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엔씨소프트 “아이온2, 일일 이용자 150만 돌파”




    이제 북미와 유럽 출시를 기다리는 



  • 초반 흥행: 아이온2는 출시 직후 한국과 대만 양국에서 접속자가 몰려 초기 서버 40개가 포화 상태를 보였고, 최대 3만 명에 달하는 대기열이 발생하는 등 큰 관심을 받았습니다.
  • 통합 일일 사용자 수: 출시 후 2~3일간 한국과 대만 양국의 하루 평균 최고 일일 활성 이용자(DAU)는 150만 명 이상을 기록했습니다.


 

  21일 게임 업계에 따르면 지난 19일 출시된 아이온2는 이날 기준 구글 플레이 매출 순위 37위를 기록했다. 대형 IP(지식재산권) 신작임을 고려하면 이례적인 수치다.

  
  하지만 엔씨소프트 측은 앱 마켓 순위가 실제 매출 규모를 온전히 반영하지 못하고 있다고 설명했다.

  
  엔씨소프트 관계자는 “아이온2 출시 이후 평균 일일 활성 이용자(DAU)가 150만 명 이상을 기록 중”이라고 밝혔다.

  
  낮은 모바일 매출 순위의 원인은 PC 플랫폼 집중 현상 때문으로 분석된다. 아이온2는 출시와 동시에 PC 자체 결제 시스템을 도입했다. 회사 측에 따르면 현재 전체 결제액의 90% 이상이 PC 플랫폼에서 발생하고 있다. 해당 매출은 구글 플레이나 애플 앱스토어 매출 집계에 포함되지 않는다.

  
  앞서 아이온2는 정식 서비스 시작 전날인 18일 양대 마켓 인기 순위 1위를 달성하며 높은 다운로드 수를 기록한 바 있다.

  
  김택진, 박병무 공동대표 체제에서 선보인 아이온2는 원작의 핵심인 천족과 마족의 대립을 계승했다. 언리얼 엔진5 기반의 그래픽과 후판정 수동 전투 등을 특징으로 내세워 한국과 대만 시장을 공략하고 있다.


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NC aion2 結局成功したようですね ^_^

エンシ・ソフト "アイオン2, 一日利用者 150万突破"




もう北米とヨーロッパ発売開始を待つ



  • 初盤興行:アイオン2は発売開始直後韓国と台湾両国で接続者が殺到して初期サーバー 40個が飽和状態を見せたし, 最大 3万人に達するデギヨルが発生するなど大きい関心を受けました.
  • 統合一日使用者数:発売開始後 2‾3日間韓国と台湾両国の一日平均最高一日活性利用者(DAU)は 150万名以上を記録しました.


21日ゲーム業界によれば去る 19日発売開始されたアイオン2はこの日基準Googleプレー売上げ順位 37位を記録した. 大型 IP(知識財産権) 新作なのを考慮すれば異例的な数値だ.


しかしエンシ・ソフト側はエブマーケット順位が実際売上げ規模を完全に反映することができないと説明した.


エンシ・ソフト関係者は "アイオン2 発売開始以後平均一日活性利用者(DAU)が 150万人以上を記録中"と明らかにした.


低いモバイル売上げ順位の原因は PC プラットホーム集中現象のために分析される. アイオン2は発売開始と同時に PC 自体決済システムを取り入れた. 会社側によれば現在全体決済額の 90% 以上が PC プラットホームで発生している. 該当の売上げはGoogleプレーやアップルエブストオ売上げ集計に含まれない.


先立ってアイオン2は正式サービス手始め前日の 18日両大マーケット人気順位 1位を果たして高いダウンロード数を記録した事がある.


キム・テクジン, 朴兵務共同代表体制でお目見えしたアイオン2は原作の核心であるチォンゾックとマゾックの対立を受け継いだ. オンリオルエンジン5 基盤のグラフィックとフパンゾング受動戦闘などを特徴で立てて韓国と台湾市場を攻略している.


</iframe>"><iframe width="1044" height="587" src="https://www.youtube.com/embed/SGH7P1ueARs?list=RDSGH7P1ueARs" title="[アイオン2 ゲーム音楽] 永遠の塔 : また会った世界 | AION2 OST メーンタイトル MV" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen=""></iframe>



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