時事/経済 PositiveNegativeFreeStyleArguments

NYT「日本アニメが世界を征服した理由」


アニメはいかにして世界を征服したのだろうか?

アニメは、ディズニーのような毎秒24フレームで滑らかな動きを追求する西洋とは違い、費用効率の点から毎秒6〜12フレームの使用が多い。この少ないフレーム数が生む相対的な静止こそが、視聴者の脳に画像を長く留まらせ、より深い感情を呼び起こす効果がある。

1990年代、アニメは海賊版か、不完全なライセンス販売に留まっていた。しかし、現在、アニメはヒップホップ、ファッション、そしてスポーツ界にまで影響を及ぼし、Z世代の42%が毎週視聴するほど主流になった。Z世代にとって日本のアニメは、ベビーブーマーにとってディズニーがそうであったのと同じように、アニメーションの同義語となっている。



NYT 「애니메이션이 세계를 정복한 이유」

NYT 「일본 애니메이션이 세계를 정복한 이유」


애니메이션은 어떻게 세계를 정복한 것일까?

애니메이션은, 디즈니와 같은 매초 24 프레임으로 매끄러운 움직임을 추구하는 서양과는 달라, 비용 효율의 점으로부터 매초 6~12 프레임의 사용이 많다.이 적은 프레임수가 낳는 상대적인 정지가, 시청자의 뇌에 화상을 길게 머물게 해보다 깊은 감정을 불러일으키는 효과가 있다.

1990년대, 애니메이션은 해적판인가, 불완전한 라이센스 판매에 머물고 있었다.그러나, 현재, 애니메이션은 힙합, 패션, 그리고 스포츠계에까지 영향을 미쳐, Z세대의42%가 매주 시청 하는 만큼 주류가 되었다.Z세대에 있어서 일본의 애니메이션은, 베이비붐 세대에게 있어서 디즈니가 그랬어와 같이, 애니메이션의 동의어가 되고 있다.




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