ソニーグループは2025年11月11日、オンラインで会見を開き、2026年3月期(2025年度)第2四半期(7~9月)の連結業績を発表した。第1四半期に引き続き、第2四半期の実績でも過去最高の売上高と利益を更新し、通期業績見通しも上方修正した。
2025年度第2四半期の連結業績は、売上高が前年同期比5%増の3兆1079億円、営業利益が同10%増の4290億円、税引き前利益が同15%増の4418億円、四半期純利益が同7%増の3114億円となった。国内配給の映画がヒットした音楽分野、イメージセンサーが好調なイメージング&センシングソリューション(I&SS)分野がけん引役になっており、ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野も買収したBungieの減損の影響を除くと大幅な増益を確保できている。
소니 그룹은 2025년 11월 11일, 온라인으로 회견을 열어, 2026년 3월기(2025년도) 제2 4분기(79월)의 연결 실적을 발표했다.제1 4분기에 계속해, 제2 4분기의 실적에서도 과거 최고의 매상고와 이익을 갱신해, 통기 실적전망도 상향수정 했다.
2025년도 제 2 4분기의 연결 실적은, 매상고가 전년 동기비 5%증가의 3조 1079억엔, 영업이익이 동10%증가의 4290억엔, 세금제외전 이익이 동15%증가의 4418억엔, 4분기 순이익이 동7%증가의 3114억엔이 되었다.국내 배급의 영화가 히트 한 음악 분야, 이미지 센서가 호조인 이메징&센싱 솔루션(I&스크린샷) 분야가 견인역이 되어 있어, 게임&네트워크 서비스(G&NS) 분야도 매수한 Bungie의 감손의 영향을 제외하면 대폭적인 증익을 확보 되어 있다.

