韓国ゲームでもフェミニズム思想がしばらくイシューになったし不売運動も発生した.
韓国に進出した中国ゲーム会社はこんなイシューをよく分かっているのかフェミニズム思想を入れた中国人職員はすぐ解雇する.
韓国ゲーム業界内フェミニズム論難
2016年以後で一部ゲームイラストレーターや開発者が個人 SNSでフェミニズム性向の文を書くとか特定団体(メガルリアなど)と連関された表現を使ったのが知られながらゲーマーたちの間に荒い反発が起きました. その結果不売運動や抗議がつながったし, 企業らが該当の職員を解雇するとか関連コンテンツを修正する事例がありました.
中国ゲーム社の韓国進出
中国ゲーム会社らもこんな韓国内敏感な雰囲気をよく把握しています. 特に韓国市場を主要収益源で見る中国企業等は, 韓国ゲーマーたちの反応が売上げに直結されるという点のため内部職員がフェミニズム関連論難を起こす可能性を非常に警戒します. それで実際に韓国支社や現地化担当職員が関連論難を起こす場合 **まさにあいさつ措置(解雇や入れ替え)**の下ろされる場合が報告された事があります.
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한국 게임에서도 페미니즘 사상이 한참 이슈가 되었고 불매 운동도 발생했었다.
한국에 진출한 중국 게임 회사는 이런 이슈를 잘 알고 있는지 페미니즘 사상을 넣은 중국인 직원은 바로 해고 한다.
한국 게임업계 내 페미니즘 논란
2016년 이후로 일부 게임 일러스트레이터나 개발자가 개인 SNS에서 페미니즘 성향의 글을 올리거나 특정 단체(메갈리아 등)와 연관된 표현을 사용한 것이 알려지면서 게이머들 사이에 거센 반발이 일어났습니다. 그 결과 불매 운동이나 항의가 이어졌고, 기업들이 해당 직원을 해고하거나 관련 콘텐츠를 수정하는 사례가 있었습니다.
중국 게임사의 한국 진출
중국 게임 회사들도 이런 한국 내 민감한 분위기를 잘 파악하고 있습니다. 특히 한국 시장을 주요 수익원으로 보는 중국 업체들은, 한국 게이머들의 반응이 매출에 직결된다는 점 때문에 내부 직원이 페미니즘 관련 논란을 일으킬 가능성을 매우 경계합니다. 그래서 실제로 한국 지사나 현지화 담당 직원이 관련 논란을 일으킬 경우 **바로 인사 조치(해고나 교체)**가 내려지는 경우가 보고된 바 있습니다.

