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KJCLUB 日韓文化交流へようこそ。

ロボット小隊でウィザードリィみたいなの。。

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地球化(テラフォーミング)された外惑星植民地があって、その惑星の原住生物が作っていた巨大な地下遺跡(迷宮)があります。

人類は一所懸命植民都市を建設してきたのですが、その地下遺跡から怪物みたいなのが沢山出てきて困ります。

仕方がないので、ロボット小隊を編成して地下迷宮を探索しつつ怪物を倒します。

広大な地下迷宮を、一所懸命探索。六機を基本単位とする小隊を編成する。みんなで頑張って探検する。疲れたら戻る。

策敵機(センサー強い)、通信機(本部との連絡用。居ないと電子戦が弱い)、格闘戦強化機、狙撃用とか色々な機体をセッティングして、人を乗せます。人は良く死にますけど、機体は回収して再利用です。

ある程度迷宮を制圧したら、機体整備班や医療班を収容した移動基地みたいなものを進入させて、拠点を作ります。地上との有線構¥成が出来れば通信が安定します。無線LANスポットみたいな役割を果たすプローブを配置したり、有人機体だけでは守りきれない場所を警備するために無人機体を配置したりします。

どんどん探検して、迷宮の地下最奥部に居る「女王蟻」みたいなグレートマザー個体を倒したら、おしまい。

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로봇 소대에서 위자드리같아..

지구화(테라포밍) 된 외행성 식민지가 있고, 그 혹성의 원주생물이 만들고 있던 거대한 지하 유적(미궁)이 있습니다.

인류는 열심히 식민 도시를 건설라고 왔습니다만, 그 지하 유적으로부터 괴물같은 것이 많이 나와 곤란합니다.

어쩔 수 없기 때문에, 로봇 소대를 편성해 지하 미궁을 탐색하면서 괴물을 넘어뜨립니다.

광대한 지하 미궁을, 열심히 탐색.6기를 기본 단위로 하는 소대를 편성한다.모두 열심히 탐험한다.지치면 돌아온다.

책 적기(센서 강하다), 통신기(본부와의 연락용.없으면 전자전이 약하다), 격투전 강화기, 저격용이라든지 다양한 기체를 세팅 하고, 사람을 태웁니다.사람은 잘 죽습니다만, 기체는 회수해 재이용입니다.

어느 정도 미궁을 제압하면, 기체 정비반이나 의료반을 수용한 이동 기지같은 것을 진입시키고, 거점을 만듭니다.지상과의 유선구성을 할 수 있으면 통신이 안정됩니다.무선 LAN 스포트같은 역할을 완수하는 프로브를 배치하거나 유인 기체만으로는 끝까지 지킬 수 없는 장소를 경비하기 위해서 무인기계체를 배치하거나 합니다.

자꾸자꾸 탐험하고, 미궁의 지하최오부에 있는 「여왕개미」같은 그레이트 마더 개체를 넘어뜨리면, 끝.

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コメント ( 17 )
  • rubyeye>それは面白いかも。増えすぎた華僑を外惑星に入植させるための「惑星開発公社」みたいなのがあって、テラフォーミングミサイルをぶっ放した後、どんどん入植。アミノ酸で構¥成された身体を持つ原生生物なら、もちろん食べちゃう。

    17年前

  • 現地の植生から漢方薬を生成したり、中央集権に反対する宗教団体が生まれるのを弾圧したり。関羽廟立てたり、入植一周年ごとに爆竹騒ぎ。。。あれ? 「侵略者のジレンマ」なくなっちゃった。。。

    17年前

  • サイボーグ少林僧とか、ドーピング薬剤で脳をキックして身体の磁気波を増幅した気孔傭兵とかが居るの。

    17年前

  • レアメタルの鉱脈を見つけたりしたら、他の惑星の開発にすでに成功している先進惑星からの横やりが激しくなって、ハイエナのように開発権を売れと迫ってくるとか。

    17年前

  • 当初の原生生物の脅威は何処へ…。

    17年前

  • rubyeye>脱線脱線。。。現代中国の現状を糾弾する主旨の本を読んでいたら「外惑星生命体より、中国人の方が強くてたくましそうだなあ」と思ってしまったのよ。。OTZ

    17年前

  • ロボ小隊を編成して探検するという「フロントミッション+ウィザードリィ」で考えていたんだけど、惑星全体? と思って開発公社を想像したら中国系が浮かび、ディストピア・サイバーパンク風味になっちゃったの。。。

    17年前

  • ギーガーデザインのエイリアンが「気持ち悪くて怖い」のは、見ただけで「これは食べられない。でも相手はこちらを食べそう」と思えることですよね。。。食用になると思えば、見た目がグロテスクでも凶暴¥でも、なぜだか怖さが半減するのはなぜだろう?

    17年前

  • pincho9jp 03-03 01:37:11 >現実に食べてるからじゃない?見た目グロな深海魚も捌いて店頭に並べれば高級食材だし。

    17年前

  • 地球外生命体との地上・洞窟戦は「宇宙の戦士」だね。 FM-TOWNSのオデッセイ?とかいうのがSFウィザードリィだったよ。 本家も最後はSFになっちゃうんだけどね。

    17年前

  • ただ、韓国人にウケさせようと思ったらFPS(私はこのジャンルを全然しないけど)になれているだろうから、CQB(近接戦闘)の文法をしっている必要があるでしょうね。

    17年前

  • コマンドRPGじゃ、かったるそう。アーマドコアみたいなアクションの方が良いなこれ。

    17年前

  • rubyeye>そうですねえ。フロントミッションオルタナティブとか、ジオニックフロントみたいな感じも有りかなあ。アーマードコアやガングリフォンみたいなアクションかなあ。

    17年前

  • Lv 0

    rubyeye<それよりRTSにして基地建設&防衛・探索・補給を同時にやった方がユニットのアイデアを生かせるかも。

    17年前

  • うーむ。「スタークラフト」の変形みたいなゲーム内容だったら、韓国人受けは良さそう? あれは遊んだことがないんだけど、「エイジオブエンパイヤ」みたいな感じ? プレイ画面は、韓国のホテルで深夜番組で見たことがある

    17年前

  • これ、「スペースコリアンV」っていうタイトルで漫画化を考えていました。ロボットデザインとか韓国ネタで。

    17年前

  • 場所を地下に限定するのではなく、状況を入植初期、部隊を開拓惑星全土にしたほうが面白くなる。未開拓惑星ってのは星全体が迷宮みたいなものだし。あと原生生物に相容れ無い生態と知性を持たせて、侵略者としてのジレンマとか。

    17年前

漫画・アニメ・ゲーム

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