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グィミョルの刃無限成篇の借用疑惑要素

成東, ワンピース
仕分けグィミョルの刃無限成篇場面/設定類似作品(原型)類似点
空間構造ムザン本拠 無限性: 絶えず捻れて, 位置と構造がわがまま変わる迷宮マトリックス / ジョジョの奇妙な冒険(赤い王の能力)リアリティー崩壊, 視空間歪曲, 少なく有利に支配する空間
ボスキャラクタームザン: 多くの形態変身, しつこく堪え, 最終的に太陽に弱点露出ドラゴンボール(プリーザー, セル)多段階変身 → 弱点露出で敗北, 執拗に生き残り
主人公覚醒弾指で: 仲間たちの犠牲と圧迫の中で極限の覚醒 → 最終的に ‘日がのぼる瞬間’まで堪えドラゴンボール(孫悟空チォサイオである覚醒)怒り・絶望・犠牲をきっかけで最終覚醒, 体力限界超越
仲間犠牲構造期柱らが順番どおり倒れて弾指路に道を開いてくれるドラゴンボール Z, 成東, ブリーチ仲間犠牲 → 主人公最終一撃につながる敍事
最終戦演出ムザンが巨大な化け物形態で弁解 ‘時間引きずる戦闘’ 進行 → 太陽庭の時までふんばりエヴァンゲリオン / ハンター×ハンターメルエム戦闘圧倒的強敵を相手に ‘堪える作戦’ 構図
世代継勝テーマ死んだ者等の意志と支援(レンゴク, 他の期柱らの精神) → 弾指路に伝わり‘意志の継勝’ 強調, 遺産を力にする展開

アセスメント

  • メトリックス的要素: “無限性”という空間的トリック → 視覚的混乱, 空間歪曲效果.

  • ドラゴンボール的要素: ボス前の多段階変身と仲間の犠牲 → 主人公覚醒.

  • 少年マンガ典型: “仲間たちの力 + 主人公覚醒 + 集団犠牲” 構造.



  • 新しさの欠乏

    • ムザンの本拠 無限性は新鮮な設定のように見えるが, 事実上 「マトリックス」や 「ジョですよ」でもう使われた ‘空間歪曲’ アイディアの繰り返し.

    • 独創的迷宮だと言うよりは単純な背景装置にとどまる.

  • ボスキャラクターの古臭さ

    • ムザンは多段階変身, しつこい生命力, 弱点露出という 典型的な少年マンガボスクルリシェ.

    • 「ドラゴンボール」 プリーザー・セル, 「ブリーチ」 アイゼンなどと比べると新しいのがなし.

  • 主人公覚醒の疲れ感

    • 弾指への覚醒は仲間たちの犠牲と精神力で乗り越えるパターンなのに, これは幾多の少年マンガで消耗した方式.

    • キャラクター固有の哲学や差別化された覚醒論理が不足で, ‘忍耐心 + 意志’という単純公式に依存.

     

  • 仲間犠牲の道具化

    • 期柱らの死や犠牲が感動的装置というより, 単純に ‘弾指で強化イベント’で消耗する.

    • 読者立場(入場)では “犠牲が予定された手順”と見えるのに感情沒入が落ちる.

  • 緊張感代わりに時間引きずる戦闘

    • 最終戦が “日がのぼるまでふんばり”という単純構造なので, 戦略的緊張感より ‘忍耐心テスト’で感じられる.

    • ムザンが圧倒的ながらも結局倒れる方式は典型的な シガンクルギ+集団努力 クルリシェ.

  • 意志の継勝 = お決まりメッセージ

    • “死んだ者等の意志が残って生き残った者に伝わる”と言う敍事はもう数えきれなく繰り返された古臭い図式.

    • 新しい思想や哲学的鳴らすことなしに, 感動場面を強制で絞り出す感じ.


