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KJCLUB 한일 문화교류에 오신 것을 환영합니다.

re:오구레유인

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re:大暮維人

 

 

 

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댓글 ( 61 )
  • Lv 0

    한국 독자들 사이에서 "한국이 일본만화를 흉내 내는건 옳은것인가?"의 논쟁이 여러차례 있었지만, 사실은 흉내내는 일 조차 어려운 일이라고 하는걸 들었습니다

    16년 전

  • Lv 0

    일본만화를 눈 앞에 던져 "똑같이 그려라"해봤자 같은 레벨이 나오지 않습니다. 흉내조차 힘들어 일본만화를 흉내내는게 옳을까?의 고민은 두번째 문제군요

    16년 전

  • akira0110//답변 감사합니다 그림 굉장히 능숙하군요 확실히 느낌은 김형태와 비슷하군요

    16년 전

  • 생각해보니 어떤 만화잡지에서 김형태와 인터뷰를... 한것..같은데?

    16년 전

  • JKsocial//그림을 조금이라도 배워보면 일본스타일의 그림을 흉내내는건 어려운게 아니야 그다지 높은 스킬을 요구하지 않는다

    16년 전

  • JKsocial//다만, 한국에는 일본과 달리 커더란 눈의 미소녀,미소년을 싫어하는 그림쟁이가 상당히 많으니까 일러스트는 일본과는 반대로 흘러가고 있어

    16년 전

  • Lv 3

    왜 한국은 일본이 될 수 없을까요?

    16년 전

  • Lv 0

    Zeras>한일 만화에 진짜 레벨차이가 없다고 믿냐? 그토록 일본만화에 길들여 있으면서 아직까지 비슷한 레벨이 나오지 못하고 있다. 미소녀, 미소년을 싫어한다면서 왜 따라그리지?

    16년 전

  • Lv 0

    또한 일본만화가 미소년 미소녀만이라고 생각하는거냐? 나는 일본만화 수준은 굉장히 높다고 생각해. 대부분의 한국인들의 객관적인 생각이잖아

    16년 전

  • JKsocial//이봐, 한,일간의 개인적인 취향은 분명 존재하고 그 취향에따라 화풍이 변하는건 사실이라고 한국에서 [오타쿠]는 극소수의 매니아잖아? 안그래?

    16년 전

  • JKsocial//나는 일본만화의 수준을 저평가한게 아닌데 왜 쓸데없이 열폭이야? 다만, 그림에있어서 수준차이는 분명 한국쪽이 더 하드코어한 느낌이지

    16년 전

  • JKsocial//내가 말한건 내생각이 아니라 세계의 객관적인 평가야 [도미넨스워]라고 알아? 이러한 세계 대회에서 일본적 화풍은 통하지 않아 한국인은 여러번 우승했지만

    16년 전

  • JKsocial//그리고 너의 그런 생각은 객관적인 한국인의 평가가 아니다 일본문화에 찌들어있는 일부 오타쿠 매니아들의 생각이지

    16년 전

  • Lv 0

    Zeras>우리나라 카페,블로그의 대부분이 일본 망가와 애니메이션 천국이다. 이들이 오타쿠냐? 수준 낮고 싫은데 어째서 망가와 애니에 심취하는지 생각해봐

    16년 전

  • Lv 0

    Zeras>문화는 자연히 높은데서 낮은데로 흐르게 돼있다. 한국만화도 나름대로 색깔이 있다고는 해도, 일본만화에 더 이끌리기 때문에 소비자들은 정직하게 반응하는거야

    16년 전

  • JKsocial//이봐, 그러니까 내가 뭐라그랬어?니가말한 그들은 매니아라고,니가 그 대부분이라고 생각하는 블로,카페 역시 매니아들이 창설한 카페니까 당연한거야

    16년 전

  • JKsocial//우리 제발 적당히 생각좀 하면서 살자 난독증이냐? 아니면 그저 정박아야? 니가 다니는 매니아전용 카페가 대문에 그런 그림을 거니까 다 그런줄알지?

