시사/경제 PositiveNegativeFreeStyleArguments




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안경을 쓴 아저씨 | 3 일 전

이럴때 게재하는 숫자라고

2 분 이상 본 사람의 숫자가 아니라

끝까지 본 사람의 수를 게재해야한다고

생각하지만 ...


잘못 클릭 한 사람도있을 것이고,

재미 없어 중간에 시청 을 그만 둔 사람도

안에 드는 생각이지만,

단지 2 분 이상 본 사람이 수억 명,

그래서 오징어 게임이 인기가 있다는 것은

개인적으로 조금 모자 름 납득할 수 없다.






끝과 | 3 일 전


일본에서는 화제가 된 카이지와 배틀 로얄에서 마저 1 위는 안 했으니, 같은 계통 인 오징어 게임 1 위 위화감 가지는 것은 당연한 것이다.

세계적으로 대히트 이니, 오징어 게임에서 netflix 주가 최고치 붙인 다든가 말하고 있지만, netflix이 작품에 상당한 투자 한 것이기 때문에 회수에 달려 순위 우대하는 것은 당연한 일. 이 근처 옆을 지적했기 때문에 순위 계산 방법을 총 시청 시간 변경했을까요.




frs ***** | 2 일 전


마케팅의 능숙 함은 틀림 없다.

국가 수준에서 운영하고있는 것도 틀림 없다.





***** | 2 일 전


네토후리 전체 가입자 중 66 %라고 너무 굉장하지? 다른 세계에서 유명한 작품에서도 여기까지 갈까?

한국 콘텐츠라고 갑자기 랭킹 상위에 먹혀 들어 왔다고 생각과 동시에 미디어의 극찬이 시작군요.

숫자에 관해서는 그 외에도 여러가지 의혹이 있고 의심되는 것도 어쩔 수 없다고 생각하지만.





vzh ***** | 3 일 전

사실 엄밀히 말해지면 질투 취급입니까? 당신들의 나라에서하고있는 일은 모두 거짓이라고해도 어쩔 수 있 지요. 올림픽에서 각국를 얕보는 썩은 당신은 우리의 보도를 잘 생각해 보자.




lop ***** | 2 일 전

<< 넷플릭스는 지난 19 일 (현지 시간) 실적 발표에서 지난달 중순 “오징어 게임”의 개봉 첫 28 일 “오징어 게임”을 적어도 2 분 이상 시청 한 유료 회원은 1 억 4200 만 사람에 이른다고 발표했다. >>



“일본 언론의 질투가 폭발? “라는 제목을 달고 있습니다 만 ..이 작품에 질투 할 리가 없다. 해외에서 어떤 평가 모르겠지만, 적어도 일본에서는 “사랑의 불시착 · 이태원 클래스 “와 같은 붐은 일어나지 않았다.

일본의 동종의 작품 배포 재미와 깊이에 비해 단순하고 어설픈가는 재미가 없다는 것이 솔직한 평가 다.


위와 같이, 넷플릭스의 시청 기준이 “2 분 이상 시청 “이라는 달콤한 기준이라면 시청 해 도중에 중지해도 계산된다는 것이다. 이런 달콤한 기준으로는 시청 횟수의 조작도 가능 있다는 것이다 (k-pop처럼)

끝까지보고 싶은 작품이 아니다.


Netflix의 기준에 실망





겨우 팩트 기반의 멘트가 나왔지만 2시간 전 w




sas ***** | 2 시간 전

PV 지표 (계정이있는 프로그램을 2 분 이상 시청 한 후

그 계정은 시청 상태로 계산)의 폐지 이야기와

오징어 게임의 가구 (계정) 시청자의 이야기가 뒤죽박죽이되어있는 것인가.


Netflix는 유료 회원 만 밖에없고 전 세계적으로 2.1 억 계정.

만일 부정이라면 유료 회원의 대다수가 부정하고 있다고 이야기한다.

직감적으로 이상하다고 생각하고 알아 보니 이야기가 다르구나.


