メインへ

KJCLUB 日韓文化交流へようこそ。

re:大暮維人

2,472
1844607 JA Lv 0

 

 

 

翻訳を見る

re:오구레유인

 

 

 

いいね・コメントにはログインが必要です。

コメント ( 61 )
  • Lv 0

    韓国読者たちの間で ¥"韓国が日本マンガを真似るのは正しいなのか?¥"の 論争が何回もあったが, 事実は真似る事さえ難しい事だと言うのを 入りました

    16年前

  • Lv 0

    日本マンガを目の前に投げて ¥"まったく同じく描きなさい¥"して見たところで同じレベルが出ないです. 真似さえ大変で日本マンガを真似るのが正しいか?の悩みは二番目問題ですね

    16年前

  • akira0110//返事ありがとうございます絵とても上手ですね確かに感じはキム・ヒョンテに似ていますよね

    16年前

  • 考えて見たらどんなコミックブックでキム・ヒョンテとインタビューを... したこと..のようなのに?

    16年前

  • JKsocial//絵を少しでも学んで見れば日本スタイルの絵を真似るのは難しいのではないよあまり高いスキルを要求しない

    16年前

  • JKsocial//ただ, 韓国には日本と違いコドと言う(のは)目の美少女,美少年を嫌やがる絵屋がよほど多いからイラストは日本とは反対に流れていて

    16年前

  • どうして韓国は日本になることができないでしょうか?

    16年前

  • Lv 0

    Zeras>韓日マンガに本当のレベル差がないと信じるのか? そのように日本マンガに手懐けているのにいまだに似ているレベルが出ることができない. 美少女, 美少年を嫌やがると言いながらどうしてタラグリなの?

    16年前

  • Lv 0

    また日本マンガが美少年美少女だけだとセングガックハヌンゴか? 私は日本マンガ水準はとても高いと思って. 大部分の韓国人たちの客観的な考えじゃないの

    16年前

  • JKsocial//ほら, 韓,日間の個人的な趣向は確かに存在してその趣向によって画風が変わるのは事実だと韓国で [オタク]は極少数のマニアじゃないの? そうじゃない?

    16年前

  • JKsocial//私は日本マンガの水準を低評価したのではないのにどうしていたずらにヨルポックなの? ただ, グリムエおいて水準差は確かに韓国側がもっとハードコアした感じだ

    16年前

  • JKsocial//私が言ったのは内生閣ではなく世界の客観的な評価なの [ドミネンスウォ]と分かる? このような世界大会で日本的画風は通じなくて韓国人は何回優勝したが

    16年前

  • JKsocial//そしてお前のそんな考えは客観的な韓国人の評価ではない日本文化に垢じみている一部オタクマニアたちの考えなの

    16年前

  • Lv 0

    Zeras>我が国のカフェー,ブルログの大部分が日本漫画とアニメーション天国だ. これらがオタクか? 水準なくて嫌いなのにどうして漫画とアニメに凝るのか考えて見て

    16年前

  • Lv 0

    Zeras>文化は自ずから高いことからナッウンデで流れるようになっている. 韓国マンガもそれなりに色があるとはしても, 日本マンガにもっと導かれるから消費者たちは正直に応じるの

    16年前

  • JKsocial//ほら, だから私がムォラグと言ったの?ニがマルした彼らはマニアと,お前がその大部分だと思うブロー,カフェーやはりマニアたちが創設したカフェーだから当たり前なの

    16年前

  • JKsocial//私たち是非適当に考えちょっと言いながら生きよう難読証なのか? ではなければただ精薄児か? お前が通うマニア専用カフェーが大門にそんな絵をかけるからすべてグランズルアルなの?

