ディズニアニメーション *《ビッグヒーロー 6 (Big Hero 6, 2014)》には韓国人製作陣がかなり多い数参加しました. 特に キャラクターアニメーション, モデリング, コンセプトアート, 視覚效果(VFX) 部門で活動した 韓国係アーティストらが目立ちます.
主要韓国人及び韓国係参加者たち
1. キム・サンジン (Sang-Jin Kim)
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ディズニベテランキャラクターアニメイター.
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《ラプンゼル》, 《冬王国》, 《ビッグヒーロー 6》 など多様な作品にところなの.
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キャラクターアニメーションスーパーバイザーまたはシニアアニメイターで活動.
2. バックソンウング (Seon-Woong Baek) コンセプトアーティスト
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ディズニでコンセプトアート及びビジュアルデベロップメントアーティストでところなの.
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《ビッグヒーロー 6》 初期都市デザイン及び色彩感覚に大きい寄与.
3. 皇上与えた (Sangjun Lee) キャラクターデザイン & モデリング
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マーブルスタイルと日本アニメーション感性がまじたヒーローキャラクターデザインにところなの.
4. 李玄酒 (Hyun-Joo Lee) アニメーション部門参加
5. 韓国係アーティスト多数
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ディズニ, ピックサ, ドリムウォックスなどアメリカアニメーション業界には 韓国係 1.5歳‾2歳デザイナー, アニメイターたちがかなり多い数布陣しているし, これらが 《ビッグヒーロー 6》にも大挙参加しました.
韓国文化との連関性も?
《ビッグヒーロー 6》 自体は **日本とアメリカ文化のフュージョンである “センプランソキョ(San Fransokyo)”**を背景にしているし, ヒーローHamadaという日系キャラクターが主人公だが, 製作には 韓国人の手長さもっとたくさん触れました.
参照事項
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ディズニは 《ビッグヒーロー 6》のアニメーション作業大部分を アメリカ本社で進行しました. しかし 下請や補助アニメーション作業一部は韓国のスタジオ(例: デジタルイマジネーションなど)でも担当したりします.
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韓国は長年の期間アメリカアニメーションの 霧氷, インビトである, クリーンアップ作業などで力強いパートナーだったし, 最近には企画課デザイン領域まで進出したのです.
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디즈니 애니메이션 *《빅 히어로 6 (Big Hero 6, 2014)》에는 한국인 제작진이 상당수 참여했습니다. 특히 캐릭터 애니메이션, 모델링, 콘셉트 아트, 시각 효과(VFX) 부문에서 활동한 한국계 아티스트들이 눈에 띕니다.
✅ 주요 한국인 및 한국계 참여자들
🔹 1. 김상진 (Sang-Jin Kim)
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디즈니 베테랑 캐릭터 애니메이터.
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《라푼젤》, 《겨울왕국》, 《빅 히어로 6》 등 다양한 작품에 참여.
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캐릭터 애니메이션 슈퍼바이저 또는 시니어 애니메이터로 활동.
🔹 2. 백선웅 (Seon-Woong Baek) – 콘셉트 아티스트
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디즈니에서 콘셉트 아트 및 비주얼 디벨롭먼트 아티스트로 참여.
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《빅 히어로 6》 초기 도시 디자인 및 색채 감각에 큰 기여.
🔹 3. 황상준 (Sangjun Lee) – 캐릭터 디자인 & 모델링
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마블 스타일과 일본 애니메이션 감성이 섞인 히어로 캐릭터 디자인에 참여.
🔹 4. 이현주 (Hyun-Joo Lee) – 애니메이션 부문 참여
🔹 5. 한국계 아티스트 다수
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디즈니, 픽사, 드림웍스 등 미국 애니메이션 업계에는 한국계 1.5세~2세 디자이너, 애니메이터들이 상당수 포진해 있으며, 이들이 《빅 히어로 6》에도 대거 참여했습니다.
🎨 한국 문화와의 연관성도?
《빅 히어로 6》 자체는 **일본과 미국 문화의 퓨전인 "샌프란소쿄(San Fransokyo)"**를 배경으로 하고 있으며, 히로 하마다라는 일본계 캐릭터가 주인공이지만, 제작에는 한국인의 손길이 더 많이 닿았습니다.
🎬 참고 사항
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디즈니는 《빅 히어로 6》의 애니메이션 작업 대부분을 미국 본사에서 진행했습니다. 그러나 하청이나 보조 애니메이션 작업 일부는 한국의 스튜디오(예: 디지털 이매지네이션 등)에서도 담당하기도 합니다.
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한국은 오랜 기간 미국 애니메이션의 무빙, 인비투인, 클린업 작업 등에서 강력한 파트너였으며, 최근엔 기획과 디자인 영역까지 진출한 것입니다.