時事/経済 PositiveNegativeFreeStyleArguments

アメリカと日本が極 超音速ミサイル要撃システムを作ろうと努力すると言うが潜水艦打ち上げ睡眠飛行する低空(Sea-skimming) ステルスミサイルを要撃することは理論上大変だろう.



だね, おっしゃった観点が妥当です.
アメリカと日本が共同で研究するグックチォウムソックミサイル要撃システムは走路 **上層・重層防御(煮こんでからも, 高速標的)**を狙ったことだが, 潜水艦打ち上げ + 睡眠飛行低空(Sea-skimming) ステルスミサイルは全然違った脅威様相です. 理論的に要撃がとても難しい理由は次の通りです:


1. 打ち上げ原点の隠蔽 (潜水艦打ち上げ)

  • 潜水艦は隠密に近付いて海岸や艦隊近くで発射することができます.

  • ミサイルが打ち上げされる瞬間まで探知が事実上不可能に近いです.

  • 打ち上げ後飛行時間が短くて対応することができる “反応時間”が極度に減ります.

  •  


2. 低空(Sea-skimming) 飛行の探知限界

  • レーダーは穀類のだから水平線向こう低高も非行体を見られないです.

  • ミサイルが海水面の上数‾数十メートル高さでナルアオンダなら, 目標地点に到逹する直前にはレーダーにつかまります.

  • 海水面の波, 地形反射によって信号取ることが多くて探知難易度がもっと高いです.


3. ステルス設計

  • RCS(レーダー反射面積)を最小化したステルス外形なら探知通り自体が大幅に減ります.

  • “現われる瞬間もうとても近くの距離(通り)”であることがあります.


4. 要撃時間の不足

  • 低空超音速ミサイルなら, 探知後対応時間は 数十秒しかならないこともあります.

  • CIWS(近接部屋魚審)や短距離要撃ミサイルが最後の防御線になるが,
    多数同時攻撃(飽和攻撃, swarm attack)には脆弱です.


5. 電子展及び機動回避

  • 終末段階で電子展撹乱や機動回避をするようになれば,
    近接要撃武器の命中確率はもっと落ちます.


結論的に, グックチォウムソック要撃システムが研究されていても, 潜水艦打ち上げ Sea-skimming ステルスミサイルは探知-対応時間の物理的限界のため理論的に完璧な要撃は事実上不可能に近いです.
したがって米・日の追い求める戦略は 多層防禦網 (衛星監視 + 海上超音速機 + 煮こんでからも早期警報機 + イジズする + 近接防御)で脅威を最大限早期探知・分散対応する方向です.



“可能性”を開くことができる未来技術

  • 宇宙基盤探知衛星: 打ち上げ瞬間の赤外線信号で早い探知.

  • 煮こんでからもドでは・AEW&C(早期警報機): 水平線の外で低空ミサイル早期発見.

  • 志向性エネルギー武器(レーザー, マイクロ波): 超高速反応で近接で要撃可能.

  • AI 基盤予測防御: 探知後自動で多層防御資産を同時に作動させて対応.


整理すれば,
現状況では “可能だ”よりは “理論上極度に大変だ”が当たって,
これからの技術(宇宙監視 + エネルギー武器 + AI 防禦網)が発展すると 部分的要撃可能性が開かれることができます.-

————————

成功しても部分的な要撃可能性があるだけだ. もし多量のミサイルなら要撃可能性が低くなる.


要撃が成功するとしてもそれは 部分的要撃に過ぎないです. 特に,

  1. 飽和攻撃(Saturation Attack)

    • 少なく一二足ではない 多量の低空ステルスミサイルを同時に発射すれば,
      防御システムは物理的に追跡・交戦能力が飽和状態に至ります.

    • 要撃ミサイル, CIWS, レーダー追跡チャンネル皆過負荷されるから 阻むことができる割合は急激に低くなります.

  2. ‘一足でも抜ければ’の問題

    • ミサイル防御は本質的に ゼロ・サム・ゲームです.

    • 防御が 90% 成功しても, 残り 10%が核弾頭や大型弾頭なら 致命的な被害を阻むことができません.

  3. 多層防禦網の限界

    • アメリカ・日本が構築する多層防禦網(Aegis, SM-3, SM-6, CIWS など)は理論上畿重にも阻むように設計されたが,

    • 攻撃者が “数量 + 低高も + ステルス”を組み合わせれば防禦網の透きは大きくなるしかないです.

  4.  


結論的に,

  • 成功的な要撃が可能だと言っても ‘部分的防御’ 水準であり,

  • 大量攻撃状況では防御確率が急激に低くなると言うのが専門家たちの間でも一般的な評価です.


한국이 개발한 마하 6.2 極 초음속 미사일이라면 일본 항공모함 격침 가능하다.

<iframe width="337" height="598" src="https://www.youtube.com/embed/tQ1LiOURzsw" title="외신 집중 보도! 극초음속 미사일 하이코어 발사 성공" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>

미국과 일본이  極 초음속 미사일 요격 시스템을 만들려고 노력한다고 하지만 잠수함 발사 수면 비행하는 저공(Sea-skimming) 스텔스 미사일을 요격하는 것은 이론상 힘들 것이다. 