    16年前

  • Lv 0

    Zeras>まあまあの程なカフェー, ブルログに日本漫画とアニメメガ材料で使われないカフェーは年寄りたちカフェーだけなのww

    16年前

  • JKsocial//ほら [だけであって]は何か? 単純だから妄想じゃないの私は今 20歳で視覚デザイン学科で絵を学んでいて, お前の話とおりなら私の同じ年齢の友達もオタク絵で

    16年前

  • JKsocial//ブルログをクミョヌァは頂上だが私の周辺人たちはそれが全然ではなかったら,率直にブルログを変な美少女に構えるのを簡単に表現しようとすると [手,足が縮む]と

    16年前

  • JKsocial//お前わがまま断定して頭の中から統計まで内可面書現実を否定したいの? ではなければ単純に論争で負けたいでしょうアンウンゴか?

    16年前

  • Lv 0

    Zeras>日本マンガが好きならばオタクだと言ったが一般人たちももう日本マンガとアニメについて心より専門家たちだ. 彼らがオタク? お前こそ現実を否定するな

    16年前

  • Lv 0

    Zeras>そのままお前は視覚デザイン観点で日本マンガを評価切下げしているだけなの... 基準が違ったと言うのだ. デザインとマンガは他の領域だから..

    16年前

  • JKsocial//デザインとマンガはダルンヤングヨックではないマンガも画面構成,キャラクター,キャラクターが使う品物,小品..これら全部がデザインだ

    16年前

  • JKsocial//そしてマンガで描写されるエフェクト同じようなものも手始めデザインの一部なの

    16年前

  • JKsocial//そして一般人がマンガをズルギンダゴして, それは彼らに与えられた文化恩恵をヌリヌンゴッであるだけだと何か,マンガでブルログ,カフェーを荒らしてとても抜けている君たちオタクと違うの

    16年前

  • Lv 0

    Zeras>私も視覚デザイン学院を出たが絵描く事ができない子たちもいくらでもポートフォリオ作って就業お上手だったよ. 絵描く事ができない学院生はどうして卒業できただろうか

    16年前

  • JKsocial//比喩しようとすると, 一般人たちが mmoでも consolでもゲームを楽しむとそのゲームに凝ってブルログとカフェーでそれを荒らしておいて自己満足に抜けていないと

    16年前

  • Lv 0

    Zeras>視覚デザインや純粋美術を専攻した人々は実際マンガには才のない場合が多い. お前のように骨と筋肉光なんだかんだしている途中キャラクターを肖像画で描くから...

    16年前

  • JKsocial//マンガの絵で一番重要な部分は [動勢]はキャラクターの動き,その動きをまともに表現しようとすれば骨と筋肉の勉強は当たり前なの基本だと,

    16年前

  • JKsocial//ギムヒョングテワガッは和露ステアが今 B&Sでアート・ディレクターを引き受けてアニメイターの役目までできる理由は人体を理解しているから

    16年前

  • Lv 0

    Zeras>率直にお前は美少女言い訳をつけているが, 厳肅で美術においが漂うリアル係外には才がないテムンヤ. 君が作画ができれば言葉であって

    16年前

  • JKsocial//マンガとアニメーション,ゲーム,映画,イラスト, このような商業美術はお互いに連動される事業は別に分離するな

    16年前

  • Lv 0

    Zeras>それは ¥"ウォンソースマルチユース¥"を作画と錯覚閑居だろう. 統合マーケティングと各分野の固有領域を混同するな

    16年前

  • JKsocial//いや,私はマンガ的画風も描くことができるのに? 理由は私の絵の初期的絵たちはマンガ的なことがデブブンイオッゴでも,マンガ的画風の描写方法は熟知していると

    16年前

  • Lv 0

    Zeras>君が作画ができれば他の創作者の結果たち(漫画エニメ)らを酷評するとか少なくとも皮肉るな. それが礼儀だ. 日本エニメをレビューして研究する消費者たちも同じだ

    16年前

  • 世界大会とかどうでもいいけど?西洋人のために漫画かいたりアニメ作ったりしてるわけじゃないしねwそれに「日本画風」というジャンルが形成されてるほうが素晴らしいよw

    16年前

  • Lv 0

    Zeras>[ドミネンスウォ]のことだけど, ふつうに描くイラストではなく, 何枚の心血を傾けた, ほとんど ¥"ウォールペーパー¥"水準の特別な絵で比べるのは正しくなくて

