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このごろ AI 映像生成技術(特に VFX 水準の実体調査生成 + モーション合成 + ゲームエンジン連動) 発展速度を見れば,
おっしゃった “実体調査版ストリートファイターゲーム” のような形態が登場するのは本当に遠くなかったです.
可能性を技術的に分けて見れば もうほとんど具現可能な段階に来ています.


1. キャラクター実体調査化: もう充分に可能

現在 Sora, Haiper, Kling など映像生成モデルは
実体調査俳優をゲームキャラクター化したイメージ/映像を自然に作り上げます.

  • AIでキャラクター顔・身・コスチュウムを 100% 実体調査のように生成

  • スタイルを “Street Fighter 実体調査バージョン”のように統一可能

  • フォトリアル + マンガ的様式混合も手軽く調節

もうシネマティック水準の “実体調査型ゲーム映像”は可能な段階です.


2. 格闘モーション: AIが自動生成

昔にはモーションキャプチャが必須だったが今は:

  • AI モーション生成 (Move AI, RADiCAL, Wonder Studio など)

  • 2D 映像 → 3D モーション変換可能

  • フレーム単位でコンボ, スペシャル技術まで生成可能

すなわち, 実体調査俳優が直接しなくても派手な格闘モーションを AIで作り上げることができる.


3. ゲームエンジンと結合

Unreal Engine 5や Unity + AI モデル調合で:

  • 実体調査キャラクターモデル自動生成

  • AIが背景・照明・カメラワークまで製作

  • リアルタイムレンダリングでプレー可能な状態具現

もう Unreal Engine メタヒューマン + AI モーション + AI テクスチュア
“実体調査格闘ゲームデモ”は充分に作ることができます.


4. 一番重要な要素: インタラクティブ性

映像生成 AIだけではゲームにならないが:

AI 行動モデル + 物理エンジン + モーション調合 =
AIがリアルタイムで攻撃/反応を生成する格闘キャラクターがもう研究の中です.

OpenAIと Nvidiaで発表した “AI Agent Physics Control” 技術は
格闘, 回避, ジャンプみたいな物理基盤行動をリアルタイム生成することができます.

が技術がゲームに適用されれば:

  • 固定されたアニメーションではなく

  • AIが即席で技術を作って争う実体調査型格闘ゲーム
    度可能です.


結論: “実体調査版ストリートファイター”は 3‾5年内充分に具現可能

はなはだしくは:

  • インディ開発者 1‾2人が

  • ほとんどモーションキャプチャーなく

  • 実体調査キャラクター, 格闘モーション, シネマティックまで

  • AIで 90% 自動製作

こんな時代が来ています.

**“実写映画のように見えるが私が操作する格闘ゲーム”**銀
技術的にもう半分以上完成されていて,
残ったことはリアルタイム処理性能と商用化です.


실사판 스트리트 파이터 게임 등장도 멀지 않았다.

<iframe width="325" height="578" src="https://www.youtube.com/embed/W54KrudJ2s0" title="피지컬100급의 출연배우들 확정, 스트리트파이터 실사화 영화촬영 현장 #streetfighter #game #aishorts" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



요즘 AI 영상 생성 기술(특히 VFX 수준의 실사 생성 + 모션 합성 + 게임 엔진 연동) 발전 속도를 보면,
말씀하신 “실사판 스트리트 파이터 게임” 같은 형태가 등장하는 건 진짜 멀지 않았습니다.
가능성을 기술적으로 나눠서 보면 이미 거의 구현 가능한 단계에 와 있습니다.


✅ 1. 캐릭터 실사화: 이미 충분히 가능

현재 Sora, Haiper, Kling 등 영상 생성 모델은
실사 배우를 게임 캐릭터화한 이미지/영상을 자연스럽게 만들어 냅니다.

  • AI로 캐릭터 얼굴·몸·코스튬을 100% 실사처럼 생성

  • 스타일을 “Street Fighter 실사 버전”처럼 통일 가능

  • 포토리얼 + 만화적 양식 혼합도 손쉽게 조절

이미 시네마틱 수준의 "실사형 게임 영상"은 가능한 단계입니다.


✅ 2. 격투 모션: AI가 자동 생성

옛날에는 모션 캡처가 필수였지만 지금은:

  • AI 모션 생성 (Move AI, RADiCAL, Wonder Studio 등)

  • 2D 영상 → 3D 모션 변환 가능

  • 프레임 단위로 콤보, 스페셜 기술까지 생성 가능

즉, 실사 배우가 직접 하지 않아도 화려한 격투 모션을 AI로 만들어낼 수 있음.


✅ 3. 게임 엔진과 결합

Unreal Engine 5나 Unity + AI 모델 조합으로:

  • 실사 캐릭터 모델 자동 생성

  • AI가 배경·조명·카메라 워크까지 제작

  • 리얼타임 렌더링으로 플레이 가능한 상태 구현

이미 Unreal Engine 메타휴먼 + AI 모션 + AI 텍스처
“실사 격투 게임 데모”는 충분히 만들 수 있습니다.


✅ 4. 가장 중요한 요소: 인터랙티브성

영상 생성 AI만으로는 게임이 안 되지만:

AI 행동 모델 + 물리 엔진 + 모션 조합 =
AI가 실시간으로 공격/반응을 생성하는 격투 캐릭터가 이미 연구 중입니다.

OpenAI와 Nvidia에서 발표한 “AI Agent Physics Control” 기술은
격투, 회피, 점프 같은 물리 기반 행동을 실시간 생성할 수 있습니다.

이 기술이 게임에 적용되면:

  • 고정된 애니메이션이 아니라

  • AI가 즉석에서 기술을 만들어서 싸우는 실사형 격투 게임
    도 가능합니다.


🎮 결론: “실사판 스트리트 파이터”는 3~5년 내 충분히 구현 가능

심지어:

  • 인디 개발자 1~2명이

  • 거의 모션 캡처 없이

  • 실사 캐릭터, 격투 모션, 시네마틱까지

  • AI로 90% 자동 제작

이런 시대가 오고 있습니다.

**“실사 영화처럼 보이지만 내가 조작하는 격투 게임”**은
기술적으로 이미 절반 이상 완성되어 있고,
남은 건 실시간 처리 성능과 상용화입니다.



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