「黒ひげ危機一発」のルールが本来のルールに戻ったという件についてのスレで。
また トンチンカンな事を呻き上げてる 猿モンキー
本当に死んだ方がいいな この土キチガイは
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「築地の嘘つき新聞」ことアサピーより。
飛び出したら「勝ち」に 「黒ひげ危機一発」が原点回帰のルール変更
有料記事
山口博敬2025年4月17日 11時48分
ハラハラしながらたるにナイフを刺して遊ぶ「黒ひげ危機一発」が今年、発売から50年を迎える。
これを記念してタカラトミーは7月、7代目の発売に合わせて遊び方のルールを変更。
これまで「黒ひげ」が飛び出したら「負け」だったが「勝ち」に変える。50年前の発売当初のルールに原点回帰するという。
「黒ひげ危機一発」が最初に発売されたのは1975年7月1日。
友だち同士や家族で楽しめるおもちゃは年齢や言語を問わず世界中で楽しまれ、日本を含む47カ国・地域で累計出荷数計2千万個にのぼるロングセラーになった。
商品名は危機「一髪」ではなく「一発」。勝敗が「一刺し(一発)」で決まるおもちゃの個性を楽しんでもらおうと、50年前の開発担当者が命名したという。
たるの中で両手を縛られた海賊の親分の縄を剣で切り、救出する設定で、当初のルールは「飛び出させた人が勝ち」だった。
(以下有料記事につき略
https://www.asahi.com/articles/AST4K05QGT4KULFA023M.html
どうして毎度毎度「脊髄反射」でしかレスが出来ないのか?
( だ い そ う げ ん
「흑수염 위기 일발」의 룰이 본래의 룰로 돌아왔다고 하는 건에 대한 스레로.
정말로 죽는 것이 좋다 이 흙미치광이는
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「츠키지의 거짓말쟁이 신문」일아사피보다.
뛰쳐나오면 「승리」에 「흑수염 위기 일발」이 원점 회귀의 룰 변경
유료 기사
야마구치 히로시경 2025년 4월 17일 11시 48분
조마조마하면서인에 나이프를 찔러 노는 「흑수염 위기 일발」이 금년, 발매로부터 50년을 맞이한다.
이것을 기념해 다카라 토미는 7월, 7대째의 발매에 맞추어 노는 방법의 룰을 변경.
「흑수염 위기 일발」이 최초로 발매된 것은 1975년 7월 1일.
친구끼리나 가족과 함께 즐길 수 있는 장난감은 연령이나 언어를 불문하고 온 세상에서 즐겨지고 일본을 포함한 47개국·지역에서 누계 출하수계 2 천만개에 달하는 롱셀러가 되었다.
상품명은 위기 「일발」은 아니고 「일발」.승패가 「1찔러(일발)」로 정해지는 장난감의 개성을 즐겨 주려고, 50년전의 개발 담당자가 명명했다고 한다.
인 것의 안으로 양손을 속박된 해적의 두목의 줄을 검으로 잘라, 구출하는 설정으로,당초의 룰은 「뛰쳐나오게 한 사람이 이겨」였다.
(이하 유료 기사에 대해 약어
https://www.asahi.com/articles/AST4K05QGT4KULFA023M.html
어째서 매번 매번 「척수 반사」로 밖에 레스를 할 수 없는 것인지?
(매우 초원