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뒤에서 웃는 이 기업…일본의 만화 시장까지 노리는

소니
소니
일본을 대표하는 컨텐츠 대기업 소니가 만화 시장에 진출할 전망이다.전세계적인 「나 혼자만 레벨업(나혼레프)」열풍에 숨겨진 수익자로서 알려진 소니가 만화 시장 진출하려고 하는 움직임을 보이면 라인 만화, 카카오픽코마 등 현지 국내 플랫폼은 시장규모 확대를 기대하면서도 경쟁으로부터 밀리지 않기 위해(때문에)IP(지식 재산권) 비즈니스에 주력 하는 모습이다.

18일, 브룸바그 등 외신에 의하면, 소니는 일본의 4대만화 플랫폼의 하나인 「메체코믹크」의 운영회사 인포컴을 매수할 계획이다.소니는 사모펀드와 인포컴 최대 주주인 테진의 보유 지분 58%를 매수한 후, 공개 구매로 지분 100%를 확보할 계획이다.메체코믹크의 매상고와 영업이익 규모는 라인 만화나 카카오 픽 팽이 등 일본 현지의 국내 플랫폼을 웃돈다고 한다.

소니는 최근 파라마운트 매수전에 뛰어드는 등,IP확보에 사활을 걸고 있다.최초로 글로벌 시청수 143억 뷰를 기록한 웨브트나혼레프를 애니메이션으로 제작한 스튜디오A1픽처는 소니의 손자다.소니 산하의 애니메이션 제작 회사 아니프렉스가 제작 위원회에 참가해 전과정을 주도한 것을 알았다.나혼렙게임을 발매한 넷 대리석이 제작 위원회와 글로벌 공동 마케팅을 진행하는 만큼, 향후 나혼렙콘소르게임 발매에도 소니가 같이 할 가능성이 높다.

나 혼자로 레벨업/사진=카카오 엔터테인먼트
나 혼자로 레벨업/사진=카카오 엔터테인먼트
컨텐츠 업계에서는, 소니의 만화 시장 진출은 지금까지 다른 글로벌 빅 텍이 만화 시장에 진출한 것과는 다른 의미라고 분석한다.지금까지 애플, 아마존 등 빅 텍이 일본에서 만화 플랫폼을 시작했지만, 컨텐츠가 본업의 기업은 아닌 것뿐 운영에는 소극적이었다.업계에서는 소니가 좋은IP만 확보하면, 애니메이션, 게임, 음악등 얼마든지 확장해 나갈 수 있으면 전망한다.

경쟁이 격렬해질수록,NAVER나 카카오 등IP를 가지고 있다CP(컨텐츠 공급) 사의 수익이 커진다고 하는 분석도 나와 있다.실제, 라인 만화는 금년 제 1 4분기의 거래액 반등의 이유를 한국 오리지날IP의 수급이라고 설명했다.메체코믹크는 리디의 오리지날IP「정평 나무 아래」를 수급해, 연재 30일만에 거래액수 25억원을 돌파했다.소니도 라인만가웨브트 「선배는 사내 아이」를 애니메이션으로 제작했던 것이 있다.

일본에 진출하고 있는 국내 플랫폼 기업은 상황을 열심히 주시하고 있다.여전히 출판 만화가의 강세인 일본에서 웨브트라고 하는 새로운 장르를 개척중의 라인 만화 등 국내 플랫폼은 초대형 경쟁자 등장의 뉴스에 시장 상황을 주시하고 있다.일본 컨텐츠 대기업이 만화 시장에 진출하는 것에 따라 시장규모가 확대하는 것은 긍정적인 신호이지만, 한편에서는 경쟁이 격렬해져 격전지가 되는 것을 염려하는 모습이다.
라인 만화(왼쪽), 카카오피코마
라인 만화(왼쪽), 카카오피코마
일본내에서IP비즈니스를 활발하게 진행중의 네이바웨브트의 일본어 서비스 라인 만화는 금년도 계속해 웨브트라고 하는 장르를 일본의 독자들에게 알려 갈 계획이다. “입학 용병”, 재혼 황후” 등 한국 웨브트가 일본에서 연달아 성공했던 만큼 좋은 국내IP를 지속해 일본의 독자 서에 피로한다고 하는 전략이다.라인 만화는 한국의 좋은IP를 계속해 소개해, 플랫폼을 기르면 일본의 좋은IP가 라인 만화를 통해서 한국, 미국 등 글로벌하게 진출할 수 있다고 기대한다.

카카오피코마도 금년의 키워드는 좋다IP확보를 통한 컨텐츠 라이브러리 확대다.카카오피코마는 이 때문에 일본내에서 웹 소설 공모전을 진행하는 등 적극적인IP확보에 나섰다.최근, 유럽 사업을 철수해, 일본 사업에 집중하기로 한 카카오피코마는, 선택과 집중 전략으로 수익성을 끌어올리는데 집중한다.카카오피코마는 작년 유료 어플리(어플리) 결제액수 1위를 기록했다.

