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いま東京ゲームショウやっているけど
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댓글 ( 84 )-
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한국의 게임쇼는 넷게임이 주류입니다. 실제 콘솔 게임 시장은 작습니다. 불법 복제의 이유도 있겠지만 가장 큰 이유는 콘솔 게임이 한국인의 성격에 맞지 않기 때문입니다.
17년 전
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한국에서는 Blizzard의 영향력이 크고 많은 주목을 받습니다. 단독으로 행사를 개최해서 신작 게임을 여러번 홍보했습니다. 내년에는 이 회사의 3개의 게임이 출시됩니다.
17년 전
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Starcraft2, Diablo3, World of Warcraft :cataclysm이 3대 재앙(笑)이라 불리기도 합니다w Starcraft2와 Diablo3는 패키지 게임이지만 넷에서 게임이 가능하고 WoW는 온라인게임입니다.
17년 전
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한국인은 Net을 이용한 멀티플레이가 되지 않으면 게임을 구입하지 않습니다. 싱글플레이 게임은 성격에 맞지 않기 때문입니다.
17년 전
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지금 일본도 인터넷이 많이 보급되었으므로 Starcraft2나 Diablo3를 같이 해보았으면 하네요. PC 게임이지만 Net Play가 재미있는 게임입니다.
17년 전
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nara82814 > 아니, 불법 카피로 한국의 게임 회사가 마구 부서질 때까지 는 보통으로 콘소르게임 하고 있었기 때문에 한국인의 성격에 맞지 않는다니 것은 없어.
17년 전
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그것과 게임기의 게임도 네트워크 대응의 것은 많고, Diablo나 World of Warcraft 도 게임기에 이식되고 있어.
17년 전
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shirotaru 09-26 19:40:52>한국이 콘솔 시장이 형성된 건 일본 문화 개방을 허용하고 나서입니다. 그 전에도 게임기를 수입한 회사가 있었지만 한국식으로 이름도 바꾸고 해서 팔았는데 별로 팔리지 못했습니다.
17년 전
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nara82814 09-26 19:43:36 > 번역되어 있지 않아서 무슨 말할까 모른다.
17년 전
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shirotaru 09-26 19:43:43>Diablo1은 PS로 이식되었지만 결과는 대참패였습니다. WOW는 오직 PC 전용입니다.
17년 전
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nara82814 09-26 19:44:29 > 무슨 말해? 패밀리 컴퓨터라든지 한국에서 팔고 있기도 했고 패밀리 컴퓨터 전용의 게임을 한국의 회사도 만들어 팔았어.저것은 일본 문화 개방전의 이야기가 아닌가.
17년 전
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shirotaru 09-26 19:40:52>불법 복제가 횡횡한 것은 사실이지만 실제 게임을 만들던 회사는 몇 없었고 버그도 많은 게임이라 별로 팔리지 않았습니다. 그리고 PS2이전에 FC나 SFC 같은 건 많이 보급되지조차 못했습니다.
17년 전
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shirotaru 09-26 19:46:38>한국식으로 이름을 바꾸고 팔았다고 설명했는데 -.-;
17년 전
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nara82814 09-26 19:45:16 > 확실히 Diablo는 별로 팔리지 않았지요. WOW는 xbox360와 PS3로 나온다 라는 소문만으로, 아직 나와 있지 않은 보고 싶다.실례했습니다.
17년 전
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nara82814 09-26 19:47:29 > 무엇인가 착각 하고 있지 않는가? 일본명으로 팔았는지 등 신경쓰지 않았다.한국의 게임기로 한국제의 게임은 어떤 것이 나오고 인기가 생겼는지라고 (듣)묻고 있는데.
17년 전
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nara82814 09-26 19:46:45 > 한국에서 게임기가 많이 팔리고 있던 것은 알고 있다.그렇지만 한국제의 게임은 하나도 없었다고 말하는지? 모두 외국의 게임(뿐)만이었다고?
17년 전
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shirotaru 09-26 19:55:09>GP32(2001)라는 국산 휴대용 게임기로 손노리라는 제작사에서 만든 RPG "어스토니시아 스토리 R"이라는 게임이 발매되었군요.
