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最近公開したプレビュー赤い砂漠を見れば日本ゲームを追い越したようですね

最近公開された **ブックウンサマック(Crimson Desert)**のプレビューとゲームプレー映像たちが全世界的におびただしい話題を集めています. 特に技術力とアクションの密度面で日本や西欧圏のメージャータイトルと比べても劣らないという評価が支配的です.

単純に “追い越した”と言う感想を越して, 現在海外メディアとユーザー達がどうしてこのゲームに沸き返えているのか主要ポイントを整理して上げますよ.

1. ジャンルの融合が見せてくれる独創性

ブックウンサマックは既存日本アクション RPGや西欧圏オープンワールドの長所を吸収しながらも自分ばかりの色を加えたという評価を受けます.

  • アクションの深み: 単純に刀を振り回すことを過ぎて **レスリング技術(タックル, スプルレックスなど)**おこるが周り地形地物を利用した相互作用が非常に革新的です. これは日本のドラゴンズドグマやモンスターハンターシリーズと比較されながらもずっと躍動的という評価を聞きます.

  • 自由な探険: 空に飛ぶドラゴンに乗るとか機械装置を利用する姿はゼルダの伝説: ティオスオブもっとキングドムのメカニズムを連想させるが, 早いずっと実体調査的で重いトンで具現して差別化に成功しました.

2. 圧倒的な自体エンジン技術力

ポルオビスの次世代エンジンである **ブラックスペースエンジン(BlackSpace Engine)*のパフォーマンスが驚くべきな水準です.

  • デジタルパウンドリ(Digital Foundry) のような技術専門媒体はブックウンサマックを “CES 2026 最高のゲーム” 中一つで指折ってそのグラフィックと物理效果に賛辞を送りました.

  • 最適化だけよく成り立ったら, ビジュアルと物理エンジン側面ではもう日本ゲームたちの平均値を上回る 技術的ブラックホールのようなゲームという反応です.

3. “韓国ゲームみたいではない”と言う絶賛

日本と北米インプルルオンソドルが共通にする言葉が **“K-ゲーム特有の感じ(主に過度な BMや MMORPG スタイル)が全然ない”**はのです.

  • シングルプレー中心: ストーリーと探険に集中したシングルアクションアドバンチュアという点がグローバルコンソール市場で力強い競争力で作用しています.

  • グローバルスタンダード:Pの偽り, ステラブレードに引き続きブックウンサマックまで登場しながら, もう韓国ゲームが日本の牙城を脅威する水準まで上って来たという認識が拡散しています.


[参照] 発売開始日程及び現況 現在ブックウンサマックは 2026年 3月 19日 発売開始を目標で追いこみ最適化段階(Gold 段階進入)にあります.

もちろん日本ゲーム係もエルでもリングやファイナルファンタジーシリーズのように独歩的な世界観と感性を持った IPが健在だが, 純粋技術力とアクションの派手だけはブックウンサマックが新しい基準を提示していると思っても構わないようです.


게임에서도 일본을 추월한

<iframe width="781" height="440" src="https://www.youtube.com/embed/lrj_Un_E9hc" title="붉은사막 전투 진짜 미쳤는데요? 전투 프리뷰 영상 분석 4K" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>


최근 공개한 프리뷰 붉은 사막을 보면 일본 게임을 추월한 것 같군요

최근 공개된 **붉은사막(Crimson Desert)**의 프리뷰와 게임플레이 영상들이 전 세계적으로 엄청난 화제를 모으고 있죠. 특히 기술력과 액션의 밀도 면에서 일본이나 서구권의 메이저 타이틀과 비교해도 손색없다는 평이 지배적입니다.

단순히 "추월했다"는 감상을 넘어, 현재 해외 미디어와 유저들이 왜 이 게임에 열광하고 있는지 주요 포인트를 정리해 드릴게요.

1. 장르의 융합이 보여주는 독창성

붉은사막은 기존 일본 액션 RPG나 서구권 오픈월드의 장점을 흡수하면서도 자신만의 색깔을 입혔다는 평가를 받습니다.

  • 액션의 깊이: 단순히 칼을 휘두르는 것을 넘어 **레슬링 기술(태클, 수플렉스 등)**이나 주위 지형지물을 이용한 상호작용이 매우 혁신적입니다. 이는 일본의 드래곤즈 도그마나 몬스터 헌터 시리즈와 비교되면서도 훨씬 더 역동적이라는 평을 듣습니다.

  • 자유로운 탐험: 하늘을 나는 드래곤을 타거나 기계 장치를 이용하는 모습은 젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤의 메커니즘을 연상시키지만, 이를 훨씬 더 실사적이고 무거운 톤으로 구현해 차별화에 성공했습니다.

2. 압도적인 자체 엔진 기술력

펄어비스의 차세대 엔진인 **블랙스페이스 엔진(BlackSpace Engine)*의 퍼포먼스가 놀라운 수준입니다.

  • 디지털 파운드리(Digital Foundry) 같은 기술 전문 매체는 붉은사막을 "CES 2026 최고의 게임" 중 하나로 꼽으며 그 그래픽과 물리 효과에 찬사를 보냈습니다.

  • 최적화만 잘 이루어진다면, 비주얼과 물리 엔진 측면에서는 이미 일본 게임들의 평균치를 상회하는 기술적 블랙홀 같은 게임이라는 반응입니다.

3. "한국 게임 같지 않다"는 극찬

일본과 북미 인플루언서들이 공통으로 하는 말이 **"K-게임 특유의 느낌(주로 과도한 BM이나 MMORPG 스타일)이 전혀 없다"**는 것입니다.

  • 싱글 플레이 중심: 스토리와 탐험에 집중한 싱글 액션 어드벤처라는 점이 글로벌 콘솔 시장에서 강력한 경쟁력으로 작용하고 있습니다.

  • 글로벌 스탠다드: P의 거짓, 스텔라 블레이드에 이어 붉은사막까지 등장하면서, 이제 한국 게임이 일본의 아성을 위협하는 수준까지 올라왔다는 인식이 확산되고 있습니다.


[참고] 출시 일정 및 현황 현재 붉은사막은 2026년 3월 19일 출시를 목표로 막바지 최적화 단계(Gold 단계 진입)에 있습니다.

물론 일본 게임계도 엘든 링이나 파이널 판타지 시리즈처럼 독보적인 세계관과 감성을 가진 IP가 건재하지만, 순수 기술력과 액션의 화려함만큼은 붉은사막이 새로운 기준을 제시하고 있다고 봐도 무방할 것 같습니다.



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