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KJCLUB 日韓文化交流へようこそ。

いま東京ゲームショウやっているけど

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いや、良い時代になったね。昔は現地まで行ってムービー見たり、デモプレイしたり、配布物貰って家でじっくり読んだりしたけど、今だとネットで動画とか情報が公開されているんで、行かなくても気軽に最新情報に触れられる。まぁ実際に行かないと判らない事もあるんだけどね。  そーいや韓国にも確かゲームショウみたいのあったよね。何時頃だっけ? やっぱネットゲームの紹介がほとんどなのかな。
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지금 도쿄 게임쇼 하고 있지만

아니, 좋은 시대가 되었군요.옛날은 현지까지 가서 무비 보거나 데모 플레이 하거나 배포물 받아 집에서 차분히 읽거나 했지만, 지금이라고 넷에서 동영상이라든지 정보가 공개되고 있기 때문에, 가지 않아도 부담없이 최신 정보로 접할 수 있다.아무튼 실제로 가지 않으면 모르는 것도 있지만.  그래 아니 한국에도 확실히 게임쇼 보고 싶은 것 있었지.몇시쯤이던가? 역시 넷 게임의 소개가 대부분인가.

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コメント ( 84 )
  • 韓国のゲームショーはネッゲなのが主類です. 実際コンソールゲーム市場は小さいです. 不法複製の理由もあるが最大の理由はコンソールゲームが韓国人の性格に当たらないからです.

    17年前

  • 韓国では Blizzardの影響力が大きくて多くの注目を引きます. 単独で行事を開催して新作ゲームを何回広報しました. 来年にはこの会社の 3個のゲームが発売開始されます.

    17年前

  • Starcraft2, Diablo3, World of Warcraft :cataclysmが 3台災い(笑)と呼ばれたりしますw Starcraft2と Diablo3はパッケージゲームだが四つでゲームが可能で WoWはオンラインゲームです.

    17年前

  • 韓国人は Netを利用したマルチプレーにならなければゲームを購入しないです. シングルプレーゲームは性格に当たらないからです.

    17年前

  • 今日本もインターネットがたくさん普及されたので Starcraft2や Diablo3を一緒にやって見たらと思いますね. PC ゲームだが Net Playが面白いゲームです.

    17年前

  • nara82814 > いや、不正コピーで韓国のゲーム会社がつぶれまくるまでは普通にコンソ¥ールゲームしていたから韓国人の性格に合わないなんて事は無いよ。

    17年前

  • それとゲーム機のゲームもネットワーク対応のは多いし、DiabloやWorld of Warcraft もゲーム機に移植されているよ。

    17年前

  • shirotaru 09-26 19:40:52>韓国がコンソール市場が形成されたことは日本文化開放を許容してナソです. その前にもゲーム機を輸入した会社があったが韓国式で名前も変えて売ったがあまり売れることができなかったです.

    17年前

  • nara82814 09-26 19:43:36 > 翻訳されていなくて何言っているか判らない。

    17年前

  • shirotaru 09-26 19:43:43>Diablo1は PSに移植されたが結果は大惨敗でした. WOWはただ PC 専用です.

    17年前

  • nara82814 09-26 19:44:29 > 何言っている? ファミコンとか韓国で売ってたしファミコン向けのゲームを韓国の会社も作って売ってたよね。あれは日本文化開放前の話じゃないか。

    17年前

  • shirotaru 09-26 19:40:52>不法複製がフェングフェングしたことは事実だが実際ゲームを作った会社は何なかったしバグも多くのゲームだからあまり売れなかったです. そして PS2以前に FCや SFC みたいなことはたくさんボグブドエジさえできなかったです.