컨텐츠 업계 관계자는 「일본은 만화 부문에 있어서는 자존심이 매우 강한 나라이므로, 자국 컨텐츠 대기업의 소니가 만화 시장에 진출하는 것은 있다 정도 시장에 영향을 미치는 것 같다」라고 해 「나혼렙으로IP비즈니스의 성과가 확인되었던 만큼, 결국 향후는 좋은IP를 누가 더 많이 확보할까에 싸움이 될 것 같다.

韓国カカオピッコマ 戦々恐々 

 

後ろから笑うこの企業…日本の漫画市場まで狙う

ソニー
ソニー
日本を代表するコンテンツ大企業ソニーが漫画市場に進出する見通しだ。全世界的な「私一人だけレベルアップ(ナホンレプ)」熱風に隠された受益者として知られるソニーが漫画市場進出しようとする動きを見せるとラインマンガ、カカオピッコマなど現地国内プラットフォームは市場規模拡大を期待しながらも競争から押されないためにIP (知識財産権) ビジネスに注力する姿だ。

18日、ブルームバーグなど外信によると、ソニーは日本の4大漫画プラットフォームの一つである「メチャコミック」の運営会社インフォコムを買収する計画だ。ソニーは私募ファンドとインフォコム最大株主であるテジンの保有持分58%を買収した後、公開買付で持分100%を確保する計画だ。メチャコミックの売上高と営業利益規模はラインマンガやカカオピックコマなど日本現地の国内プラットフォームを上回るという。

ソニーは最近パラマウント買収戦に飛び込むなど、IP確保に死活をかけている。最初にグローバル視聴数143億ビューを記録したウェブトゥーンナホンレプをアニメーションで製作したスタジオA1ピクチャーズはソニーの孫子だ。ソニー傘下のアニメ製作会社アニプレックスが製作委員会に参加して全過程を主導したことが分かった。ナホンレップゲームを発売したネットマーブルが製作委員会とグローバル共同マーケティングを進行するだけに、今後ナホンレップコンソールゲーム発売にもソニーが共にする可能性が高い。

私一人でレベルアップ/写真=カカオエンターテイメント
私一人でレベルアップ/写真=カカオエンターテイメント
コンテンツ業界では、ソニーの漫画市場進出はこれまで他のグローバルビッグテックが漫画市場に進出したのとは異なる意味だと分析する。これまでアップル、アマゾンなどビッグテックが日本で漫画プラットフォームを立ち上げたが、コンテンツが本業の企業ではないだけ運営には消極的だった。業界ではソニーが良いIPだけ確保すれば、アニメ、ゲーム、音楽などいくらでも拡張していくことができると展望する。

競争が激しくなるほど、NAVERやカカオなどIPを持っているCP(コンテンツ供給)社の受益が大きくなるという分析も出ている。実際、ラインマンガは今年第1四半期の取引額反騰の理由を韓国オリジナルIPの需給だと説明した。メチャコミックはリディのオリジナルIP「定番木の下」を受給し、連載30日ぶりに取引額25億ウォンを突破した。ソニーもラインマンガウェブトゥーン「先輩は男の子」をアニメで制作したことがある。

日本に進出している国内プラットフォーム企業は状況を鋭意注視している。依然として出版漫画家の強勢である日本でウェブトゥーンという新しいジャンルを開拓中のラインマンガなど国内プラットフォームは超大型競争者登場のニュースに市場状況を注視している。日本コンテンツ大企業が漫画市場に進出するにつれて市場規模が拡大するのは肯定的な信号だが、一方では競争が激しくなり激戦地になることを懸念する姿だ。
ラインマンガ(左)、カカオピコマ
ラインマンガ(左)、カカオピコマ
日本内でIPビジネスを活発に進行中のネイバーウェブトゥーンの日本語サービスラインマンガは今年も引き続きウェブトゥーンというジャンルを日本の読者たちに知らせていく計画だ。 "入学傭兵"、再婚皇后"など韓国ウェブトゥーンが日本で相次いで成功しただけに良い国内IPを持続して日本の読者たちに披露するという戦略だ。ラインマンガは韓国の良いIPを引き続き紹介し、プラットフォームを育てれば日本の良いIPがラインマンガを通じて韓国、アメリカなどグローバルに進出できると期待する。

カカオピコマも今年のキーワードは良いIP確保を通じたコンテンツライブラリ拡大だ。カカオピコマはこのために日本内でウェブ小説公募展を進行するなど積極的なIP確保に乗り出した。最近、欧州事業を撤収し、日本事業に集中することにしたカカオピコマは、選択と集中戦略で収益性を引き上げるのに集中する。カカオピコマは昨年有料アプリ(アプリ)決済額1位を記録した。

コンテンツ業界関係者は「日本は漫画部門にとっては自尊心がとても強い国なので、自国コンテンツ大企業のソニーが漫画市場に進出するということはある程度市場に影響を及ぼすようだ」とし「ナホンレップでIPビジネスの成果が確認されただけに、結局今後は良いIPを誰がもっと多く確保するかに戦いになりそうだ。


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