일본 애니메이션 산업, 2024년에 3.8조엔 돌파 해외시장이 국내를 큰폭으로 웃도는
일본의 애니메이션 산업이, 2024년에 과거 최고가 되는 약 3조 8,000억엔( 약 250억 달러)의 시장규모를 기록했던 것이 밝혀졌다.전년대비 14.8%증가로 말하는 대폭적인 성장으로, 국내외에서의 인기 확대가 견인했다.이것은, 극장판 「귀멸의 칼날 무한성편제1장의와좌 재래」가 역사적 히트를 기록하기 전의 단계에서 달성된 숫자다.
이 데이터는,도쿄 국제영화제와 동시 개최된 컨텐츠 마켓·TIFFCOM로, 일반 사단법인 일본 동영상 협회(AJA)가 발표한 연차보고서 「애니메이션 산업 리포트 2025」의 속보치에 의하는 것.
해외시장이 국내를 웃도는 구도가 정착
보고서에 의하면, 해외시장의 수익은 전체의 56%에 해당하는 약 2조 1,700억엔( 약 142억 5,000만 달러)에 이르러, 국내 시장은 약 1조 6,700억엔( 약 109억 7,000만 달러)로 전체의 44%를 차지했다.해외 매상의 성장은 전년대비 26%증가로 현저하고, 국내의 2.8%증가를 크게 웃돌았다. AJA 보고서의 주임 집필자·하세가와 마사히코씨는 다음과 같이 말하고 있다. 「해외시장은 벌써 국내를 크게 웃돌고 있어 이 차이는 향후 한층 더 퍼지겠지요.현재의 성장은 전달권 뿐만이 아니라, 극장 상영, 상품, 이벤트등을 포괄한 포괄계약에 의하는 것입니다」
「귀멸의 칼날」&「첸소만」이 계속 되는 쾌진격
이번 통계에는, 2025년이나 계속 되는 「귀멸의 칼날」의 세계적 성공은 아직 포함되지 않았다.동작은 9월 12일에 공개되어 세계 흥행 수입 약 970억엔( 약 6억 7,000만 달러)를 돌파해, 일본 영화 사상 최고의 기록을 갱신했다. 게다가 10월 24일에 공개된극장판 「첸소만레제편」도 세계에서 약200억엔( 약 1억 3,900만 달러)의 흥행 수입을 올리고 화제를 부르고 있다.양 작품품과도 소니 산하의 애니메이션 전달 부문크런치 롤과 소니·픽처에 의해서 배급되었다.
제작 스튜디오의 수익도 과거 최고를 기록
애니메이션 업계의 핵심인 제작 스튜디오의 매상도 호조로, 전년대비 9.1%증가의 약 4,662억엔( 약 30억 6,000만 달러)를 기록.집해외로부터의 수익은 약 1,188억엔( 약 7억 8,100만 달러)에 이르렀다.AJA에 의하면, 애니메이션 산업은 2009년 이후, 판데믹크기도 포함해 한번도 축소하고 있지 않고, 2020년에는 처음으로 해외 매상이 국내를 웃돌았다고 한다. 일본 애니메이션은 지금 세계적인 산업으로 진화하고 있어, AJA는 「일본의 창조력이 지금도 애니메이션 비즈니스의 중심으로 있다」라고 강조하고 있다.
日本アニメ産業、2024年に3.8兆円突破 海外市場が国内を大幅に上回る
日本のアニメ産業が、2024年に過去最高となる約3兆8,000億円(約250億ドル)の市場規模を記録したことが明らかになった。前年比14.8%増という大幅な成長で、国内外での人気拡大が牽引した。これは、劇場版『鬼滅の刃 無限城編 第一章 猗窩座再来』が歴史的ヒットを記録する前の段階で達成された数字だ。
このデータは、東京国際映画祭と同時開催されたコンテンツマーケット・TIFFCOMで、一般社団法人日本動画協会(AJA)が発表した年次報告書『アニメ産業レポート2025』の速報値によるもの。
海外市場が国内を上回る構図が定着
報告書によると、海外市場の収益は全体の56%にあたる約2兆1,700億円(約142億5,000万ドル)に達し、国内市場は約1兆6,700億円(約109億7,000万ドル)で全体の44%を占めた。海外売上の伸びは前年比26%増と著しく、国内の2.8%増を大きく上回った。 AJA報告書の主任執筆者・長谷川正彦氏は次のように述べている。 「海外市場はすでに国内を大きく上回っており、この差は今後さらに広がるでしょう。現在の成長は配信権だけでなく、劇場上映、グッズ、イベントなどを包括した包括契約によるものです」
『鬼滅の刃』&『チェンソーマン』が続く快進撃
今回の統計には、2025年も続く『鬼滅の刃』の世界的成功はまだ含まれていない。同作は9月12日に公開され、世界興行収入約970億円(約6億7,000万ドル)を突破し、日本映画史上最高の記録を更新した。 さらに、10月24日に公開された劇場版『チェンソーマン レゼ篇』も世界で約200億円(約1億3,900万ドル)の興行収入を上げ、話題を呼んでいる。両作品ともソニー傘下のアニメ配信部門クランチロールとソニー・ピクチャーズによって配給された。
制作スタジオの収益も過去最高を記録
アニメ業界の中核である制作スタジオの売上も好調で、前年比9.1%増の約4,662億円(約30億6,000万ドル)を記録。うち海外からの収益は約1,188億円(約7億8,100万ドル)に達した。AJAによると、アニメ産業は2009年以降、パンデミック期も含めて一度も縮小しておらず、2020年には初めて海外売上が国内を上回ったという。 日本アニメは今や世界的な産業へと進化しており、AJAは「日本の創造力が今もアニメビジネスの中心にある」と強調している。

