基本的に同じ顔みたいな表情, それに顔の変化がなしに口だけ動くこと
のため, 細密な感情表現とかしにくい
だから 声優の 演技が感情過剰(オーバーアクション)になる
基本的に止まり画面の連結だと言えて, マンガのように残りは観客の想像力で満たして入れなければならない
一方アメリカのアニメは動感があふれる
特に 3Dアニメは方式の差があるだけ, 表現力では 実写と大きい差がない
というよりむしろ 実写では見せてくれることができない多様な演出ができる
観衆の表情変化まで細密に描写
戦闘シーン
製作コストで 鬼滅 : 無限列車が 1500万ドル位使ったのに比べて
KDHは 1.2‾1.5億ドル使ったことに推定される
ほとんど 10倍近い製作コストを使うので当然クォリティーは比較対象さえなる事ができない
こうであるにも一部日本人は日本のアニメが世界最高級でも言うから, 失笑が止めないです
기본적으로 같은 얼굴 같은 표정, 게다가 얼굴의 변화가 없이 입만 움직이기
때문에, 세밀한 감정 표현이라든지 하기 어렵다
그러므로 聲優의 演技가 감정 과잉(오버 액션)이 되는
기본적으로 정지 화면의 연결이라고 할 수 있고, 만화처럼 나머지는 관객의 상상력으로 채워 넣어야 한다
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반면 미국의 아니메는 생동감이 넘친다
특히 3D아니메는 방식의 차이가 있을 뿐, 표현력에서는 實寫와 큰 차이가 없는
라기보다 오히려 實寫에서는 보여줄 수 없는 다양한 연출을 할 수 있는
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관중의 표정 변화까지 세밀하게 묘사
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전투 씬
제작비로 鬼滅 : 무한 열차가 1500만 달러 정도 사용한데 비해서
KDH는 1.2~1.5억 달러 사용한 것으로 추정되는
거의 10배 가까운 제작비를 사용하므로 당연히 퀄리티는 비교 대상조차 못되는
이런데도 일부 일본인은 일본의 아니메가 세계 최고급이라도 말하기 때문에, 실소가 멈추지 않습니다