    16년 전

  • Lv 0

    Zeras>왠만한 카페, 블로그에 일본 망가와 애니메가 재료로 사용되지 않는 카페는 노인들 카페뿐이겠지ww

    16년 전

  • JKsocial//이봐 [뿐이겠지]는 뭐야? 단순 니 망상이잖아 나는 지금 20살이고 시각디자인학과에서 그림을 배우고있어, 니 말대로라면 내 또래의 친구들도 오타쿠 그림으로

    16년 전

  • JKsocial//블로그를 꾸며놔야 정상이겠지만 내 주변사람들은 그게 전혀 아니거든,솔직히 블로그를 이상한 미소녀로 꾸미는걸 간단히 표현하자면 [손,발이 오그라든다]라고

    16년 전

  • JKsocial//니 마음대로 단정짓고 머릿속에서 통계까지 내가면서 현실을 부정하고 싶은거야? 아니면 단순히 논쟁에서 지고싶지 않은거야?

    16년 전

  • Lv 0

    Zeras>일본만화를 좋아하면 오타쿠라고 했지만 일반인들도 이미 일본만화와 애니에 관해서 진심으로 전문가들이다. 그들이 오타쿠? 너야말로 현실을 부정하지 마라

    16년 전

  • Lv 0

    Zeras>그냥 너는 시각디자인 관점에서 일본만화를 평가절하 하고 있을뿐이겠지... 기준이 틀렸다고 하는 것이다. 디자인과 만화는 다른 영역이니까..

    16년 전

  • JKsocial//디자인과 만화는 다른영역이 아니야 만화역시 화면구성,캐릭터,캐릭터가 사용하는 물건,소품..이것들 전부가 디자인이다

    16년 전

  • JKsocial//그리고 만화에서 묘사되는 이펙트같은것도 시작디자인의 일부야

    16년 전

  • JKsocial//그리고 일반인이 만화를 즐긴다고해, 그건 그들에게 주어진 문화혜택을 누리는것일 뿐이야 무슨,만화로 블로그,카페를 도배하고 굉장히 빠져있는 너희들 오타쿠와 다르지

    16년 전

  • Lv 0

    Zeras>뭐 나도 시각디자인 학원을 나왔지만 그림 못그리는 애들도 얼마든지 포트폴리오 만들고 취업 잘하더라. 그림 못그리는 학원생은 어째서 졸업할 수 있었을까

    16년 전

  • JKsocial//비유하자면, 일반인들이 mmo든 consol이든 게임을 즐긴다고 그 게임에 심취해서 블로그와 카페에서 그걸 도배해놓고 자기만족에 빠져있지는 않는다고

    16년 전

  • Lv 0

    Zeras>시각디자인이나 순수미술을 전공한 사람들은 실제 만화에는 재주가 없는 경우가 많다. 너처럼 뼈와 근육 빛 어쩌고 저쩌고 하다가 캐릭터를 초상화로 그리니까...

    16년 전

  • JKsocial//만화의 그림에서 가장 중요한 부분은 [동세]야 케릭터의 움직임,그 움직임을 제대로 표현하려면 뼈와 근육의 공부는 당연한거야 기본이라고,

    16년 전

  • JKsocial//김형태와같은 일러스터가 지금 B&S에서 아트디렉터를 맡아 애니메이터의 역할까지 할 수 있는 이유는 인체를 이해하고 있으니까

    16년 전

  • Lv 0

    Zeras>솔직히 넌 미소녀 핑계를 대고 있지만, 엄숙하고 미술냄새가 풍기는 리얼계 외에는 재주가 없기 때문야. 네가 작화가 가능하다면 말이지

    16년 전

  • JKsocial//만화와 애니메이션,게임,영화,일러스트, 이러한 상업미술은 서로 연동되는 사업이야 따로 분리하지마

    16년 전

  • Lv 0

    Zeras>그건 "원소스멀티유즈"를 작화와 착각한거겠지. 통합 마케팅과 각 분야의 고유영역을 혼동하지 마라

    16년 전

  • JKsocial//아니,나는 만화적 화풍도 그릴 수 있는데? 이유는 내 그림의 초기적 그림들은 만화적인게 대부분이었거든,만화적 화풍의 묘사방법은 숙지하고있다고

