時事/経済 PositiveNegativeFreeStyleArguments

ソニーグループは2025年11月11日、オンラインで会見を開き、2026年3月期(2025年度)第2四半期(7~9月)の連結業績を発表した。第1四半期に引き続き、第2四半期の実績でも過去最高の売上高と利益を更新し、通期業績見通しも上方修正した。

 2025年度第2四半期の連結業績は、売上高が前年同期比5%増の3兆1079億円、営業利益が同10%増の4290億円、税引き前利益が同15%増の4418億円、四半期純利益が同7%増の3114億円となった。国内配給の映画がヒットした音楽分野、イメージセンサーが好調なイメージング&センシングソリューション(I&SS)分野がけん引役になっており、ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野も買収したBungieの減損の影響を除くと大幅な増益を確保できている。


소니 그룹은 2025년도 제 2 4분기나 과거 최고 실적, 이미지 센서가 절호조

소니 그룹은 2025년 11월 11일, 온라인으로 회견을 열어, 2026년 3월기(2025년도) 제2 4분기(79월)의 연결 실적을 발표했다.제1 4분기에 계속해, 제2 4분기의 실적에서도 과거 최고의 매상고와 이익을 갱신해, 통기 실적전망도 상향수정 했다.

 2025년도 제 2 4분기의 연결 실적은, 매상고가 전년 동기비 5%증가의 3조 1079억엔, 영업이익이 동10%증가의 4290억엔, 세금제외전 이익이 동15%증가의 4418억엔, 4분기 순이익이 동7%증가의 3114억엔이 되었다.국내 배급의 영화가 히트 한 음악 분야, 이미지 센서가 호조인 이메징&센싱 솔루션(I&스크린샷) 분야가 견인역이 되어 있어, 게임&네트워크 서비스(G&NS) 분야도 매수한 Bungie의 감손의 영향을 제외하면 대폭적인 증익을 확보 되어 있다.



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