「冬王国」ほど人気のKDH、韓国はできないだろうか
[ソウル=ニューシス]パク・ウンビ記者=“K-POPデーモンハンターズ(KDH)”が興行するほど国内では韓国を背景にした大作コンテンツ収益が国内につながらず残念な反応が主を成す。しかし、現製作環境を見ると、KDHが「メイドインコリア」に出てくるのは容易ではないという評価が出ている。
大韓商工会議所が最近発刊した「新しい成長知的財産権の産業化案報告書」によると、KDHの知的財産権(IP)価値は最大1兆ウォンに達すると予想される。
これは米国に本社を置くネットフリックス収益に直結する。米国フォーブスなど外信によると、KDHを製作したソニー・ピクチャーズは、著作権をネットフリックスに渡した。 Netflixは制作費を先投資し、IPとコンテンツで発生する付加収益をもたらす方法で契約を結ぶことが知られている。
このような収益構造を知る国内メディア業界では、K-POPアイドル、韓国伝統文化に対する高い理解度で作品完成度を高めたKDHが国内で製作できなかったことに対して「骨痛い」という反応が存在する。しかし専門家らは今のような国内製作環境でネイティブKDHが出ることは難しいと診断した。
KDH製作費1000億台推算…国内は100億投入もまれ
まずKDH製作費は少なくとも7000万ドル以上(約1000億ウォン)投入されたと伝えられる。一方、韓国の場合、このような天文学的資金が投入される大作アニメーションを制作した事例が事実上ない。
1000億ウォンは苦労して製作費100億ウォンを超えた作品すら極めて珍しい。ネットフリックス・ディズニープラスなどグローバルオンラインストリーミング(OTT)プラットフォームが全額製作費を投資する仕組みだが、米国と日本に比べて相対的に技術・人材・経験など制作インフラが遅れた現実で、彼らが検証なしに韓国アニメ界に手を差し伸べるかは未知数だ。
KDHのグローバル興行でK-POPなど韓国的素材が海外市場で吸入力があり、潜在力があるという事実は検証された。ただし、グローバル視聴者にどのようにアピールできるかが課題として残った。
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「동 왕국」(정도)만큼 인기의 KDH, 한국은 할 수 없을까
[서울=뉴시스]박·운비 기자=“K-POP 데이몬한타즈(KDH)”가 흥행하는 만큼 국내에서는 한국을 배경으로 한 대작 컨텐츠 수익이 국내로 연결되지 않고 유감인 반응이 주를 이룬다.그러나, 현제작 환경을 보면, KDH가 「메이드인 코리아」에 나오는 것은 용이하지 않다고 하는 평가가 나와 있다.
대한상공회의소가 최근 발간한 「새로운 성장 지적 재산권의 산업화안 보고서」에 의하면, KDH의 지적 재산권(IP) 가치는 최대 1조원에 이를 것으로 예상된다.
이것은 미국에 본사를 두는 넷트후릭스 수익에 직결한다.미국 포브스 등 외신에 의하면, KDH를 제작한 소니·픽처는, 저작권을 넷트후릭스에 건네주었다. Netflix는 제작비를 앞투자해, IP와 컨텐츠로 발생하는 부가 수익을 가져오는 방법으로 계약을 맺는 것이 알려져 있다.
이러한 수익 구조를 아는 국내 미디어 업계에서는, K-POP 아이돌, 한국 전통 문화에 대한 높은 이해도로 작품 완성도를 높인 KDH가 국내에서 제작할 수 없었던 것에 대해서 「뼈 아프다」라고 하는 반응이 존재한다.그러나 전문가등은 지금과 같은 국내 제작 환경에서 네이티브 KDH가 나오는 것은 어렵다고 진단했다.
KDH 제작비 1000억대 추산 국내는 100억 투입이나 희귀
우선 KDH 제작비는 적어도 7000만 달러 이상( 약 1000억원) 투입되었다고 전해진다.한편, 한국의 경우, 이러한 천문학적 자금이 투입되는 대작 애니메이션을 제작한 사례가 사실상 없다.
1000억원은 고생해 제작비 100억원을 넘은 작품조차 지극히 드물다.넷트후릭스·디즈니 플러스 등 글로벌 온라인 스트리밍(OTT) 플랫폼이 전액 제작비를 투자하는 구조이지만, 미국과 일본에 비해 상대적으로 기술·인재·경험 등 제작 인프라가 늦은 현실로, 그들이 검증없이 한국 애니메이션계에 손을 뻗칠까는 미지수다.
KDH의 글로벌 흥행으로 K-POP 등 한국적 소재가 해외시장에서 흡입력이 있어, 잠재력이 있다라고 하는 사실은 검증되었다.다만, 글로벌 시청자에게 어떻게 어필할 수 있을지가 과제로서 남았다.
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https://www.newsis.com/view/NISX20250825_0003302478

