K게임 시장규모 축소 영국에 뽑아져서 세계 5위에 후퇴
https://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2020/12/21/2020122101191.html조선일보(한국어) 2020년 12월 21일
매상고 16조한게임, 세계 랭크의 「4→5위 「뒷걸음... 영에 추월당해

2020 대한민국 게임 백서보다 발췌
과거 2019년 한국 게임 산업의 세계 시장쉐어는 6.2%로, 쉐어 순위가 4위에서 5위 후퇴 히트 한다고 알았다.영국에 세계 4위의 자리를 빼앗겼던 것이다.한국 게임 산업의 매상고가 2018년부터 9%증가했지만, 세계 시장에서의 지위는 후퇴하고 있다.
21일, 문화 체육 관광부와 한국 컨텐츠 진흥원은, 2019년, 국내외의 게임 산업의 통계와 동향을 정리한 「2020 대한민국 게임 백서」를 발간했다.작년, 국내 게임 산업의 매상고는 15조 5750억원으로, 2018년의 14조 2902억원부터 9%증가했다.매상고의 증가율이, 2018년 8.7%로부터 성장률이 0.3%포인트(P) 증가했다.
그러나, 글로벌 시장에서의 시장쉐어는 뒤로 물러났다.
이 기간의 세계의 게임 시장규모는 5%증가의 1864억 9100만 달러( 약 217조 3832억원·이하 2019년의 연평균 매매 기준율 기준)였지만, 한국의 쉐어는 6.2%로, 전년보다 0.1%포인트 감소했다.쉐어 순위는, 미국(20.1%), 중국(18.7%), 일본(11.8%), 영국(6.3%)에 뒤잇는 5위였다.2018년의 쉐어는, 미국(21%), 중국(17.7%), 일본(11.9%)·한국(6.3%), 영국(5.6%)의 순서였다.한국의 쉐어가 소폭 감소해, 영국이 주식을 늘려 순위가 역전한 것이다.
이 기간의 수출액은 66억 5778만 달러( 약 7조 7606억원)에 3.8%증가했다.전년대비 수출 증가율은 2017년 80.7%, 2018년 8.2%로부터 매년 하락하고 있다.작년의 수출의 비율은, 중국(40.6%), 대만·홍콩(14.5%), 동남아시아(11.2%), 일본(10.3%), 북미(9.1%)의 순서였다.2018년, 중국(30.8%), 북미(15.9%), 대만·홍콩(15.7%), 일본(14.2%), 동남아시아(10.3)%로, 중국의 비중이 9.7%포인트 증가해 북미·일본의 비율이, 각각 6.8%포인트, 3.9%포인트 감소했다.