17년 전
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nara82814 09-26 20:00:07 > 좀 더 낡은 시대를 알고 싶다.시작으로부터 게임기가 멸망할 정도로의 역사.
17년 전
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shirotaru 09-26 19:56:23>제가 아는 한 FC와 SFC로 게임을 만든 제작사는 들어본 적이 없습니다. PC에서는 Softmax와 Sonnori(위에 번역이 잘못된 어스토니시아 스토리R의 제작사)라는 회사가 RPG게임을 여럿 만들었지만
17년 전
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nara82814 09-26 20:02:46 > 조금 조사해 보면 이런 것이 있었지만? http://www.youtube.com/watch?v=Gyu7RTl75Rk http://movie1.search.biglobe.ne.jp/video/watch/6ccc9124fd6d94e9 그 밖에도 상당히있는 것 같지만.
17년 전
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shirotaru 09-26 20:06:33>마우스 커서와 숫자를 바로 입력하는 거보면 PC 같은데? 그리고 Basic 같은 것도 있는 거보면 PC 같다.
17년 전
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nara82814 09-26 20:11:17 > PC와 같을지가 무슨 의미가 있지? 게임기용으로 한국의 게임 회사가 내고 있던 일로 바뀌지 않을 것이다.
17년 전
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대개 PC에 같은 것이 있다고 한다면 FF도 마리오도 PC판이 있을거야.
17년 전
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shirotaru 09-26 20:13:11>번역기가 저질이라 번역이 잘못된 것일 뿐. 어딜 봐도 PC처럼 보인다는 뜻. 숫자를 바로 입력하려면 키보드가 필요.
17년 전
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지금 검색해보니 FC가 키보드를 연결하고 Basic이 가능하다고 한다. 失禮. 음.. FC가 없어서 이런 게임은 잘 모르겠다. 말만 게임이지 교육용 소프트 같아 보인다
17년 전
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nara82814 09-26 20:20:32 > 아, PC게임으로 보인다고 했을 뿐인가.이해했습니다.그 밖에도 슈퍼 패미콘용의 한국 게임이라든지도 있어 여러가지 나와 있던 것 같다.
17년 전
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shirotaru 09-26 20:23:25>그런가. 어렸을 때 286 컴퓨터를 가지고 재믹스라는 MSX기반 게임기를 가지고 있었지만 국산 게임은 접해본 적이 단 한 번도 없다. 나는 국산 게임이란 존재 자체를 모르고 있었다-_-;
17년 전
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nara82814 09-26 20:31:21 > 아무튼 세대의 문제가 아닐까.일본인에서도 PC88나 MSX, X68K의 게임기의 이야기를 해도 아마 모를 것이다.드래곤 퀘스트의 회사는 에로게이 만들고 있었지만.
17년 전
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shirotaru 09-26 20:33:35> 온라인 게임으로 창출을 뽑을 수 있게 된 이후로 자금력이 강한 한국 게임 회사가 늘었다. 패키지 게임을 즐기는 유저는 대개 돈 없는 학생들 뿐. 복제를 막는다고 해서 이윤을 뽑기는 어렵다.
17년 전
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이런 부류는 아예 게임을 하지 않기 때문이다. 온라인 게임은 불법 복제가 어렵긴 하지만 이윤을 뽑는 큰 이유는 게임을 하지 않던 성인층을 끌여들였기 때문이다. 성인층은 학생들과 다르게 수중에 돈이 있다.
17년 전
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그리고 가장 큰 이유는 온라인 게임이 달마다 요금을 받는다는 것이다! 리니지가 한 달에 3만원이라는 터무니 없는 가격으로 서비스했는데도 유저가 굉장히 많았다. 이것이 온라인 게임 시장 형성의 중요한 포인트
17년 전
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PS나 Xbox는 모르지만 닌텐도 DS의 경우는 부모가 자식에게 사준다는 경향이 있는 것 같다. 닌텐도나 일본 정부가 한국 정부에게 강력한 단속을 요구하는 것이 더 빠르다. 마냥 의식이 기다리길 기다린다면 10年이 넘게 걸릴 지도 모른다.
