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Wizardry

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PS版リルガミンサーガの高レベル用シナリオで1レベルのキャラを作って遊ぶのが面白かったです。勝てるバランスじゃなく、1レベルキャラを蘇生させても金がかかるだけなので、作っては殺され作っては殺され…累々と屍の山を築く中、運よく生き残ったものだけが2レベルになれ、蘇生させるとひとつ年をとるのでモンスターと戦えるようになる頃には30歳前後になってました。
まさに叩き上げの冒険者です。実際にモンスターのいる世界の生存率ってこんなものじゃないかと思いました。そんな連中の後についていくと新世代は苦も無く成長するんですけどね。



画像はWizの定番、テレポート失敗で「石の中にいる」イメージ。
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Wizardry

PS판 리르가민서가의 고레벨용 시나리오로 1 레벨의 캐릭터를 만들어 노는 것이 재미있었습니다.이길 수 있는 밸런스가 아니고, 1 레벨 캐릭터를 소생 시켜도 돈이 들 뿐(만큼)이므로, 만들어 살해당해 만들어 살해당해…루들과 시체의 산을 쌓아 올리는 중, 운 잘 살아 남은 것만이 2 레벨이 되어 소생 시키면 하나 나이를 먹으므로 몬스터와 싸울 수 있게 되는 무렵에는 30세 전후가 되어있었습니다.
확실히 성공의 모험자입니다.실제로 몬스터가 있는 세계의 생존률은 이런 것이 아닐까 생각했습니다.그런 무리의 뒤를 따라가면 신세대는 근심도 없게 성장하기는 하지만요.



화상은 Wiz의 정평, 텔레포트 실패로「돌안에 있는」이미지.

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コメント ( 4 )
  • 昔のRPGは「右エリアに低難度・左エリアに極悪難度の敵」が普通にあって 一歩間違えれば瀕死と聞きました。 それはともかく画像の胸はどういうことなの(^^;

    13年前

  • 高レベル忍者が闇にまぎれるためのボディペイントです(笑)

    13年前

  • 壁に閉じこめられて動くことができない女性にこういうことやああいうことをするエロ素材の話はこれが手始めでしょうか(笑

    13年前

  • このての画像をWizネタに絡める手始めは私だと思う。よそでフォロワーを見かけたときはちょっと嬉しかった(笑)

    13年前

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