Netflix 자료 (10/18)에 따르면,

· PV 지표는 시리즈의 완성 율과 정착율을 측정 할 수 없기 때문에 종료

오징어 게임은 몇 주에서 14 억 분 이상 시청 시간

· 2.1 억 계정 중 89 %의 계정이 75 분 이상 (1 회 이상) 시청,

 66 %는 방송 시작 후 23 일 동안 시리즈 9 회를보고 난있는


Nielsen의 자료 (10/21)에 따르면

9 월 넷째 주 총 시청 시간 19.1憶分

· 시청자층의 66 %는 다 문화권 특정 문화권에 치우쳐 있지 않은












[2분]이라는 키워드 하나로  모든 정황을 뇌내에서 완결하는, 일본인의 정신성  반쟈이~~ w





終わらない [ヨルポック] 現場 w




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めがねをかけたおじさん | 3 日前

こういう時載せる数字と

2 分以上見た人の数字ではなく

最後まで見た人の数を載せなければならないと

思うが ...


過ちクリックしたサラムドイッをので,

つまらなくて中間に視聴をやめた人も

中に入る考えだが,

ただ 2 分以上見た人が数億人,

それでイカゲームが人気があるというのは

個人的に少し足りなさ納得できない.






終りと | 3 日前


日本では話題になったカイ誌とバトルローヤルで全部 1 位はしなかったから, 同じ系統インイカゲーム 1 位違和感持つことは当たり前なのだ.

世界的に大ヒットこれだから, イカゲームで netflix 株価最高値付けるとか言っているが, netflixが作品になかなかの投資したことだから回収によって順位優待することは当たり前の事. この近くの隣を指摘したから順位計算方法をすべて視聴時間変更したんでしょうか.




frs ***** | 2 日前


マーケティングの上手さは間違いない.

国家水準で運営していることも間違いない.





***** | 2 日前


ネトフリ全体加入者の中で 66 %ととてもすごいでしょう? 他の世界で有名な作品でもここまで行こうか?

韓国コンテンツと急にランキング上位に食われて来たと考えと同時にメディアの絶賛が手始め君です.

数字についてはその外にもさまざまな疑惑があって疑心されることも仕方ないと思うが.





vzh ***** | 3 日前

実は厳密に言われれば妬み取り扱いですか? あなたたちのナラエソしている仕事は皆偽りとしてもどうすることイッんです. オリンピックでガックグックルル軽んずる腐ったあなたは私たちの報道をよく考えて見よう.




lop ***** | 2 日前

<< ネップルリックスは去る 19 日 (現地時間) 実績発表で先月中旬 "イカゲーム"の封切り初 28 日 "イカゲーム"を少なくとも 2 分以上視聴した有料会員は 1 億 4200 万人に至ると発表した. >>



"日本言論の妬みが爆発? "という題目をつけています万 ..この作品にやきもち焼くわけがない. 海外でどんな評価分からないが, 少なくとも日本では "愛の不時着 ・ 梨泰院クラス "のようなブームは起きなかった.

日本の同種の作品配布楽しさと深みに比べて単純で生半可なのかは楽しさがないということが率直な評価だ.


上のように, ネップルリックスの視聴基準が "2 分以上視聴 "という甘ったるい基準なら視聴して途中に中止しても計算されるというのだ. こんな甘ったるい基準では視聴回数の操作も可能あるというのだ (k-popのように)

クッカジボでと思う作品ではない.


Netflixの基準に失望





やっとファクト基盤のメントが出たが 2時間前 w




sas ***** | 2 時間前

PV 指標 (ギェゾングイあるプログラムを 2 分以上視聴した後

その勘定は視聴状態で計算)の廃止話と

イカゲームの家具 (勘定) 視聴者の話がごちゃまぜになっていることか.


Netflixは有料会員ばかりしかなくて全世界的に 2.1 億勘定.

もし不正なら有料会員の大多数が否定していると話す.

直感的に変だと思って調べたら話が違うね.


Netflix 資料 (10/18)によれば,

・ PV 指標はシリーズの完成律科定着率を測定することができないから終了

イカゲームは何株から 14 億方以上視聴時間

・ 2.1 億勘定の中で 89 %の勘定が 75 分以上 (1 回以上) 視聴,

 66 %は放送手始め後 23 日の間シリーズ 9 フェルルボでナンイッヌン


Nielsenの資料 (10/21)によれば

9 月第4週すべて視聴時間 19.1憶分

・ 視聴者層の 66 %はすべて文化圏特定文化圏にかたよっていない












[2分]というキーワード一つですべての情況を脳内で完結する, 日本人の精神性バンジャイ‾‾ w






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