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記事入力 : 2025/11/30 09:00

                韓国20-30代が『鬼滅の刃』に熱狂する理由【寄稿】


勧善懲悪が実現しない韓国社会、映画で「代理満足」を得たいという心理

罪を犯しても処罰されず政界から守られる悪党たち

若者たちは正義・公正を求めている

  




▲映画『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』の韓国版ポスター。/朝鮮日報DB



 日本のアニメーション映画『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』が、韓国で今年公開された全ての映画の中で興行成績1位になった。同作は11月22日、通算観客動員数563万8000人を突破し、韓国映画『ゾンビになってしまった私の娘』を抜いてトップに立った。韓国でアニメ映画が年間興行成績1位になるのは初めてのことだ。



 「鬼滅の刃」は、大正時代の日本を舞台に少年剣士(剣士=韓国語でコムサ)たちの戦いを描いたストーリーだ。主人公の炭治郎は、人間を食べる鬼に家族を奪われ、生き残った妹も鬼になってしまう。妹を人間に戻すために、炭治郎は鬼を狩る組織「鬼殺隊」に入り、奮闘する。主人公が仲間たちと共に成長しながら巨大な悪に立ち向かうというストーリーは、日本の少年漫画の典型だ。



以下、「作品背景」とか「政治的・社会的な意味合い」とかを書いているが、下らないので省略



イ・ドンス世代政治研究所代表

https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2025/11/27/2025112780142.html

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>勧善懲悪が実現しない韓国社会、映画で「代理満足」を得たいという心理

>罪を犯しても処罰されず政界から守られる悪党たち

>若者たちは正義・公正を求めている


こんなこと言ってるから創造性のある作品が韓国では出来ないのだ。




御託は要らない。

単に「面白いから」が理由だよ。


何で面白いか、などは作者もファンも考えてはいない。作ってから、観てから面白かったというだけだ。



最近韓国では「昔と違い現在の日本アニメ・漫画は独創的ではなく衰退した」とか言っているが、「鬼滅の刃」は、韓国の大好きな収益でいうと、それらを凌いで前例のない巨額を稼いだ。

「衰退した」という韓国の主張は事実の前に平伏したのだよw


そして日本では「ドラゴンボール」も「ワンピース」も「進撃の巨人」も、そしてこの「鬼滅の刃」も、作者や関係者は韓国と違って著名な名士の様な姿でマスコミ・世間に登場はしない。

韓国の様に成功者・成し遂げた名士などとはしない。

 

それは自分らが漫画家、クリエイターに過ぎない、それが原点であり実像だと自覚しているからだ。(←これ自体考えもしない)

だから今も新たな挑戦・創造をし続け、新たな創作が出来るのさ。


根本から韓国は「創造」というものを取り違えているとしか思えんね。

その裏返しが、元祖への熱望であり、PAKURIの横行なんだと思うね。



 


한국이 창조에서는 안된 이유

기사 입력 : 2025/11/30 09:00

                한국 2030대가 「귀멸의 칼날」에 열광하는 이유【기고】


권선 징악이 실현되지 않는 한국 사회, 영화로 「대리만족」을 얻고 싶다고 하는 심리

죄를 범해도 처벌되지 않고 정계로부터 지켜지는 악당들

젊은이들은 정의·공정을 요구하고 있다




▲영화 「극장판 「귀멸의 칼날」무한성편제1장의와좌 재래」의 한국판 포스터./조선일보 DB



 일본의 애니메이션 영화 「극장판 「귀멸의 칼날」무한성편제1장의와좌 재래」가, 한국에서 금년 공개된 모든 영화 중(안)에서 흥행 성적 1위가 되었다.동작은 11월 22일, 통산 관객 동원수 563만 8000명을 돌파해, 한국 영화 「좀비가 되어 버린 나의 딸(아가씨)」를 뽑고 톱에 섰다.한국에서 애니메이션 영화가 연간 흥행 성적 1위가 되는 것은 첫 일이다.



 「귀멸의 칼날」은, 타이쇼 시대의 일본을 무대에 소년 검사(검사=한국어로 콤사)들의 싸움을 그린 스토리다.주인공의 숯지로는, 인간을 먹는 귀신에 가족을 빼앗겨 살아 남은 여동생도 귀신이 되어 버린다.여동생을 인간에게 되돌리기 위해서, 숯지로는 귀신을 사냥하는 조직 「귀살대」에게 들어와, 분투한다.주인공이 동료들과 함께 성장하면서 거대한 악으로 향한다고 하는 스토리는, 일본의 소년 만화의 전형이다.



이하, 「작품 배경」이라고「정치적·사회적인 의미」라고인지를 쓰고 있지만, 시시하기 때문에 생략



이·돈스 세대 정치 연구소 대표

https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2025/11/27/2025112780142.html

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>권선 징악이 실현되지 않는 한국 사회, 영화로 「대리만족」을 얻고 싶다고 하는 심리

>죄를 범해도 처벌되지 않고 정계로부터 지켜지는 악당들

>젊은이들은 정의·공정을 요구하고 있다


이런 일 말하고 있으니 창조성이 있는 작품을 한국에서는 할 수 없는 것이다.




주장은 필요 없다.

단지「재미있으니까」가 이유야.


무엇으로 재미있는지, 등은 작자나 팬도 생각하지는 않았다.만들고 나서, 보고 나서 재미있었다고 할 뿐이다.



최근 한국에서는「옛날과 달라 현재의 일본 애니메이션·만화는 독창적이지 않게 쇠퇴했다」라든가 말하지만 , 「귀멸의 칼날」은, 한국의 정말 좋아하는 수익으로 말하면, 그것들을 견뎌 전례가 없는 거액을 벌었다.

「쇠퇴했다」라고 하는 한국의 주장은 사실의 전에 평 엎드렸던 것이다w


그리고 일본에서는 「드래곤볼」도 「원피스」도 「진격의 거인」도, 그리고 이 「귀멸의 칼날」도, 작자나 관계자는 한국과 달리 저명한 명사와 같은 모습으로 매스컴·세상에 등장은 하지 않는다.

한국과 같이 성공자·완수한 명사등과는 하지 않는다.

그것은 자신등이 만화가, 크리에이터에 지나지 않는, 그것이 원점이며 실상이라면 자각하고 있기 때문이다.(←이것 자체 생각도 하지 않는다)

이니까 지금도 새로운 도전·창조를 계속 해 새로운 창작을 할 수 있는 것.


근본으로부터 한국은 「창조」라고 하는 것을 잘못 잡고 있다고 밖에 생각되지 않아.

그 반대가, 원조에의 열망이며, PAKURI의 횡행이야라고 생각하는군.





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