    17年前

  • shirotaru 09-26 19:46:38>韓国式で名前を変えて売ったと説明したが -.-;

    17年前

  • nara82814 09-26 19:45:16 > 確かにDiabloはあまり売れなかったね。 WOWはxbox360とPS3で出るって噂¥だけで、まだ出ていないみたい。失礼しました。

    17年前

  • nara82814 09-26 19:47:29 > 何か勘違いしていないか? 日本名で売ったかどうかなど気にしていない。韓国のゲーム機で韓国製のゲームはどんなのが出て人気になったのかと聞いているんだけど。

    17年前

  • nara82814 09-26 19:46:45 > 韓国でゲーム機が沢山売られていたのは知っている。でも韓国製のゲームは一つも無かったと言っているのか? 全て外国のゲームばかりだったと?

    17年前

  • shirotaru 09-26 19:55:09>GP32(2001)という国産ポータブルゲーム機で手老吏という製作社で作った RPG ¥"オストニシアストーリー R¥"というゲームが発売されましたよね.

    17年前

  • nara82814 09-26 20:00:07 > もう少し古い時代が知りたい。始まりからゲーム機が滅ぶくらいの歴史。

    17年前

  • shirotaru 09-26 19:56:23>私が知っている限り FCと SFCでゲームを作った製作社は聞いて見たことがないです. PCでは Softmaxと Sonnori(上に翻訳が誤ったオストニシアストーリーRの製作社)という会社が RPGゲームを多くの人作ったが

    17年前

  • nara82814 09-26 20:02:46 > ちょっと調べてみたらこういうのがあったけど? http://www.youtube.com/watch?v=Gyu7RTl75Rk http://movie1.search.biglobe.ne.jp/video/watch/6ccc9124fd6d94e9 他にも結構¥あるみたいだけど。

    17年前

  • shirotaru 09-26 20:06:33>マウスカーソルーと数字をすぐ入力する巨歩なら PC 同じなのに? そして Basic みたいなこともある巨歩なら PC 同じだ.

    17年前

  • nara82814 09-26 20:11:17 > PCと同じかどうかが何の意味があるんだ? ゲーム機用に韓国のゲーム会社が出していた事に変わらないだろう。

    17年前

  • 大体PCに同じものがあるって言うならFFもマリオもPC版があるぞ。

    17年前

  • shirotaru 09-26 20:13:11>翻訳機が低質だから翻訳が誤ったのであるだけ. どこを見ても PCのように見えるという意味. 数字をすぐ入力しようとすればキーボードが必要.

    17年前

  • 今検索して見たら FCがキーボードを連結して Basicが可能だと言う. 失礼. うーん.. FCがなくてこんなゲームはよく分からない. 言葉だけゲームであって教育用ソフトみたいに見える

    17年前

  • nara82814 09-26 20:20:32 > ああ、PCゲームに見えると言っただけなのか。了解しました。他にもスーパーファミコン用の韓国ゲームとかもあって色々出ていたみたいだね。

    17年前

  • shirotaru 09-26 20:23:25>そうなのか. 幼い頃 286 コンピューターを持って再ミックスという MSX基盤ゲーム機を持っていたが国産ゲームは接して見たことがただ一番(回)もない. 私は国産ゲームと言う(のは)存在自体が分からなかった-_-;

    17年前

  • nara82814 09-26 20:31:21 > まぁ世代の問題じゃないかな。日本人でもPC88やMSX、X68Kのゲーム機の話をしても多分知らないだろう。ドラクエの会社なんてエロゲー作っていたんだけどね。

    17年前

  • shirotaru 09-26 20:33:35> オンラインゲームで創出を抜くことができるようになった以後で資金力が強い韓国ゲーム会社が増えた. パッケージゲームを楽しむユーザーはたいていお金がない学生たちだけ. 複製を阻むと言って利潤を抜くことは難しい.

    17年前

  • こんな部類は初めからゲームをしないからだ. オンラインゲームは不法複製が難しくはあるが利潤を抜く大きい理由はゲームをしなかった大人層をクルヨドルだったからだ. 大人層は学生たちと違うように手元にお金がある.

