・アニメ・ゲーム

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