    16년 전

  • Lv 0

    Zeras>네가 작화가 가능하다면 다른 창작자의 결과들(망가 애니메)들을 혹평하거나 적어도 비꼬지 마라. 그게 예의다. 일본 애니메를 리뷰하고 연구하는 소비자들도 마찬가지다

    16년 전

  • Lv 1

    세계 대회라든지 아무래도 좋은데?서양인을 위해서 만화야 충분해 애니메이션 만들거나 하고 있는 것이 아니기도 하고 w 거기에 「일본화풍」이라고 하는 장르가 형성되고 있는 편이 훌륭해 w

    16년 전

  • Lv 0

    Zeras>[도미넨스워]말인데, 보통으로 그리는 일러스트가 아니라, 몇장의 심혈을 기울인, 거의 "월페이퍼"수준의 특별한 그림으로 비교하는건 옳지 않아

    16년 전

  • Lv 0

    Zeras>대회에 출품하기 위해 보여지는 몇장의 특별한 일러스트와, 보통으로 출판되는 망가의 퀄리티를 비교할 수 있다고 생각해? 넌센스다w

    16년 전

  • Lv 0

    Zeras>더구나 왠만하면3d로 작업했기 때문에,2d의 망가 애니와 비교하는건 무리다. 최근3D경향은 2D처럼 보여지는게 목적이기 때문에, 너는 3D를 착각했을 것이다

    16년 전

  • Lv 0

    Zeras>마블이 인체를 세세하게 묘사하고 동작이 뛰어나다고 생각할지도 모르지만 걔들 대부분 슈퍼영웅 아니면 몬스터이기 때문에, 그렇게 보여지는 것도 당연할지도..

    16년 전

  • Lv 0

    넌 여전히 화려한 월페이퍼 개념과 보통의 만화를 구분 못하고있군. 월페이퍼의 개념은 쉽게말해 "컴퓨터 바탕화면"이다.심혈을 쏟은 몇 장의 일러스트라는 것이다.

    16년 전

  • Lv 0

    보통으로 그려야 하는 만화와는 여러가지로 틀리다고.월페이퍼가 퀄리티야 높지...하지만 그런식으로 만화를 만든다면 어떨것 같냐?..대단할것 같지만? 아니다w

    16년 전

  • Lv 0

    만화라면, 만화적 기법이 따라줘야 하거든. 네가 만화적 요소를 조금만 공부했더라면 이런 소모적 얘기는 안해도 됐을텐데,희노애락의 분위기를 표현하고,

    16년 전

  • Lv 0

    난감한 상황이라든가 코믹한 상황, 아리송한 표정 등, 자연스러운 분위기 묘사를 월페이퍼 같은 하드(hard)한 퀄리티로 가능하다고 생각하냐? 물론 극한의 퀄리티가 판타지,

    16년 전

  • Lv 0

    SF, 밀리터리 등 특정한 분야에 좋을수 있다. 하지만 동일한 퀄리티를 계속 유지하려면 그 제작비와 제작일수 등 생산비는 어떻게 감당할까?

    16년 전

  • Lv 0

    극한의 묘사와 리얼리즘은 그 나름대로 의미가 크지만 반드시 정밀하기 때문에 좋은 그림이다, 라고 말할수는 없는 것이다. 장르별로 장단점이 있기 때문이지.

    16년 전

  • Lv 0

    뎃생에 너무 치우치면 만화적 재미 요소가 없어지고 말 그대로 그냥 월페이퍼가 되버린다고. 오랜 습작을 하게 되면 인체 따위 무시해도,

    16년 전

  • Lv 0

    그것만 중요한게 아니라고 말하는게 프로 만화가들의 증언이다. 너처럼 초보자에게는 이해가 안되는 말이겠지만..마블이 네 눈엔 완벽해 보일지 모르지만, 정해진 규칙에 따라

    16년 전

  • Lv 0

    만들어지는 것이다, 마블의 뎃생이 망가보다 퀄리티가 높다고 하는것은 네 취향이라면 이해를 하겠는데 퀄리티의 높고 낮음이 이유라고 하는식이라면 곤란하다는 얘기다.

    16년 전

만화/애니/게임

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