PC 부품 비용이 비싸진 이유
1️⃣ 환율 상승 (가장 직접적)
CPU·GPU·메모리 등 대부분 달러 결제
원화 약세 → 같은 부품도 체감 가격 상승
2️⃣ 반도체 공정 비용 증가
미세공정(5nm·3nm) 전환
EUV 장비, 전력, 소재 비용 급증
칩 하나 만드는 원가 자체가 상승
3️⃣ 고사양화로 인한 원가 상승
코어 수 증가, 캐시 확대
GPU 다이 크기·전력·방열 비용 증가
고급 기판·전원부 사용 확대
4️⃣ 공급망 리스크 비용
미·중 갈등, 수출 규제
기업들이 재고·공급 안정 비용을 가격에 반영
5️⃣ 물류·에너지 비용 상승
해상·항공 운송비 증가
전력·가스 요금 상승 → 제조 원가 상승
6️⃣ 시장 구조 변화
PC 수요는 줄었지만
고성능·게이밍·AI용 수요는 유지제조사는 적은 물량에 높은 마진 전략 선택
한 줄 요약
PC 부품 가격 상승은 환율, 반도체 제조 원가 증가, 고사양화, 공급망 리스크가 복합적으로 작용한 결과다.
시장 규모 변화가 주요 원인 같군요
네, 핵심을 정확히 짚으셨습니다.
지금 PC 부품 가격 문제의 근본 원인 중 하나가 시장 규모 변화입니다.
왜 ‘시장 규모 변화’가 중요한가
1️⃣ PC 시장은 성장 시장 → 정체·축소 시장
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과거:
대량 판매 → 규모의 경제 → 단가 하락 -
현재:
판매량 감소 → 고정비 분산 불가 → 부품 단가 상승
👉 같은 기술이라도 더 비싸게 팔아야 수지가 맞는 구조
2️⃣ 제조사 전략 변화
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예전:
“많이 팔아서 싸게 남기자” -
지금:
“적게 팔더라도 고마진 제품 위주”
그래서:
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엔트리·가성비 라인 축소
-
플래그십·게이밍·AI용 집중
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체감 가격 상승
3️⃣ 부품 생태계도 축소
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메인보드, 파워, 케이스 업체
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중소 협력사 정리·통합
👉 선택지는 줄고, 가격 협상력은 제조사 쪽으로 이동
4️⃣ 결과적으로 나타나는 현상
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성능 대비 가격 하락 속도 둔화
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“예전 같지 않다”는 체감
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조립·완제품 모두 비싸짐
한 줄 결론
PC 부품이 비싸진 가장 구조적인 이유는 시장이 커지지 않고 줄어드는 상황에서, 제조사들이 고마진 전략으로 전환했기 때문이다.
왜 사람들은 pc를 교체하지 않을까요
사람들이 PC를 잘 교체하지 않는 이유는 성능·시장·사용 환경이 모두 변했기 때문입니다. 핵심만 정리하면 다음과 같습니다.
사람들이 PC를 교체하지 않는 이유
1️⃣ 이미 성능이 충분함
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웹, 유튜브, 문서, 간단한 사진·영상 편집
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5~7년 된 PC도 체감 차이가 거의 없음
👉 교체 체감 효용 감소
2️⃣ 모바일·태블릿이 역할을 대체
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인터넷, 영상, 쇼핑, 메신저
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가벼운 작업은 스마트폰·태블릿으로 충분
👉 PC 사용 빈도 자체 감소
3️⃣ 가격 대비 만족도 하락
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부품·완제품 가격 상승
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“이 돈 쓰고 체감이 이 정도면…”이라는 인식
👉 교체 심리 약화
4️⃣ 소프트웨어 요구사항 정체
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과거: 새 OS·프로그램 → 하드웨어 강제 업그레이드
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현재: 웹·클라우드 중심 → 요구 사양 완만
👉 오래 써도 문제 없음
5️⃣ 게임 시장 변화
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PC 게임: 고사양 소수 유저 중심
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다수는 콘솔·모바일 게임으로 이동
👉 전체 PC 교체 수요 감소
6️⃣ 불확실한 경제 환경
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물가·금리 상승
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PC는 필수 소비가 아닌 후순위 소비재
👉 “아직 쓸 만하면 버틴다”
7️⃣ 수리·부분 업그레이드로 대체
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SSD 추가, RAM 증설
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GPU만 교체
👉 전체 교체 필요성 감소
한 줄 결론
PC를 교체하지 않는 이유는 ‘못 바꿔서’가 아니라, ‘바꿀 만큼의 이득이 줄어들었기’ 때문이다.
