日本のコンテンツ市場、15兆円超で過去最大を更新! アニメの海外売上は前年比26%増【ヒューマンメディア調べ】
日本のコンテンツの海外売上は6兆円を突破。アニメの急拡大が市場をけん引。
2024年の日本のコンテンツ市場、前年比3.9%増で15兆円を突破

2024年の日本のコンテンツ市場規模は15兆2,602億円(前年比3.9%増)で、過去最大となった。分野別で見ると、映像・音楽配信、スマホゲームとオンライン広告が特に拡大しており、これらの合計が全体の約半数を占めた。

世界の主要8か国・地域のうち、市場規模が最大だったのは米国で、円建て換算で90兆円超と日本の約7倍に達した。ついで中国が40兆円超で、日本の約3.5倍に拡大。英国も14兆円超となり、わずかに日本を上回った。
GDP(国内総生産)に占める割合を見ると、日本は2.44%で米国をやや上回った。韓国は3.42%、英国は2.60%とさらに高い数値が続いている。一方、国民1人あたりの年間消費額で比較すると、日本は米国・英国・韓国・ドイツに次ぐ5番手に。米国の40%以下で、英国の約50%という結果だった。

2024年の日本のコンテンツの海外売上を見ると、コンテンツ7分野の売上合計は約4.0%拡大し、6兆円を突破した。海外から日本への収入は約3.4兆円となっている。中でもアニメの売上は前年比26.0%増の約2.2兆円と大幅に拡大し、海外市場での存在感を示した。
일본의 컨텐츠 시장, 15조엔초과로 과거 최대를 갱신! 애니메이션의 해외 매상은 전년대비 26%증【휴먼 미디어 조사】
일본의 컨텐츠의 해외 매상은 6조엔을 돌파.애니메이션의 급확대가 시장을 견인.
2024년의 일본의 컨텐츠 시장, 전년대비 3.9%증가로 15조엔을 돌파

2024년의 일본의 컨텐츠 시장규모는 15조 2,602억엔(전년대비 3.9%증가)로, 과거 최대가 되었다.분야별로 보면, 영상·음악 전달, 스마호게임과 온라인 광고가 특별히 확대하고 있어 이러한 합계가 전체의 약 반수를 차지했다.

세계의 주요 8국·지역 가운데, 시장규모가 최대였던 것은 미국에서, 엔화기준 환산으로 90조엔초과와 일본의 약 7배에 이르렀다.그 다음에 중국이 40조엔초과로, 일본의 약 3.5배에 확대.영국도 14조엔초과가 되어, 조금 일본을 웃돌았다.
GDP(국내 총생산)에 차지하는 비율을 보면, 일본은 2.44%로 미국을 약간 웃돌았다.한국은 3.42%, 영국은 2.60%로 한층 더 높은 수치가 계속 되고 있다.한편, 국민 1명 당의 연간 소비액으로 비교하면, 일본은 미국·영국·한국·독일에 뒤잇는 5번째에.미국의 40%이하로, 영국의 약50%라고 하는 결과였다.

2024년의 일본의 컨텐츠의 해외 매상을 보면, 컨텐츠 7 분야의 매상 합계는 약 4.0%확대해, 6조엔을 돌파했다.해외에서 일본에의 수입은 약 3.4조엔이 되고 있다.그 중에서도 애니메이션의 매상은 전년대비 26.0%증가의 약 2.2조엔으로 큰폭으로 확대해, 해외시장으로의 존재감을 나타냈다.

