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韓国ライトノベル国産アニメ化プロジェクト!

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韓国のライトノベル企画及び出版社 NobleEngine

こちらで野心を燃やすしかし同時に無謀に見えるプロジェクトを公開しました.

すぐ 自社の韓国ライトノベルをアニメ化するのです.

 

(韓国ライトノベル原作アニメーション化企画 START!)

NobleEngineはこのような計画を公式サイトに公開したし,

韓国アニメーション市場が死んだということをもうよく分かっているにもかかわらず,

多くの韓国のサーブカルチャー消費者たちが内心期待しています.

 

( 韓国大衆文学界のエポックを開く!

  誰も信じなかった

  誰も信じられなかった

  そうだから日本を羨まなければならなかった

  そうだからもっと必ずしなければならない企画

   もう読者みなさんを信じて

   読者皆さんと一緒に行かなければならないこの企画を始めます. )

実はこの言葉は 君逹が購買することを信じてアニメ化する. という意味ですね. w

とにかくおかげさまで最近何週間韓国サーブカルチュア係 雰囲気はかなりざわめいています.

NobleEngineのライトノベルの中に今度アニメ化になることで有力に予想される

三つの作品は次の通りです.

1. モンスペニック

2. 我家赤んぼう猫 ( 我家 子猫)

 

3. ソドゴルス (ソ―ドギャルズ)

 

歳 候補 中に一番有力なことは 2. 我家赤んぼう猫( 我家 子猫) です.

果してこのプロジェクトが絶滅してしまった韓国アニメーション市場の回生の初歩になるはずか,

それとも今までと同じく失敗してしまうか期待されながら心配もなります.


BGM情報 : ブグムゾザングソ - http://bgmstore.net/view/1sW69
原文を見る

한국 라이트노벨 국산 애니화 프로젝트!

한국의 라이트노벨 기획 및 출판사 NobleEngine

이 곳에서 야심찬 하지만 동시에 무모해 보이는 프로젝트를 공개했습니다.

바로 自社의 한국 라이트노벨을 애니화 하는 것입니다.

 

(한국 라이트노벨 원작 애니메이션화 기획 START!)

NobleEngine은 이와 같은 계획을 공식 사이트에 공개했고,

한국 애니메이션 시장이 죽었다는 것을 이미 잘 알고 있음에도 불구하고,

많은 한국의 서브 컬처 소비자들이 내심 기대하고 있습니다.

 

( 한국 대중문학계의 신기원을 연다!

  누구도 믿지 않았던

  누구도 믿을 수 없었던

  그렇기에 일본을 부러워 해야만 했던

  그렇기에 더욱 반드시 해야만 하는 기획

   이제 독자 여러분들을 믿고

   독자 여러분과 함께 가야 할 이 기획을 시작합니다. )

사실 이 말은 너희가 구매할 것을 믿고 애니화 하겠다. 라는 뜻이지요. w

아무튼 덕분에 최근 몇 주간 한국 서브 컬쳐계 분위기는 꽤나 술렁이고 있습니다.

NobleEngine의 라이트노벨 중에 이번에 애니화가 될 것으로 유력하게 예상되는

세 작품은 다음과 같습니다.

1. 몬스패닉

2. 우리집 아기 고양이 ( 우리집 子猫)

 

3. 소드걸스 (ソ―ドギャルズ)

 

세 후보 중에 가장 유력한 것은 2. 우리집 아기 고양이( 우리집 子猫) 입니다.

과연 이 프로젝트가 절멸해버린 한국 애니메이션 시장의 회생의 첫걸음이 될 것인지,

아니면 지금까지와 마찬가지로 실패 해버릴지 기대되면서 걱정도 됩니다.


BGM정보 : 브금저장소 - http://bgmstore.net/view/1sW69

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コメント ( 26 )
  • そのまま良い言う時そのまま日本に受注任せてNovelEngineならPVからvoice artists志望生むやみに使っている途中Bouyomiのため物笑い当ぎり経歴がある.

