https://news.nicovideo.jp/watch/nw11960645
중국의 게임은 일본에서 얼마나 인기인가-화자 미디어
화자미디어의 일본 화교보는12일, 「중국의게임은 일본에서 얼마나 인기인가」라고 하는 기사를 게재했다.
기사에 의하면, 중국 최대의게임 사업자이기도 하다넷 대기업의 등신공고(텐센트,Tencent)나 「원신」으로 알려진게임 제작 대기업의미 합유(미호요,miHoYo)는 광대한 국내 시장에서 얻은 자금을 토대로, 한층 더 성장을 요구하고 해외에 관심을 가지고 있다.
미 조사회사센서타워에 의하면,2020년 제4 4분기의 일본의모바일 게임 시장에 있어서의 매상고는 전년 동기비34%증가의 46억 달러(현재의 레이트로 약6058억엔) 초과.매상고랭킹의톱 20에 중국의발행자에 의한 「황야 행동」 「원신」 「방치 소녀 」의 3타이틀이 들어갔다.
「원신」은2020년 9월의릴리스로부터1년에 20억 달러를 매상,모바일 게임으로서는 과거 최고를 기록했다.
2000억 달러( 약 26조엔) 규모의 글로벌게임 시장은 오랫동안, 일본과 미국에 독점되어 왔지만, 「원신」의 성공은파워밸런스의 변화를 시사하고 있다.「원신」이나 「황야 행동」뿐만이 아니라 「Identity V」등의타이틀도 일본을 포함한 많은 나라에서히트중이다.(번역·편집/야나가와)
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기사에는 없지만, 비비드 아미같은 링크 밟은 것만으로
문답 무용으로게임이 시작되는 타입의 놈도 대개 중화제군요.
아무튼 자본을 무기로 시장 개척에 힘쓰는 것은 정당한 경제활동이니까 좋지만
중화만이 가능한 「맛」이 느껴지지 않는 것은 어떻게w
「일본어화 되면 산다」라는 소리도 많지만
오히려 이 의상으로 일본어 말해져도 w

황야 행동이라고 하면 이 코라보일까
이런 첫꿈은 싫다 w