




ネクソンホームページでクルロゾス(Closers) アニメ化公式サイトがオープン,
ポスターと設定原画を公開しました.
追加設定原画たちは公式サイトで見られます.
http://closers.nexon.com/events/2015/animation/SideBlacklambs.aspx
▼以下, 今日の製作報告会であったインタビュー内容です.
![[インタビュー]](http://www.betanews.net/imagedb/orig/2015/1126/477a7a8c.jpg)
ネクソンキム・ヨンデ事業本部長は “過度なマーケティングよりゲームの特徴をいかすことができるアニメーションでゲームに対する理解と関心はもちろん風変りな楽しさをプレゼントすること”と言いながら “こんな努力たちが単発性企画で終わらないように成果を出すのに力を注ぐ”と言った.
次はキム・ヨンデ事業本部長とギムソングテ映像チーム長,
アニメーション製作社代表が参加した質疑応答セッションを取りまとめたのだ.
-アニメーションプロジェクトの目的は?
キム・ヨンデ事業本部長 “ゲームの広報と持続的なプレーを誘導するためだ. 感性を触れるコンテンツ広告を試みるのだ. 留官業社であるアニメーションコンテンツ製作業社たちを応援しようとする意味もある. いろいろ新しい挑戦に出ることで見て違う.”
-このプロジェクトで韓国アニメーション市場の
活性化が期待されると思うか?
スタジオアニマルゾギョングフン代表 “韓国で製作された既存作品と, ネクソンの 3個作品とは差がある. 既存作品は未就学児童用に集まっているからだ. ネクソンと協業して製作中の 3個作品と一緒に青少年-大人が楽しむことができる作品が活性化にならなければならない. このプロジェクトがきっかけになることで期待する. 日本業社ではない韓国業社が主導的に進行するプロジェクトという意味も大きい.”
-再生時間 12分はオープニングとエンディング映像を含んだ分量か?
ギムソングテ映像チーム長 “本編分量だけ 11‾12分位だ. アニメーションが配布されるプラットホーム環境によって変わるからあまり短いと感じられないだろう.”
-ネクソンは IPが豊かだ. プロジェクトの始まりにア、ムルPL, エルソド, クルロゾスを選択した理由は何か?
キム・ヨンデ事業本部長 “アニメーションで作りやすい作品をまず選定した. 同時に 3個の作品が製作されるのに製作環境を考慮した決定だ. ‘クルロゾス’, ‘エルソド’, ‘ア、ムルPL’ などはアニメーションと似ている部分が多い. ネクソンはアニメーション分野にノーハウがないという点を勘案した決定だ.”
-ゲームをして見た人だけアニメーションを楽しむことができることか?
ギムソングテ映像チーム長 “すべての人が面白く見られる作品を目標で製作している. ゲーム利用者と楽しまない利用者を分けて思っていない. アニメーション自体だけでも魅力的になると思う.”