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韓国新作ゲーム Tree of Savior 紹介

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最近韓国で一番大きい期待と注目を引いている

新作ゲーム Tree of Saviorを紹介します!

いまだに KJ また日本ではよく知られなかったようですが,

がゲームは韓国の伝説的なゲーム, ラクナロクの真正な後続作です.

ラクナロクの製作社である Gravityが無理な事業拡張による問題で

日本企業に引受された後主要製作陣たちと人員たちが会社を発つようになりました.

その後に Gravityは台湾係職員たちに満たされたし, 彼らによって

製作されたラクナロク2は名前だけラクナロクだった, 真正な後続作だと言えなかったでしょう.

しかし! ラクナロクとグラナもエスパダを製作した

韓国の伝説的なゲームディレクタ!

金学規 PDと彼が導くラクナロクの元年製作陣たちが

Tree of Saviorのためにまた団結しました!

金学規 PD

だけでなく, ラクナロクのサウンドを引き受けた SoundTeMP チームも

Tree of Saviorの BGM 作業をマッギためにまた集まりました!

 

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過去ラクナロクをプレーしたプレーヤーたちが

今 20‾40代の多様な年令層に分布している位,

とても多い人々から多くの関心と期待を受けているゲームです.

10余年の歳月が経っただけ, 技術の発展おかげさまで

3d モデリングと 2d レンダリング技術の組合で

美しい映像美と in-game グラフィックを具現することができるようになったんです.

くれぐれも原作のラクナロクの名声を引き続くことができるように願います.

(高画質の映像と写真は韓国語原文で見られます.)

原文を見る

한국 신작 게임 Tree of Savior 소개

최근 한국에서 가장 큰 기대와 주목을 받고 있는

신작 게임 Tree of Savior를 소개합니다!

아직까지 KJ 또 일본에서는 잘 알려지지 않은 것 같습니다만,

이 게임은 한국의 전설적인 게임, 라그나로크의 진정한 후속작입니다.

라그나로크의 제작사인 Gravity가 무리한 사업 확장에 따른 문제로

일본 기업에 인수된 뒤 주요 제작진들과 인원들이 회사를 떠나게 되었습니다.

그 뒤에 Gravity는 대만계 직원들로 채워졌고, 그들에 의해

제작된 라그나로크2는 이름만 라그나로크였지, 진정한 후속작이라고 할 수 없었지요.

하지만! 라그나로크와 그라나도 에스파다를 제작했던

한국의 전설적인 게임 디렉터!

김학규 PD와 그가 이끄는 라그나로크의 원년 제작진들이

Tree of Savior를 위해 다시 뭉쳤습니다!

김학규 PD

뿐만 아니라, 라그나로크의 사운드를 맡았던 SoundTeMP 팀도

Tree of Savior의 BGM 작업을 맡기 위해 다시 모였습니다!

 

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companion

과거 라그나로크를 플레이 했었던 플레이어들이

지금 20~40대의 다양한 연령층에 분포하고 있는 만큼,

굉장히 많은 사람들에게서 많은 관심과 기대를 받고 있는 게임입니다.

10여년의 세월이 흐른 만큼, 기술의 발전 덕분에

3d 모델링과 2d 렌더링 기술의 조합으로

아름다운 영상미와 in-game 그래픽을 구현할 수 있게 되었지요.

아무쪼록 원작의 라그나로크의 명성을 이어 갈 수 있기를 바랍니다.

(고화질의 영상과 사진은 한국어 원문에서 볼 수 있습니다.)

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コメント ( 12 )
  • KJのアニメ板住人ではあまりMMORPGをガッツリ楽しんでいる人が少ないように見えますね。 私も昔はしばらくやっていたのですが、離れていました。

    12年前

  • SAOを見てから久しぶりに娘とタブレットでMMORPGでペアハントしてみたのですが、楽しいのは楽しい。そんなことをしていたら妻まで乱入してきて家族でパーティ組んでみたり。

    12年前

  • ならばPCでMMORPGというのも、とは思うのですが家にずらりとPCを並べるのもなぁ、と思いつつw しかしラグナロクの後継ですか、面白そうな。

    12年前

  • この頃 MMORPGが沈滞期だったが最近開発中の韓国の主要新作ゲームたちがほとんど MMO です. 何か.. 復活の兆しが見えるようでもありますね w

    12年前

  • その以前に韓国は MMOだけ作るような感じもするが ww 気持ちのせいだろう..

    12年前

  • 韓国の MMORPGは戦争にだけ泥むきらいがあってしないか以前である. 同じ MMORPGでも戦争主ではないなら良いが.

    12年前

  • MMORPGは目的が希薄という特性を持っているゲームではないかと思う。大概のゲームでは途中からレベルアップそれ自体が目的となってしまうような。

    12年前

  • よって自分の育てたキャラの強さを他人に誇示する場が欲しくなってしまうのではないかな。 よってPvP、大規模対人戦闘というのは外し難い要素なのではないかと思う。

    12年前

  • 私も大規模対人戦闘が楽しく、それをするために日々キャラクターを鍛えたりしていたけれど、大規模対人戦闘をする為に延々とレベリングする作業に疑問を感じて引退した。

    12年前

  • MMORPGはプレイヤーのモチベーションをどう維持させることが出来るか、というのが肝になってくるとは思う。

    12年前

  • 日本で手軽なブラウザゲームにシェアを食われているのはそのあたりが理由なのではないかなぁ。

    12年前

  • 自分はラグナロク未経験ですが、キャラクターが評価されたのか やたらコミックスが出てた記憶が http://www.enterbrain.co.jp/magical-cute/sp/ro10th/ http://goo.gl/4I3Dwr

    12年前

漫画・アニメ・ゲーム

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