    12年前

  • どのようなビジネスモデルを計画しているの?韓国のアニメ市場で単純にラノベをアニメ化しただけだと、これがたまたま上手くいったとしても、遠からず行き詰るよ。

    12年前

  • 期待はなるがアニメーション全体業界で見れば星で良い方法ではないように. ラノ−ベル自体がいくら見ない小さな市場だからです.

    12年前

  • 市場を確保したと言った部分をSponsorで訂正/ただdubbingを日本Voice ArtistsにしてKOR-SUBで放送すれば問題は一Qに解決になります^&^

    12年前

  • Kuroneko-そのように計算しようとするとgoogleはどんなに収益を新たにつくるのかまた勉強するように.

    12年前

  • 収益と経費の関係で考えなさい。韓国アニメがgoogleと同じような形態で十分な収益が確保が出来ると言うのであれば、何も言う事は無いぞ。

    12年前

  • だから勝利のCMとSponsorがある!!!

    12年前

  • 本論で移って資金も確保したし生産施設も確保したし消費者も確保したが何が問題かすればそのuserと生産者を引き継ぐインフラがないということが問題ではないのか.

    12年前

  • 韓国ではまだキャラクター物のSmart App市場は左程活発ではないのか。考えてみれば当たり前か。そちら方面では韓国人は受け入れる土壌があるのかな?

    12年前

  • キャラクター物のSmart Appでどうやって韓国人消費者に課金させるのかが課題になるのだが・・・韓国でも課金ガチャなんて出してゆくのかな?

    12年前

  • 韓国、そろそろ日本風キャラクターやタッチではなく、日本とは明らかに異なる画風やストーリのものを出さないと、多用な日本のものに埋没するだけになる。

    12年前

  • その商売が結構大手を振るっている日本からいうのも何だけど、課金ガチャという商売のやり方は考え物だと思うな。

    12年前

  • 企画主体が NobleEngine 載せて見ると, 自社のライトノベル原作のアニメを作るというのに, 一応基本資金は NobleEngine の方で負担することと見えます.

    12年前

  • アニメ製作は外部アニメーション製作業社に下請する形式であることと考えられますね, 韓国会社だが状況によっては韓日合作の可能性も排除しないよう

    12年前

  • 最近韓国アニメ製作スタジオらの水準もほとんど日本水準なので資金だけ十分だったら問題はないと考えはなるのに, 問題はやっぱり市場の反応です

    12年前

  • NobleEngine 側でアプリケーションゲーム市場で反応が悪くなかったみたいです. 収益がかなりあった模様, その収益でアニメ化失敗によるダメージを最小化

    12年前

  • するという計画のaようです. 品物が出て見ると分かるが,

    12年前

  • 日本の製作委員会方式? for KAKAOという文字が見えるけど、アプリとの連携も視野に入れてるのかな?

    12年前

  • 一応市場が確保されたと言って非常に嬉しいがWonderful Daysみたいな失敗事例だけあっていまだに成功事例がなくてそれが問題というのです.

    12年前

  • (日)KEEMUN-まさかこのごろSmart App市場を水で見ていらっしゃることではないのか日本もApp市場が非常に膨大なことに推算されます.

    12年前

  • 1. 国内ではアニメに対しては認識が腐さってしまったからアニメ製作にお金を投資しようとするスポンサーを求めることができない.

    12年前

  • 2. ラノ−ベルを通じるアニメ製作が初めてだから製作になると言っても日本アニメのクォリティーに付いて行くことができるかも疑問.

    12年前

  • 3. 製作になって放映されると言っても国内で興行を打つことができるかも未知数.

    12年前

  • アニメに対する認識がほとんどない韓国の大衆と日本アニメに慣れた韓国オタクマニアたちをどんなにクルオモウルゴ?

    12年前

  • もうさまざまな問題が積もっている韓国でどんなに良いアニメを作っていくら成功することができるか...

    12年前

  • 絵は後期の萩尾望都のような絞り込んだ線だけで墨彩画風に。ストーリーは生まれ変わった許蘭雪軒がノーベル賞文学賞を目指す。 < ありきたりなアイデアだな(笑)

    12年前

漫画・アニメ・ゲーム

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