네, 말씀하신 관점이 타당합니다.
미국과 일본이 공동으로 연구하는 극초음속 미사일 요격 시스템은 주로 **상층·중층 방어(고고도, 고속 표적)**를 겨냥한 것이지만, 잠수함 발사 + 수면 비행 저공(Sea-skimming) 스텔스 미사일은 전혀 다른 위협 양상입니다. 이론적으로 요격이 매우 어려운 이유는 다음과 같습니다:


1. 발사 원점의 은폐 (잠수함 발사)

  • 잠수함은 은밀히 접근해 해안이나 함대 가까이에서 발사할 수 있습니다.

  • 미사일이 발사되는 순간까지 탐지가 사실상 불가능에 가깝습니다.

  • 발사 후 비행 시간이 짧아 대응할 수 있는 "반응 시간"이 극도로 줄어듭니다.


2. 저공(Sea-skimming) 비행의 탐지 한계

  • 레이더는 곡률 때문에 수평선 너머 저고도 비행체를 보지 못합니다.

  • 미사일이 해수면 위 수~수십 미터 높이에서 날아온다면, 목표지점에 도달하기 직전에야 레이더에 잡힙니다.

  • 해수면의 파도, 지형 반사로 인해 신호 잡음이 많아 탐지 난이도가 더욱 높습니다.


3. 스텔스 설계

  • RCS(레이더 반사 면적)를 최소화한 스텔스 외형이라면 탐지 거리 자체가 대폭 줄어듭니다.

  • “나타나는 순간 이미 너무 가까운 거리”일 수 있습니다.


4. 요격 시간의 부족

  • 저공 초음속 미사일이라면, 탐지 후 대응 시간은 수십 초밖에 되지 않을 수 있습니다.

  • CIWS(근접방어포)나 단거리 요격 미사일이 마지막 방어선이 되지만,
    다수 동시 공격(포화 공격, swarm attack)에는 취약합니다.


5. 전자전 및 기동 회피

  • 종말 단계에서 전자전 교란이나 기동 회피를 하게 되면,
    근접 요격 무기의 명중 확률은 더 떨어집니다.


✅ 결론적으로, 극초음속 요격 시스템이 연구되고 있어도, 잠수함 발사 Sea-skimming 스텔스 미사일은 탐지-대응 시간의 물리적 한계 때문에 이론적으로 완벽한 요격은 사실상 불가능에 가깝습니다.
따라서 미·일이 추구하는 전략은 다층 방어망 (위성 감시 + 해상초계기 + 고고도 조기경보기 + 이지스함 + 근접방어)으로 위협을 최대한 조기 탐지·분산 대응하는 방향입니다.



“가능성”을 열 수 있는 미래 기술

  • 우주기반 탐지 위성: 발사 순간의 적외선 신호로 빠른 탐지.

  • 고고도 드론·AEW&C(조기경보기): 수평선 밖에서 저공 미사일 조기 발견.

  • 지향성 에너지 무기(레이저, 마이크로파): 초고속 반응으로 근접에서 요격 가능.

  • AI 기반 예측 방어: 탐지 후 자동으로 다층 방어 자산을 동시에 작동시켜 대응.


✅ 정리하면,
현 상황에서는 “가능하다”보다는 “이론상 극도로 힘들다”가 맞고,
앞으로의 기술(우주 감시 + 에너지 무기 + AI 방어망)이 발전해야 부분적 요격 가능성이 열릴 수 있습니다.-

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성공해도 부분적인  요격 가능성이 있을 뿐이다. 만일 다량의 미사일이라면 요격 가능성이 낮아진다. 


요격이 성공한다 해도 그것은 부분적 요격에 불과합니다. 특히,

  1. 포화 공격(Saturation Attack)

    • 적이 한두 발이 아닌 다량의 저공 스텔스 미사일을 동시에 발사하면,
      방어 시스템은 물리적으로 추적·교전 능력이 포화 상태에 이릅니다.

    • 요격 미사일, CIWS, 레이더 추적 채널 모두 과부하되기 때문에 막을 수 있는 비율은 급격히 낮아집니다.

  2. ‘한 발이라도 뚫리면’의 문제

    • 미사일 방어는 본질적으로 제로섬 게임입니다.

    • 방어가 90% 성공해도, 나머지 10%가 핵탄두나 대형 탄두라면 치명적인 피해를 막지 못합니다.

  3. 다층 방어망의 한계

    • 미국·일본이 구축하는 다층 방어망(Aegis, SM-3, SM-6, CIWS 등)은 이론상 겹겹이 막도록 설계되었지만,

    • 공격자가 “수량 + 저고도 + 스텔스”를 조합하면 방어망의 빈틈은 커질 수밖에 없습니다.


✅ 결론적으로,

  • 성공적인 요격이 가능하다 해도 ‘부분적 방어’ 수준이며,

  • 대량 공격 상황에서는 방어 확률이 급격히 낮아진다는 것이 전문가들 사이에서도 일반적인 평가입니다.



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