PC 部品費用が高くなった理由
1 為替上昇 (一番直接的)
CPU・GPU・メモリーなど大部分ドル決済
ウォン弱気 → みたいな部品も体感価格上昇
2 半導体公正費用増加
微細公正(5nm・3nm) 転換
EUV 装備, 全力, 素材費用急増
チップ一つ作る原価自体が上昇
3 考査陽画による原価上昇
コア数増加, キャッシュ拡大
GPU 多異大きさ・全力・放熱費用増加
高級基板・田園部使用拡大
4 供給網リスク費用
米・の中で葛藤, 輸出規制
企業らが再考・供給安定費用を価格に反映
5 物流・エネルギー費用上昇
海上・航空運送費増加
電力・ガス料金上昇 → 製造原価上昇
6 市場構造変化
PC 需要は減ったが
高性能・ゲーミング・AI用需要は維持製造社は 少ない物量に高いマージン戦略 選択
1行要約
PC 部品価格上昇は為替, 半導体製造原価増加, 考査陽画, 供給網リスクが複合的に作用した結果だ.
市場規模変化が主要原因みたいですね
だね, 核心を正確につきました.
今 PC 部品価格問題の 根本原因の中で一つが市場規模変化です.
なぜ ‘市場規模変化’が重要なのか
1 PC 市場は 成長市場 → 正体・縮小市場
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過去:
大量販売 → 規模の経済 → 単価下落 -
現在:
販売量減少 → 固定費分散不可 → 部品単価上昇
同じ技術でももっと高く売るとそろばんが合う構造
2 製造社戦略変化
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この前:
“たくさん売って安く残そう” -
今:
“少なく売っても 雇馬陣製品主”
そのため:
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エントリー・仮声費ライン縮小
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プルレグシブ・ゲーミング・AI用集中
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体感価格上昇
3 部品生態系も縮小
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メインボード, パワー, ケース業社
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中小協力社整理・統合
選択肢は減って, 価格交渉力は製造社の方に移動
4 結果的に現われる現象
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性能備え価格下落の中も鈍化
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“この前ようではない”と言う体感
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組み立て・完製品皆高くなり
1行結論
PC 部品が高くなった一番構造的な理由は市場が大きくならないで減る状況で, 製造社たちが雇馬陣戦略で切り替えたからだ.
どうして人々は pcを入れ替らないでしょうか
人々が PCをよく入れ替らない理由は 性能・市場・使用環境が皆変わったからです. 核心さえ整理すれば次の通りです.
人々が PCを入れ替らない理由
1 もう性能が十分
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ウェブ, ユティユブ, 文書, 簡単な写真・映像編集
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5‾7年になった PCも体感差がほとんどなし
入れ替え体感效用減少
2 モバイル・テブルリッが役目を代替
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インターネット, 映像, ショッピング, メッセンジャー
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軽い作業はスマトホン・テブルリッで充分
PC 使用頻度自体減少
3 価格対比満足度下落
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部品・完製品価格上昇
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“このお金を使って体感がこの位なら…”という認識
入れ替え心理弱化
4 ソフトウェア要求事項正体
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過去: 新しい OS・プログラム → ハードウェア強制アップグレード
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現在: ウェブ・クルラウド中心 → 要求仕様緩慢
長く使っても問題なし
5 ゲーム市場変化
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PC ゲーム: 考査さん少数ユーザー中心
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多数はコンソール・モバイルゲームに移動
全体 PC 入れ替え需要減少
6 不確実な経済環境
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物価・金利上昇
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PCは必須消費ではない フスンウィ消費財
“まだ使うに値すれば堪える”
7 修理・部分アップグレードで代替
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SSD 追加, RAM 増設
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GPUだけ入れ替え
全体入れ替え必要性減少
1行結論
PCを入れ替らない理由は ‘変える事ができなくて’ではなく, ‘変える位の利得が減った’ だからだ.

