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『K-POPガールズ!』大ヒットも収益は米国と日本に…知的財産権世界トップ50に韓国はゼロ


世界的知的財産権(IP)50位圏に韓国コンテンツは全くないことが明らかになった。ネットフリックスのアニメーション『K-POPガールズ!デーモン・ハンターズ』の世界的な人気にもかかわらず、ほとんどの収益が米国や日本の企業に入る現実で、韓国だけの「スーパーIP」を育てなければならないという提言が出ている。 https://japanese.joins.com/JArticle/337696?servcode=A00§code=A00;title:【写真】『K-POPガールズ!デーモン・ハンターズ』のマギー・カン監督;" index="31" xss="removed">【写真】『K-POPガールズ!デーモン・ハンターズ』のマギー・カン監督 大韓商工会議所が17日に発表した「知的財産権の産業化案報告書」によると、IP産業化能力指標である「世界的知財権(世界トップライセンサー)50」のリストに米国が32社、日本が7社、中国とフランスがそれぞれ2社入った。スウェーデン、英国、カナダ、イタリア、ドイツ、フィンランド、デンマークも各1社のIPを保有しているけれど、韓国は1社もない。 世界的IPが持つ付加価値は大きい。ミッキーマウスを保有するウォルト・ディズニーは昨年約620億ドル(約9兆ウォン)の商品販売を記録した。このほかウィキッドのNBCユニバーサルが170億ドル、トランスフォーマーのハズブロが161億ドル、バットマンのワーナーブラザーズが150億ドルなど米国のライセンサー32社のIPで発生した収益は総額2424億5000万ドルだった。昨年の韓国の国内総生産(GDP)の13%水準だ。日本もやはりハロー・キティを保有するサンリオが84億ドル、ポケットモンスターを保有するポケモンカンパニーが120億ドルなど莫大な収益を上げた。 報告書は韓国のIP産業が振るわない理由について、▽基本IP不足▽IPの多角的活用に対する戦略不足▽後押しする投資余力不足――などを挙げた。報告書は「輸出関税障壁が高まっている中で製造業中心のハードマネーよりはソフトなマネーを稼ぐことが重要だ」と強調した。 これに対しストーリー中心のスーパーIP戦略が必要だと提言した。『K-POPガールズ!デーモン・ハンターズ』の人気でK-POPをはじめ、キンパ、即席めん、韓屋村、ソウルタワー、ファンダム文化、さらに巫俗信仰まで関心を集めているが、実際に収益を上げるのは韓国ではない米国のプラットフォームと日本の制作会社だった。結局韓国で「第2のK-POPガールズ!」を韓国の手で作って、関連派生商品も逃してはならないという指摘が出る。報告書は「ストーリー中心のスーパーIP戦略を立体的に支援する法案でも作るべき時というのが業界の説明」と伝えた。 このほかにも報告書は世界的な動画配信サービスプラットフォームに対応するIP主権ファンド組成、韓国の産業の海外知的財産権確保支援などが必要だと提案した。大韓商工会議所のイ・ジョンミョン産業革新本部長は「世界的マーケットがひとつだった時代には良い物を作って売れば成長が可能だったが、いまはこうしたやり方だけでは成長が厳しくなった。韓国食品や韓国コンテンツなど知的財産権産業化を通じて世界的持続需要を創出するロックイン戦略を積極的に展開しなければならない」と明らかにした


CHON가 자랑하는 KPOPDH 득을 본 것은 미국과 일본의 제작 회사였다.

「KPOP 걸즈!」대히트도 수익은 미국과 일본에…지적 재산 곤제계 톱 50에 한국은 제로


세계적 지적 재산권(IP) 50위권에 한국 컨텐츠는 전혀 없는 것이 밝혀졌다.넷트후릭스의 애니메이션 「KPOP 걸즈!demon·한타즈」의 세계적인 인기에도 불구하고, 대부분의 수익이 미국이나 일본의 기업에 들어가는 현실로, 한국만의 「슈퍼 IP」를 기르지 않으면 안 된다고 하는 제언이 나와 있다. 【사진】「KPOP 걸즈!demon·한타즈」의 마기·강 감독 대한상공회의소가 17일에 발표한 「지적 재산권의 산업화안 보고서」에 의하면,IP산업화 능력 지표인 「세계적지재권(세계 툽라이센서) 50」의 리스트에 미국이 32사, 일본이 7사, 중국과 프랑스가 각각 2사 들어갔다.스웨덴, 영국, 캐나다, 이탈리아, 독일, 핀란드, 덴마크도 각 1사의 IP를 보유하고 있지만, 한국은 1사도 없다. 세계적 IP가 가지는 부가가치는 크다.미키마우스를 보유하는월트·디즈니는 작년 약 620억 달러( 약 9조원)의 상품 판매를 기록했다.이 외 위킷드의 NBC 유니버설이 170억 달러, 트랜스포머의 하즈브로가 161억 달러, 배트맨의 워너브라더스가 150억 달러 등 미국의 라이센서 32사의 IP로 발생한 수익은 총액 2424억 5000만 달러였다.작년의 한국의 국내 총생산(GDP)의 13%수준이다.일본도 역시 헬로·키티를 보유하는 산리오가 84억 달러,포켓 몬스터를 보유하는 포켓몬 컨퍼니가 120억 달러 등 막대한 수익을 올렸다. 보고서는 한국의 IP산업이 털지 않는 이유에 대해서,▽기본 IP부족▽IP의 다각적 활용에 대한 전략 부족▽지지하는 투자 여력 부족-- 등을 들었다.보고서는 「수출 관세장벽이 높아지고 있는 가운데 제조업 중심의 하드 머니보다는 소프트한 머니를 버는 것이 중요하다」라고 강조했다. 이것에 대해 스토리 중심의 슈퍼 IP전략이 필요하다고 제언했다.「KPOP 걸즈!demon·한타즈」의 인기로 KPOP를 시작해 킨파, 즉석면, 한옥마을, 서울 타워, 팬 댐 문화, 한층 더 무속신앙까지 관심을 모으고 있지만, 실제로 수익을 올리는 것은 한국이 아닌 미국의 플랫폼과 일본의 제작 회사였다.결국 한국에서 「 제2의 KPOP 걸즈!」(을)를 한국의 손으로 만들고, 관련파생상품도 놓쳐서는 안 된다고 하는 지적이 나온다.보고서는 「스토리 중심의 슈퍼 IP전략을 입체적으로 지원하는 법안에서도 만들어야 할 때라고 하는 것이 업계의 설명」이라고 전했다. 이 밖에도 보고서는 세계적인 동영상 전달 서비스 플랫폼에 대응하는 IP주권 펀드 조성, 한국의 산업의 해외 지적 재산권 확보 지원등이 필요하다고 제안했다.대한상공회의소의이·젼몰산업 혁신 본부장은 「세계적 마켓이 하나였던 시대에는 좋은 것을 만들어 팔면 성장이 가능했지만, 지금은 이러한 방식만으로는 성장이 어려워졌다.한국 식품이나 한국 컨텐츠 등 지적 재산권 산업화를 통해서 세계적 지속 수요를 창출하는 록 인 전략을 적극적으로 전개해야 한다」라고 분명히 한



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