一番簡単なのは、ビジュアルノベルかな?
でもグラフィッカー(絵を描く人)がゲームの価値をほぼ決めちゃうんですよね。
おそらく。

KJCLUB 日韓文化交流へようこそ。
一番簡単なのは、ビジュアルノベルかな?
でもグラフィッカー(絵を描く人)がゲームの価値をほぼ決めちゃうんですよね。
おそらく。

제일 간단한 것은, 비주얼 노벨일까?
그렇지만 그라픽카(그림을 그리는 사람)가 게임의 가치를 거의 결정해 버립니다.
아마.

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コメント ( 24 )Lv 1 以前の投稿を見る
いえ、多分9割がシナリオライターの力量によると思うのです。
17年前
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修正。たしかにシナリオですね。次が絵、次に音楽といった具合でしょうか。
17年前
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音楽・・・そうですね、作るとなると、音楽担当も探すのが大変そうです。
17年前
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重要な要素を忘れているゾ!!! ゲームに声が付いたときエロさが…あれ? 何の話をしてるんだw
17年前
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シナリオが良ければテキストファイルだけでも虜にできるはずだからシナリオが中核なんだろうね。
17年前
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「ひぐらし」も最初は絵で敬遠してた人が多かったみたいですからね。
17年前
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絵で全て決まるのなら、Tonyの絵のゲーム=地雷の評価はありえないだろ。
17年前
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ウリの友人のアニメータは「脚本がタコで作画崩壊していても音楽が良ければ雰囲気でなんとか乗りきれる」って言っていたお。
17年前
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dameman_kuuga 03-01 23:49:09>えええ?!な、なんとか乗り切れるって・・・
17年前
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rubyeye 03-01 23:32:45>ううむ、ではやはりストーリーですか。しかし映像化すると、原作乙一でもコケてるものがありますからやはり絵の力は侮れないような…
17年前
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つくるんなら協力するよwエロゲ屋さんでしたよw
17年前
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シナリオとか、ゲームシステムを考案してみたい。で、プログラマやグラフィッカーの都合や苦労は考えないで、無茶を言うの。
17年前
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manken99 03-01 23:20:16>私もその一人でした。尤も、ひぐらしは絵以外にも敬遠する人は敬遠する理由って出来てしまうような気が…
17年前
Lv 0 以前の投稿を見る
この手のゲームはテキストの量が半端じゃないうえに話自体が破綻しやすいのでやめた方がいい。適当なツールを探してSTGとかの方がお手軽に作れるからお勧め。
17年前
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絵よりシナリオライターの力量
17年前
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ε(*¥"д¥")^o/∩ うっかりうっかり
17年前
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│ω・`)ノ∩<クプに脅されて・・・w
17年前
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オリジナリティとユニバーサリティだな。うん。
17年前
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(; ´Д`) っ/ ∩ ついうっかりと...
17年前
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ε(^0-0)ノシ∩ クプタソに脅かされました・・・
17年前
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∩ x^(`σ∞ ´э)эジー クソゲーに光るものがあれば引き寄せられる事もある。ドーソンなんか良い感じ。おいしんぼのアンキモも良い感じ。
17年前
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茶│_^ )っ/∩ くぷ氏に唆されました…
17年前
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( *H*)/∩ さて、読むか。
17年前
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(´−`)<fmfm
17年前
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