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「過去最高益」ソニーの大躍進が止まらない…ウォークマンの敗北から一転、ディズニーに並ぶ存在になれた理由


2025年3月期、ソニーの営業利益は前年度比16%増の1兆4072億円と過去最高となった。ゲームや音楽、映画などの“コンテンツ事業”が収益増に大きく貢献した。ソニーは家電メーカーからコンテンツ企業へと見事に変身を遂げている。

これまでソニーは、映像系の半導体素子事業などで稼いだ資金を、主にコンテンツビジネス分野に積極的に投下してきた。その成果が現在花開いた格好だ。同社は、すでに世界有数のコンテンツ企業に成長しているといえる。次の目標は、コンテンツ企業の先輩格のウォルト・ディズニーをとらえることだろう。

そのエンジンになるのは、アニメやマンガに加えてゲーム業界の競争力だ。元々、わが国のコンテンツ産業は相応の強さを持っていた。それが、ここへきてさらに磨かれた感じだ。わが国のコンテンツ関連の輸出は、半導体を上回った。

ソニーはコンテンツ事業の成長加速もあり、金融事業の切り離しを予定している。今後、同社はよりコンテンツビジネスに傾注することになるだろう。さらに、世界的なヒット商品が生まれる可能性もあるかもしれない。これから、ソニーは新しい経営の発想を駆使して、日本経済復活のカギを握る企業の一つになってほしいものだ。

純利益2割増、揺るがぬ収益基盤を確立

昨年度の純利益は、連結ベースで前年度比18%増の1兆1416億円。金融を除くベースだと、同19%増の1兆674億円の利益を得た。一方、2025年度の業績について、営業利益は1兆2800億円の見通しだ。2024年度の金融を除くベースと比較すると0.3%の増益の見込みである。トランプ政権の政策リスクなどの影響下、本業の収益が横ばい圏で推移することは重要だ。

主要な部門ごとに見ると、ゲーム、映画、半導体事業が収益を支えている。音楽はほぼ前年並みの予想である。ゲーム分野では、世界的にゲームソフトウェア販売は増えると予想される。

音楽分野では、ストリーミング・サービスの収益が伸びる。映画分野では、有料会員数が増加する見込みだ。半導体分野では、センサーの画像処理能力向上、それによる製品ミックス改善が収益増に寄与する。ソニーはコンテンツ、半導体事業で持続的に収益を獲得する体制を確立したといえる。





chon의 착각 SONY는 지금은 컨텐츠 기업

「과거 최고이익」소니의 대약진이 멈추지 않는…워크맨의 패배로부터 일전, 디즈니에게 줄선 존재가 될 수 있었던 이유


2025년 3월기, 소니의 영업이익은 전년도 대비 16%증가의 1조 4072억엔과 과거 최고가 되었다.게임이나 음악, 영화등의“컨텐츠 사업”이 수익증가에 크게 공헌했다.소니는 가전 메이커로부터 컨텐츠 기업으로 보기 좋게 변신을 이루고 있다.

지금까지 소니는, 영상계의 반도체소자 사업등에서 번 자금을, 주로 컨텐츠 비즈니스 분야에 적극적으로 투하해 왔다.그 성과가 현재꽃 열린 모습이다.동사는, 벌써 세계 유수한 컨텐츠 기업으로 성장하고 있다고 말할 수 있다.다음의 목표는, 컨텐츠 기업의 선배격의 월트·디즈니를 파악할 것이다.

그 엔진이 되는 것은, 애니메이션이나 만화에 가세해 게임 업계의 경쟁력이다.원래, 우리 나라의 컨텐츠 산업은 상응하는 힘을 가지고 있었다.그것이, 여기에 와 한층 더 닦아진 느낌이다.우리 나라의 컨텐츠 관련의 수출은, 반도체를 웃돌았다.

소니는 컨텐츠 사업의 성장 가속도 있어, 금융 사업의 분리를 예정하고 있다.향후, 동사는 보다 컨텐츠 비즈니스에 경주 하게 될 것이다.게다가 세계적인 히트 상품이 태어날 가능성도 있을지도 모른다.지금부터, 소니는 새로운 경영의 발상을 구사하고, 일본 경제 부활의 열쇠를 잡는 기업의 하나가 되었으면 하는 것이다.

순이익 2 할증, 흔들리지 않는 수익 기반을 확립

작년도의 순이익은, 연결 베이스로 전년도 대비 18%증가의 1조 1416억엔.금융을 제외한 베이스라고, 동19%증가의 1조 674억엔의 이익을 얻었다.한편, 2025년도의 실적에 대해서, 영업이익은 1조 2800억엔의 전망이다.2024년도의 금융을 제외한 베이스와 비교하면 0.3%의 증익의 전망이다.트럼프 정권의 정책 리스크등의 영향하, 본업의 수익이 옆걸음권으로 추이하는 것은 중요하다.

주요한 부문 마다 보면, 게임, 영화, 반도체 사업이 수익을 지지하고 있다.음악은 거의 전년수준의 예상이다.게임 분야에서는, 세계적으로 게임 소프트웨어 판매는 증가할 것으로 예상된다.

음악 분야에서는, 스트리밍·서비스의 수익이 성장한다.영화 분야에서는, 유료 회원수가 증가할 전망이다.반도체 분야에서는, 센서의 화상 처리 능력 향상, 거기에 따른 제품 믹스 개선이 수익증가에 기여한다.소니는 컨텐츠, 반도체 사업으로 지속적으로 수익을 획득하는 체제를 확립했다고 말할 수 있다.






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