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KJCLUB 日韓文化交流へようこそ。

個人的にゲームしながら一番いやなものなど

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1. ゲーム始める時 SKIP にならない開発社マークとタイトル画面

2. 重複(重複)になるボタン

3. 走ることができずにかけなければならない場合(強制的)

4. Multi player 挑戦課題

5. 強制的な時点(viewpoint)  固定(固定)

 

6. SAVE FILE 消える.

7. 全体的な雰囲気を台無しにするはでな女性キャラクター

8. 急にとても難しくなる難易度(難易度)

9. CASH

10.Poker game(Mini game)

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개인적으로 게임 하면서 제일 싫은 것들

1. 게임 시작할때 SKIP 안되는 개발사 마크와 타이틀 화면

2. 중복(重複)되는 버튼

3. 달리지 못하고 걸어야 되는 경우(강제적)

4. Multi player 도전과제

5. 강제적인 시점(viewpoint)  고정(固定)

 

6. SAVE FILE 사라짐.

7. 전체적인 분위기를 망치는 야한 여성 캐릭터

8. 갑자기 너무 어려워지는 난이도(難易度)

9. CASH

10.Poker game(Mini game)

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コメント ( 10 )
  • 主にパッケージゲーム主としたようなのに 1番(回)と 9番(回)はオンラインゲームにも当たる内容.

    12年前

  • 特に 9番(回)の場合は 12年前 nexonの運営政策が始めだ. キャッシュアイテム売ってゲーム進行を易しくする代りにゲーム社がお金を儲ける形式の部分有料政策は当時には革新的なら.

    12年前

  • ところで今のところはキャッシュアイテムの存在理由が変質されてしまう. キャッシュアイテムを買わなくてはゲーム進行が全然ならない場合がセングギョボリンゴだ.

    12年前

  • 特に pvpではこんな現象が深刻になった. 実力ではなくキャラクターに投資したお金にしたがって勝負が決まるようにドエンゴだ.

    12年前

  • そうでなくてもオンラインゲームたちの進行方式が画一的で単純で繰り返し的なのにキャッシュ柔道まで深刻になったら誰でもキャッシュ柔道がひどいゲームをハゴシブオしアンウルゴだ.

    12年前

  • , 骨髓マニアヘビーユーザーたちは戸口のようにキャラクターにお金を浴びせるが. そんな ¥"ホギャング¥"野のためゲーム社たちがまったく同じな方式のゲームだけずっと作ると思えば...

    12年前

  • ふっかつのじゅもんがちがいます というトラウマが日本の古参ゲーマーならこのスレの内容に加わると思うw

    12年前

  • そのトラウマを乗り越えてきた勇者たちが、ようやくこのスレの6にあたる おきのどくですが ぼうけんのしょ1は きえてしまいました という新たなトラウマに直面するのだなw

    12年前

  • 6番は論外というか深刻というか。 昔はSAVE可能な数が少なくて、兄弟で分け合ってる中で間違って上書きした日には・・・

    12年前

  • 7. 全体的な雰囲気を台無しにするはでな女性キャラクター 真っ先に思い出したのは「不知火 舞」であった(^^; http://goo.gl/iSIGVD

    12年前

漫画・アニメ・ゲーム

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