「鬼滅の刃」と「K-POPデーモンハンター」を経済的に比較すると、「鬼滅の刃」が圧倒的に優位であると言えます。
以下にその理由を詳しく説明します。
「鬼滅の刃」の経済規模
総合的な経済効果: 「鬼滅の刃」は、単なるアニメや映画の枠を超えた社会現象となりました。2020年だけでも、コミックの売上、映画の興行収入、キャラクターグッズ、企業とのコラボレーションなど、様々な分野で巨大な経済効果を生み出しました。
ある試算では、その経済効果は2,700億円に上るとされています。さらに、1兆円を超えるという試算も存在します。
興行収入: 映画「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」は、日本歴代興行収入1位を記録しました。また、その後の新作映画も同様に大ヒットを記録しており、全世界で数十億から数百億円規模の興行収入を上げています。
ビジネスモデルの多様性: 漫画、アニメ、映画、ゲーム、グッズ、飲食業界とのタイアップなど、多岐にわたるメディアミックス展開により、収益源を確立しています。
「K-POPデーモンハンター」の経済規模
公開形態と興行収入: 「K-POPデーモンハンター」は、主にNetflixで配信された作品であり、劇場公開は特別な「シングアロング版」などの限定的な形で行われました。
劇場公開での興行収入は、北米で週末に1,800万ドル(約27億円)から2,300万ドル(約34億円)程度と報じられています。
収益源の制約: この作品は主にNetflixの会員収入に依存しており、劇場公開やグッズ販売など、多角的な収益モデルはまだ「鬼滅の刃」ほど確立されていません。
結論
「鬼滅の刃」は、漫画を原作とした長期的なメディアミックス戦略と、それを支える日本の強力なコンテンツ産業基盤により、圧倒的な経済的成功を収めています。一方、「K-POPデーモンハンター」は、Netflixというプラットフォームを主軸とした作品であり、一部の劇場公開で話題になったものの、その経済規模は「鬼滅の刃」のそれには遠く及ばないのが現状です。
したがって、経済的な優位性という点では、「鬼滅の刃」が圧倒的に上回っていると言えます。
「귀멸의 칼날」과「K-POP demon 헌터」를 경제적으로 비교하면,「귀멸의 칼날」이 압도적으로 우위이다고 말할 수 있습니다.
이하에 그 이유를 자세하게 설명합니다.
「귀멸의 칼날」의 경제 규모
종합적인 경제 효과: 「귀멸의 칼날」은, 단순한 애니메이션이나 영화의 테두리를 넘은 사회 현상이 되었습니다.2020년에만, 코믹의 매상, 영화의 흥행 수입, 캐릭터 상품, 기업과의 콜라보레이션 등, 님 들인 분야에서 거대한 경제 효과를 낳았습니다.
있다 시산에서는, 그 경제 효과는2,700억엔에 달한다고 여겨지고 있습니다.게다가 1조엔을 넘는다고 하는 시산도 존재합니다.
흥행 수입:영화 「극장판 「귀멸의 칼날」무한 열차편」은, 일본 역대 흥행 수입 1위를 기록했습니다.또, 그 후의 신작 영화도 이와 같이 대히트를 기록하고 있어, 전세계에서 수십억에서 수백억엔 규모의 흥행 수입을 올리고 있습니다.
비즈니스 모델의 다양성: 만화, 애니메이션, 영화, 게임, 상품, 음식 업계와의 정체 등, 다방면에 걸치는 미디어 믹스 전개에 의해, 수익원을 확립해 있습니다.
「K-POP demon 헌터」의 경제 규모
공개 형태와 흥행 수입: 「K-POP demon 헌터」는, 주로 Netflix로 전달된 작품이며, 극장 공개는 특별한 「싱아롱판」등의 한정적인 형태로 행해졌습니다.
극장 공개로의 흥행 수입은, 북미에서 주말에 1,800만 달러( 약 27억엔)로부터 2,300만 달러( 약 34억엔) 정도와 보도되고 있습니다.
수익원의 제약:이 작품은 주로 Netflix의 회원 수입에 의존하고 있어, 극장 공개나 상품 판매 등, 다각적인 수익 모델은 아직 「귀멸의 칼날」(정도)만큼 확립되어 있지 않습니다.
결론
「귀멸의 칼날」은, 만화를 원작으로 한 장기적인 미디어 믹스 전략과 그것을 지지하는 일본의 강력한 컨텐츠 산업기반에 의해,압도적인 경제적 성공을 거두고 있습니다.한편, 「K-POP demon 헌터」는, Netflix라고 하는 플랫폼을 주축으로 한 작품이며, 일부의 극장 공개로 화제가 되었지만, 그 경제 규모는 「귀멸의 칼날」의 거기에는 한참 뒤떨어져 있는 것이 현상입니다.
따라서, 경제적인 우위성이라고 하는 점에서는,「귀멸의 칼날」이 압도적으로 웃돌고 있는이라고 말할 수 있습니다.