    17年前

  • そして最大の理由はオンラインゲームが月ごとに料金を受けるというのだ! リネージュが一月に 3万ウォンだという途方もない価格にサービスしたのにユーザーがとても多かった. これがオンラインゲーム市場形成の重要なポイント

    17年前

  • PSや Xboxは分からないが任天堂 DSの場合は親が子に買ってくれるという傾向があるようだ. 任天堂や日本政府が韓国政府に力強い取り締まりを要求するのがもっと早い. 思いきり意識が待つのを待ったら 10年が過ぎるようにかかるかも知れない.

    17年前

  • nara82814 09-26 20:36:32 > その認識は間違っている。韓国ではゲームの不正コピーが蔓延したからだ。韓国のゲーム会社が何度もインタビューなどでそう語っている。

    17年前

  • そして不正コピーの被害に合い難いオンラインゲームに移るしかなかったと。

    17年前

  • nara82814 09-26 20:38:31 > 一月3万ウォンが高いか? 日本だと月15万ウォンとかでもユーザーつくけど゛ね。

    17年前

  • nara82814 09-26 20:40:41 > 韓国の検察が動かないし、政府も動かない。だから任天堂はアメリカ政府を巻き込んで訴えたでしょ? これって韓国は法治国家ではないと認識されているってことなんだけどね。

    17年前

  • shirotaru 09-26 20:48:25>為替が 10:1 した時代なら 1万 5千円した焚いたのにそれが安い価格か. 一部マニアたちだけそんな価格を甘受することではないか?

    17年前

  • shirotaru 09-26 20:50:14> そんな事があったのか. 惜しくもそんな事は聞いて見たことがなくて.

    17年前

  • 私が分かるにはリネージュを日本とアメリカにサービスする時韓国のウォンで 1万ウォン台の価格だったからちょっとうるさかった. ゲームニュースサイトでも問題申し立てをした.

    17年前

  • nara82814 09-26 20:50:53 > 趣味にかけるお金としてはそんなに高くないけど。高校生でバイトとかしていれば、月10万円位は自由になるよ。

    17年前

  • shirotaru 09-26 20:45:19>製作社の言葉通り不法コピーがはびこっていたが大部分のプレーヤーが学生たちというの. そしてこれらは購買力が全然なかったということ. 不法複製が不可能だからといって正常品を購入して使う人々はほとんどいなかったというのだ.

    17年前

  • shirotaru 09-26 20:58:35>韓国はバイトで小遣い儲けにくくて学生がバイトする所もほとんどない.

    17年前

  • nara82814 09-26 20:51:25 > そーなの? 韓国の新聞やKBSのニュースでも結構¥取り上げられていたんだけどね。

    17年前

  • 任天堂 DSは親が子に買ってくれるきらいがあるから任天堂 DSの不法行為を取り締まれば利潤はちょっと創出されると思う. 任天堂は有名だから. その外は挫折であるだけ.

    17年前

  • shirotaru 09-26 21:02:57> 内の見たことは韓国も任天堂みたいなことを作ろうという話をしてから任天堂が不法複製や取り締まりなさいというものを言ったことだけだ.

    17年前

  • nara82814 09-26 20:52:46 > 最近は基本無料でアイテム課金ってのが多いから高く感じるかもね。

    17年前

  • nara82814 09-26 20:59:13 > 貸しソ¥フト屋から借りてコピーして、ネットでばらまくって感じだったみたいね。

    17年前

  • nara82814 09-26 20:59:48 > これは違うね。確かに韓国人の高校生はあまりバイトしない(出来ない?)みたいだけど、大学生は普通にバイトするよね。

    17年前

  • shirotaru 09-26 21:09:34> その位年されればゲームよりお酒飲むのにお金を使うようだが. 登録料も高くて教材さえ複製すると言うw

    17年前

  • shirotaru 09-26 21:09:34 > まぁ確かにゲーム代より酒代に使いそうな気もするね。でも韓国でゲームアイテムをだまし取られたって暴¥力沙汰を起こした34歳とか居たし、ゲームやる年代は結構¥幅広いのでは。

    17年前

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