17년 전
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nara82814 09-26 20:36:32 > 그 인식은 잘못되어 있다.한국에서는 게임의 불법 카피가 만연했기 때문이다.한국의 게임 회사가 몇번이나 인터뷰등에서 그렇게 말하고 있다.
17년 전
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그리고 불법 카피의 피해에 맞기 어려운 온라인 게임으로 옮길 수 밖에 없었다고.
17년 전
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nara82814 09-26 20:38:31 > 1월 3만원이 비싼가? 일본이라면 월 15만원등으로도 유저 붙지만″.
17년 전
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nara82814 09-26 20:40:41 > 한국의 검찰이 움직이지 않고, 정부도 움직이지 않는다.그러니까 닌텐도는 미국 정부를 말려 들게 해 호소했겠죠? 이것은 한국은 법치국가는 아니라고 인식되고 있다는 것이지만.
17년 전
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shirotaru 09-26 20:48:25>환율이 10:1 하던 시절이면 1만 5천엔 하던 땐데 그게 싼 가격인가. 일부 매니아들만 그런 가격을 감수하는 거 아닌가?
17년 전
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shirotaru 09-26 20:50:14> 그런 일이 있었는가. 아쉽게도 그런 일은 들어본 적이 없어서.
17년 전
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내가 알기론 리니지를 일본과 미국에 서비스 할 때 한국돈으로 1만원 대의 가격이었기 때문에 좀 시끄러웠다. 게임뉴스 사이트에서도 문제 제기를 했었다.
17년 전
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nara82814 09-26 20:50:53 > 취미에 거는 돈으로서는 그렇게 비싸지 않은데.고교생으로 아르바이트라든지 하고 있으면, 월 10만엔정도는 자유롭게 되어.
17년 전
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shirotaru 09-26 20:45:19>제작사의 말대로 불법 카피가 만연해 있었는데 대부분의 플레이어가 학생들이라는 것. 그리고 이들은 구매력이 전혀 없었다는 것. 불법 복제가 불가능하다고 해서 정품을 구입해서 사용할 이들은 거의 없었다는 것이다.
17년 전
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shirotaru 09-26 20:58:35>한국은 아르바이트로 용돈 벌기 힘들고 학생이 아르바이트할 곳도 거의 없다.
17년 전
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nara82814 09-26 20:51:25 > 그래? 한국의 신문이나 KBS의 뉴스에서도 상당히다루어지고 있었지만.
17년 전
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닌텐도 DS는 부모가 자식에게 사주는 경향이 있으니까 닌텐도 DS의 불법 행위를 단속하면 이윤은 좀 창출될 것이라고 생각한다. 닌텐도는 유명하니까. 그 외는 좌절일 뿐.
17년 전
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shirotaru 09-26 21:02:57> 내가 본 것은 한국도 닌텐도 같은 걸 만들자는 소리를 했다가 닌텐도가 불법 복제나 단속하라는 말을 한 것 뿐이다.
17년 전
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nara82814 09-26 20:52:46 > 최근에는 기본 무료로 아이템 과금은의가 많기 때문에 높게 느낄지도 몰라.
17년 전
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nara82814 09-26 20:59:13 > 대여소후트가게로부터 빌려 카피하고, 넷에서 뿌린다 라는 느낌이었다 같구나.
17년 전
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nara82814 09-26 20:59:48 > 이것은 다르군요.확실히 한국인의 고교생은 별로 아르바이트 하지 않는다(할 수 없어?) 같지만, 대학생은 보통으로 아르바이트 하지요.
17년 전
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shirotaru 09-26 21:09:34> 그 정도 나이되면 게임보다 술먹는데 돈을 쓸 거 같은데. 등록금도 비싸고 교재조차 복제한다고 한다w
17년 전
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shirotaru 09-26 21:09:34 > 아무튼 확실히 게임대보다 술값에 사용할 것 같은 생각도 드는군.그렇지만 한국에서 게임 아이템을 가로채져도 폭력 소식을 일으킨 34세라든지 있었고, 게임 하는 연대는 상당히폭넓은 것은 아닌지.
17년 전