만화 기술에 한정한 것이 아니지만, 「세상에 통용되는 수준의 실력」을 손에 넣는 기준으로서
<1만 시간의 훈련>이라고 하는 것이 있는 것 같습니다.
근거라고 하는 것은, 「대학 4년간」등이 있습니다.
그 외에, 보통 무엇인가 하나의 일로 「1만 시간」도 시간을 들일 수 없다고 하는 일이 있습니다.
「일정 점수로 다리를 자르는 형벌」이라고 하는 타입의 시험이라면 도달 레벨의 절대치가 문제가 됩니다만,
「상위 몇명으로부터가 합격」이라고 하는 타입의 시험이라면, 「주위의 평균치를 얼마나 웃돌고 있을까」가 기준이 되네요.
압도적인 천재가 세계 최고의 트래이너의 원으로 훈련을 하면, 2000시간 정도로 다른 사람에게는 절대 따라잡을 수 없는 영역에 도달할 수 있지 않은가? 라든가.장르에 따라서는, 개체 자질에 의한 결정적인 차이도 있을 것이라고인가...뭐 우선, 그러한 이야기는 옆에 두고, , (우리에게는 관계없는 이야기이고)
표준적인 인간이, 자율학습을 기준에 훈련을 쌓았다고 하면, 재능과 궁리가 있으면 필요 노력 시간은 8000시간일지도 모르고, 15000시간이라든지 20000시간일지도 모르지만 우선, 것이 되면 가정.
1만 시간이라고 하는 것은, 토일요일도 포함해 「하루 8시간」을 투입하면 4년에 달성하는 숫자입니다.하루 10시간 평균이라면 3년.(이것은 체감적으로는, 「침식 이외의 거의 모든 시간」이라고 생각한다.이 근처가 한계?)
하루 3시간 평균이라면 10년에 달성.1시간 평균이라면 30년.일주일간에 1시간 평균이라면 210년이군요.
아이 시대부터 지금까지, 얼마나 시간적 코스트를 투입했는지 열거해 보면,
「만화의 실제작 훈련 시간」과「그림의 연습」을 맞추어 봐도, 상당히실망할 만큼 적네요.
스토리구축이라든지 세계관 설계라든지, 그런 것으로 생각하면 숫자는 튀므로, 이것에 관해서는 다소의 자신을 가져도 좋을 것 같습니다.2만 시간 오버이다고 생각합니다.훈련 효율 50%으로 생각해도 괜찮고.
이따금 파랑 ID의 젊은 사람중에 「어떤 연습을 하는 것이 능율이 좋은가?」라고 하는 관점에서 시사를 요구하는 기입이 있었습니다만, 「장시간 하고 있어도, 질리지 않는 일을 하면 좋지 않아?」라고 생각했습니다.
총훈련 시간을 우선 1만 시간 오버로 하는 것을 목표로, 무엇을 해도 좋지 않을까.
인물 뎃셍에 2000시간 정도 쏟아 넣으면 볼품이 하는 캐릭터를 그릴 수 있게 될 것이다하지만, 뎃셍이 미친 채로 1만 시간 계속 그릴 수 있으면, 그것도 일종의 「으름장」이 됩니다.
매일의 생활로부터, 그 훈련 시간을 염출 하고, 생활 습관에 짜넣는 것이 중요한 것 같습니다.
ENJOY는, 그 훈련 의욕을 촉진한다든가, 훈련을 생활 습관화한다고 하는 점에서는 좋은 장소였습니다.
반대로 보면, 게시판에서의 기입이나 대화가 너무 즐거워서, 「ENJOY 활동 자체가 훈련 시간을 압박한다」라고 하는 측면도 있었습니다.
ENJOY가 없어진 것이, 특히 자작계의 거주자들에게 있어서 「결과, 좋았다」라고 하게 되는 가능성도 있네요.