유치한 pakuri 귀멸의 칼날

🔎 귀멸의 칼날 무한성편의 차용 의혹 요소

구분귀멸의 칼날 무한성편 장면/설정유사 작품(원형)유사점
공간 구조무잔 본거지 무한성: 끊임없이 뒤틀리고, 위치와 구조가 마음대로 바뀌는 미궁매트릭스 / 죠죠의 기묘한 모험(붉은 왕의 능력)현실감 붕괴, 시공간 왜곡, 적이 유리하게 지배하는 공간
보스 캐릭터무잔: 여러 형태 변신, 끈질기게 버팀, 최종적으로 태양에 약점 노출드래곤볼(프리저, 셀)다단계 변신 → 약점 노출로 패배, 집요하게 살아남음
주인공 각성탄지로: 동료들의 희생과 압박 속에서 극한의 각성 → 최종적으로 ‘해 뜨는 순간’까지 버팀드래곤볼(손오공 초사이어인 각성)분노·절망·희생을 계기로 최종 각성, 체력 한계 초월
동료 희생 구조기柱들이 차례대로 쓰러지며 탄지로에게 길을 열어줌드래곤볼 Z, 나루토, 블리치동료 희생 → 주인공 최종 일격으로 이어지는 서사
최종전 연출무잔이 거대한 괴물 형태로 변해 ‘시간 끌기 전투’ 진행 → 태양 뜰 때까지 버티기에반게리온 / 헌터×헌터 메르엠 전투압도적 강적을 상대로 ‘버티기 작전’ 구도
세대 계승 테마죽은 자들의 의지와 지원(렌고쿠, 다른 기柱들의 정신) → 탄지로에게 전해짐나루토, 원피스‘의지의 계승’ 강조, 유산을 힘으로 삼는 전개

📌 종합 평가

  • 메트릭스적 요소: “무한성”이라는 공간적 트릭 → 시각적 혼란, 공간 왜곡 효과.

  • 드래곤볼적 요소: 보스전의 다단계 변신과 동료의 희생 → 주인공 각성.

  • 소년만화 전형: “동료들의 힘 + 주인공 각성 + 집단 희생” 구조.



  • 새로움의 결핍

    • 무잔의 본거지 무한성은 신선한 설정처럼 보이지만, 사실상 「매트릭스」나 「죠죠」에서 이미 사용된 ‘공간 왜곡’ 아이디어의 반복.

    • 독창적 미궁이라기보다는 단순한 배경 장치에 머무름.

  • 보스 캐릭터의 진부함

    • 무잔은 다단계 변신, 끈질긴 생명력, 약점 노출이라는 전형적인 소년만화 보스 클리셰.

    • 「드래곤볼」 프리저·셀, 「블리치」 아이젠 등과 비교하면 새로울 게 없음.

  • 주인공 각성의 피로감

    • 탄지로의 각성은 동료들의 희생과 정신력으로 극복하는 패턴인데, 이는 수많은 소년만화에서 소모된 방식.

    • 캐릭터 고유의 철학이나 차별화된 각성 논리가 부족하고, ‘인내심 + 의지’라는 단순 공식에 의존.

  • 동료 희생의 도구화

    • 기柱들의 죽음이나 희생이 감동적 장치라기보다, 단순히 ‘탄지로 강화 이벤트’로 소모됨.

    • 독자 입장에서는 “희생이 예정된 수순”으로 보이기에 감정 몰입이 떨어짐.

  • 긴장감 대신 시간 끌기 전투

    • 최종전이 “해 뜰 때까지 버티기”라는 단순 구조라서, 전략적 긴장감보다 ‘인내심 테스트’로 느껴짐.

    • 무잔이 압도적이면서도 끝내 쓰러지는 방식은 전형적인 시간끌기+집단 노력 클리셰.

  • 의지의 계승 = 상투적 메시지

    • “죽은 자들의 의지가 남아 살아남은 자에게 전해진다”는 서사는 이미 수없이 반복된 진부한 도식.

    • 새로운 사상이나 철학적 울림 없이, 감동 장면을 강제로 짜내는 느낌.



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