    16年前

  • Lv 0

    Zeras>大会に出品するために見える何枚の特別なイラストと, ふつうに出版される漫画のクォリティーを比べることができると思う? ナンセンスだw

    16年前

  • Lv 0

    Zeras>その上にまあまあの程ならば3dで作業したから,2dの漫画アニメと比べるのは無理だ. 最近3D傾向は 2Dのように見えるのが目的だから, お前は 3Dを勘違いしたはずだ

    16年前

  • Lv 0

    Zeras>マーブルが人体を細細しく描いて動作がすぐれると思うかも知れないがその子たち大部分スーパー英雄ではなければモンスターだから, それほど見えることも当たり前するかも..

    16年前

  • Lv 0

    お前は相変らず派手なウォールペーパー概念と普通のマンガを仕分けできないね. ウォールペーパーの概念はスィブゲマルして ¥"コンピューター壁紙¥"だ.心血を注いだ何枚のイラストというのだ.

    16年前

  • Lv 0

    ふつうに描かなければならないマンガとはいろいろに違うと.ウォールペーパーがクォリティーはいいね...しかしそのような方式でマンガを作ったらどうのようなのか?..すごいようだが? ないw

    16年前

  • Lv 0

    マンガなら, マンガ的技法がよってくれなければならなかったら. 君がマンガ的要素を少しだけ勉強したらこんな消耗的の話はしなくても良かったのに,喜怒哀楽の雰囲気を表現して,

    16年前

  • Lv 0

    困り果てる状況とかコミックな状況, 不明瞭な表情など, 自然な雰囲気描写を ウォールペーパーみたいなハード(hard)一クォリティーで可能だと思うのか? もちろん極限のクォリティーがファンタジー,

    16年前

  • Lv 0

    SF, ミリタリーなど特定の分野にゾッウルスある. しかし等しいクォリティーをずっと維持しようとすればその製作コストと製作日数など生産費はどんなに手におえようか?

    16年前

  • Lv 0

    極限の描写とリアリズムはそれなりどおり意味が大きいが必ず精緻だから良い絵だ, と言うことはできないのだ. ジャンル別で長短所があるからだろう.

    16年前

  • Lv 0

    デッセングにあまりかたよればマンガ的楽しさ要素が消えて言葉とおりそのままウォールペーパーがなってしまうと. 長年の習作をするようになれば人体なんか無視しても,

    16年前

  • Lv 0

    それだけ重要ではないと言うのがプロカートーンニストたちの証言だ. お前のように素人には理解できない言葉だが..マーブルが君の目には完璧に見えるかも知れないが, 決まった規則に従って

    16年前

  • Lv 0

    作られることだ, マーブルのデッセングが漫画よりクォリティーが高いと言うことは君の趣向なら理解をするのにクォリティーの高低が理由だとハヌンシックなら困るという話だ.

    16年前

漫画・アニメ・ゲーム

全11,039件

547 / 552ページ

  1. Lv 0
    7 2,414
    1842149 KO
  2. Lv 0
    2,364
    1842147 KO
  3. Lv 2
    4 2,313
    1842146 KO
  4. Lv 0
    1 2,331
    1842148 KO
  5. Lv 0
    2 2,792
    1842145 JA
  6. Lv 0
    2 2,571
    1842144 KO
  7. Lv 0
    2,472
    1842143 JA
  8. Lv 0
    1 2,501
    1842135 KO
  9. Lv 0
    1 2,641
    1842134 KO
  10. Lv 0
    2,360
    1842142 JA
  11. Lv 0
    9 2,681
    1842141 JA
  12. Lv 12
    9 2,595
    1842136 KO
  13. Lv 0
    1 2,554
    1842140 JA
  14. Lv 0
    2 2,405
    1842139 KO
  15. 1 2,530
    1842138 KO
  16. Lv 0
    7 2,313
    1842137 KO
  17. Lv 0
    7 2,711
    1842133 JA
  18. Lv 0
    4 2,684
    1842132 JA
  19. Lv 0
    6 2,697
    1842130 KO
  20. Lv 0
    11 2,772
    1842129 KO