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KADOKAWA가 후롬·소프트웨어를 매수

조회수 : 1,830
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http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1404/28/news101.html

 KADOKAWA는 4월 28일, 「DARK SOUL」「아마드코아」 등을 다루는 게임 회사 후롬・소프트웨어를 자회사화한다고 발표했습니다.

 후롬・소프트웨어는 향후, KADOKAWA의 게임 자회사인 카도카와 게임스와 기획, 개발, 판매의 자원을 상호 활용해, 양 회사의 강점을 살린 신 해 있어 IP(지적 재산)나 게임의 제작등을 진행시킬 예정.이 뉴스를 받고, Twitter에서는「함CORE」라고 하는 키워드가 트랜드 들어가고 있습니다.




 함CORE는 이전부터 싱글벙글 동영상에 투고되고 있는, 아마드코아와「함이것」를 합체 시킨 동영상.후롬・소프트웨어가 함이것을 개발하고 있는 카도카와 게임스와 함께 되는 것으로, 함CORE가 실현되는 것은――라고 하는 기대가 높아지고 있는 것 같습니다.한층 더「#후롬 제작의 함이것에 있기 십상인 일」라고 한다 해시 태그도 등장해서 분위기가 살고 있습니다.

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【싱글벙글 동영상】【 제12회 MMD배 EX】어떻게 봐도 함CORE

아마드코아는 별로 자세하지 않은데
이 동영상은무슨 단지.특히 후반(^^;

매수극으로 잘 구가해지는「자원의 상호 활용」에 이번도 언급하고 있습니다만,
함이것과 아마드코아에서는 너무 서 위치가 다르므로
그렇게 영향은 없는 것이 아닐까 마음대로 상상.
이 관계가 길게 계속 되어 인재의 이동등이 진행되면, 작풍에의 영향도 있을지도.






함이것 근황

E-2 돌파한 후, 공작함「아카시」의 레벨링에 힘쓰고 있어
본편 무시입니다(^^;



개의 그래픽이 얌전하지요(

원문보기

KADOKAWAがフロム・ソフトウェアを買収

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1404/28/news101.html

 KADOKAWAは4月28日、「DARK SOUL」「アーマードコア」などを手掛けるゲーム会社フロム・ソフトウェアを子会社化すると発表しました。

 フロム・ソフトウェアは今後、KADOKAWAのゲーム子会社である角川ゲームスと企画、開発、販売の資源を相互活用し、両社の強みを生かした新 しいIP(知的財産)やゲームの制作などを進める予定。このニュースを受けて、Twitterでは「艦CORE」というキーワードがトレンド入りしています。




 艦COREは以前からニコニコ動画に投稿されている、アーマードコアと「艦これ」を合体させた動画。フロム・ソフトウェアが艦これを開発している角川 ゲームスと一緒になることで、艦COREが実現するのでは――という期待が高まっているようです。さらに「#フロム製作の艦これにありがちなこと」という ハッシュタグも登場して盛り上がっています。

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【ニコニコ動画】【第12回MMD杯EX】どう見ても艦CORE

アーマードコアはあまり詳しくないけど
この動画はなんかツボった。特に後半(^^;

買収劇でよく謳われる「資源の相互活用」に今回も言及していますが、
艦これとアーマードコアではあまりにも立ち位置が違うので
そんなに影響は無いのではないかと勝手に想像。
この関係が長く続いて人材の移動などが進めば、作風への影響もあるかも。






艦これ近況

E-2突破した後、工作艦「明石」のレベリングに励んでいて
本編そっちのけです(^^;



改のグラフィックの方が大人しいよね(ぉ

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댓글 ( 20 )
  • 아카시나 원 좋아 아카시 모두 레벨링 하고 있습니다.연습이 아카시 투성이 w

    12년 전

  • 아마드코아는 3까지는 꽤 했습니다. TV와 PS를 2대씩 준비한 대전이 비정상으로 즐거워서^^

    12년 전

  • 코미카라이즈나 노베라이즈도 행해졌습니다만 OVA화는 기획 넘어져 하고 있었습니다. KADOKAWA 참가에 들어가면, 영상화는 재시 동요할까?

    12년 전

  • AC의 시스템에 함이것의 설정···해 보고 싶은 w

    12년 전

  • 0

    아카시 최대중요함이었습니다― 다크 서울 2는 공략은 재미있는데 대인전이 PS경시가 되어 있어 조금 불만. 다크소도 과금 게이에는, 되지 않아 좋은 w

    12년 전

  • >KEEMUN 05-01 00:44:35 당시 사이가 좋았던 그룹은 모두 하고 있었으므로 PS, PS2의 확보는 용이였습니다만, 난점이었던 것은 TV

    12년 전

  • HMD를 사 와 보거나 RGB 출력할 수 있는 비디오 데크를 가져와 억지로 PC모니터로 하거나 capther 보드로 PS의 화상을 수중에 넣고 PC로 하거나와 시행 착오 했던 w

    12년 전

  • 최종적으로는 TV2대가 정답입니다만, capther 보드 개입시키고 PC로 하면 래그가 가혹한가 충분하고 HMD로 취하거나와 경험으로부터 여러 가지 배웠던w

    12년 전

  • 마치카네탄호이자 04-29 09:28:28  수복을 도중에 제지당하는 것이 수수하게 좋네요. >과금 게이 오히려「과금시켜 주어」라고 할 수 있는 게임이 되면(^^;

    12년 전

  • numlk 04-29 15:12:25  아카시 많지만, 우리 정박지라면 레벨 한 자리수로 수복 일변도인 제독 뿐입니다― 적어도「아카시개」는 자신 이외에 본 적 없어서(^^;

    12년 전

  • 검은 고양이 04-29 20:39:00  무엇 그 브르죠와 환경(^^; PC모니터라면 2대는 커녕 3~4대로도(의미 없음

    12년 전

  • 영상화의 특별 조처는, 지명도적으로 어려울까? 정말로 함이것과 코라보 하면 혹은(^^;

    12년 전

  • nc31f3v 04-29 21:17:18  함이것의 시스템에 AC의 설정일지도 몰라요?(

    12년 전

  • 검은 고양이 05-01 08:21:42  그렇네요, 본체는 용이하게 입수 가능할지도 모르는데 TV는 그런 부담없이 운반하는 것도 아니고(^^; 자기 방에 32형 두고 있습니다만, 상당히 무거워서

    12년 전

  • 함이것 이벤트는 겨우 E-4 종료. 그러나 E-2보다 E-3이, E-3보다 E-4가 편한은 어떻게야(^^; (다만 3식탄・대잠 장비 보유자에게 한정한다)

    12년 전

  • 이벤트 전반 최대의 절정은 틀림없이 E-2라고 생각합니다.내가 시원시럽게 클리어 한 것은 생각보다는설풍제독 모드였을 지도.

    12년 전

  • 단지, 당시는 아무도 하지 않았다, 쿠마노(탐조등)・이세・양지・토네・지쿠마・대봉의 편성으로 한번도 빗나가지 않았던 것이 클지도.

    12년 전

  • numlk 05-04 23:39:10  토네・지쿠마는 개2 효과로 자주 보았습니다만 외는 전함・항공 모함(뿐)만이었지요. 안은 쿠마노・스즈야와 항전 2 항공 모함 2였지만 날뛸 수 있는 밤으로(^^;

    12년 전

  • KEEMUN 05-01 00:45:33>それ嫌だぁ〜w

    12년 전

  • イベントはE-4止まりでしたが E-1で初風を、E-3で谷風を迎えられたので俺的には満額回答(^^ なお、燃料が枯渇したもよう

    12년 전

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