
ゲームセンターの通信対戦麻雀ゲーム「MJ4」で
麻雀漫画「咲-saki-」とのコラボやってますが
コレって集客効果見込めるんだろうか?
元々麻雀に興味あった層なら、「咲-saki-」とか関係無くMJ始めてるだろうし
「咲-saki-」を見て麻雀に興味を持った人が始めるにはアーケードは敷居高くて。
PCの麻雀ゲームならまだ分からなくもないのですが。

「クイズマジックアカデミー6」と「全国高等学校クイズ選手権」のコラボ。
一見おいしいように思えますが、過去問題って再び使われるのかしらん(^^;

KJCLUB 日韓文化交流へようこそ。






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コメント ( 4 )0 以前の投稿を見る
マージャン全然分からない...韓国には全然流行らないですね.90年代まではこのゲームの収入が禁止品目中の一つであったと憶える
17年前
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Sakiのゲーム化ならキャラごとに特殊能¥力を持たせればといいと思う。普通のマージャンゲームならいくらでもあるんだし。
17年前
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nanasui 07-30 22:04:08 こういう所で文化の違いを感じますね。 やっぱ賭博行為とか色々ネガティブな要因があるのかな。 szmiya 07-30 23:41:25 「ぎゅわんぶらぁ自己中心派」とか思い出した(^^;
17年前
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今は国内でも販売されているし同好会もあるようだが韓国人の中マージャンで遊ぶ人は極めて少数ですよね.そう言えば日本で非主流である花札が韓国では国民的な遊びと呼ばれるほどにポピュラーなことも面白いですね
17年前
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