게임/애니

 

(= ´ · ω · `=) 어쩐지 허락없이 주제넘은 일을 말해 미안합니다만.. orz

 

 

 

 

 

 

(= ´ · ω · `=) 실은 머리크기 때문에 밸런스가 깨지는 일은 나에게도 있습니다. 

 

(= ´ · ω · `=) 이러한 원인에는 작은 디스플레이에 많을것을 바라기 때문인데.

 

(= ´ · ω · `=) 부분을 확대해서 작업하는 버릇이 있으면 이렇게, 머리의 크기를 깨닫지 못해서 밸런스가 깨지는 일이 있습니다.

 

 

(= ´ · ω · `=) 대단히 좋아요!! 머리 이외에는 개선할 곳이 거의 없었습니다 orz.. 어느새 여기까지 성장 해 왔는지.

 

(=`· ω · ´ =) ウリも노력한다!!! 노력!!

 

 

 

(= ´ · ω · `=) 아무튼 이야기 하고 싶은 것에는 디스플레이의 사용 방법인데,

 

(= ´ · ω · `=) 기본적인 뎃셍 후에 윤곽을 잡는 것은 수시로 전체의 그림과 대조하면서 (preview 윈도우 기능) 그리면 좋다고 생각 합니다.

 

 

 

 

(= ´ · ω · `=) 언제 그렸었는지는 기억나지 않습니다만.

 

 

 

 

 

(= ´ · ω · `=) 이러한 그림을 그렸던 때가 있었습니다.

 

(= ´ · ω · `=) 이때는 아마 머리가 크다고 느끼지 못했었을 겁니다.

 

 

(= ´ · ω · `=) 그리고 머리 부분을 잘라서 90%에..

 

 

 

 

(= ´ · ω · `=) 들어 맞는군요..

 


(= ´ Д `=) ハァハァ 이곳을 조금 바꾸면 좋습니다.

 

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(= 걣 갋 꺰 갋 갡=) 궥궟궘귝궢!! 벆댥둖궸궼둂멠궥귡룋궕귌궴귪궵궶궔궯궫궳궥 orz.. 궋궰궻귏궸궔궞궞귏궳맟뮮궢궲뿀궫궻궔.

 

(=갡갋 꺰 갋 걣 =) 긂깏귖뱖쀍궥귡!!! 뱖쀍!!

 

 

 

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(= 걣 갋 꺰 갋 갡=) 궩궢궲벆븫빁귩뒥궯궲 90%궸..

 

 

 

 

(= 걣 갋 꺰 갋 갡=) 귃궯궫귟뜃궋귏궥궺..

 

 



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