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[李政府初予算] 5大文化強国実現の為、文化体育観光に9.6兆ウォン投入


政府がイ・ジェミョン大統領の公約である「5大文化強国」実現を目標にコンテンツ産業育成のためのファンドに4千650億ウォンを出資する。

また2千627億ウォンをかけて海外に散在した海外文化機関と関連事業を「グローバルKカルチャーハブ」に統廃合し、1千123億ウォンを投入して地方公演・展示回数を大幅に増やす。

29日、国務会議を通過した「2026年度予算案」によると、文化体育観光部所管予算は今年比9.1%(8千億ウォン)増加した9兆6千億ウォン(国家遺産庁予算および放送通信発展基金の一部を含む)に編成された。

最も重点を置いた予算はKカルチャー輸出と競争力強化のための支援拡大だ。ドラマや映画、アニメ、ゲーム、ミュージカル、文学などの分野に集中投資することにした。

このため、「文化・映画分野のモテファンド」や「戦略・グローバルリーグファンド」など、Kコンテンツファンド出資規模を今年2950億ウォンから4650億ウォンに57%拡大する。オンライン動画サービス(OTT)特化長編ドラマや中予算映画制作支援予算も増やす。

人工知能(AI)をベースにしたコンテンツ制作支援も拡大する。 AIコンテンツ制作に参加する人材養成のため、1千人規模の「AI特化教育課程」も用意する。また、純粋創作者支援強化で第2のトニー賞・ノーベル文学賞を積極的に発掘するという趣旨で、約250億ウォン規模のミュージカル・文学海外進出支援及び政策金融も新設することにした。

2千627億ウォンが投入される「グローバルKカルチャーハブ」の構築は、世界主要都市中心に文化財外機関拠点を基地化する方向に推進される。ベトナムコリアセンター新築(90億ウォン)をはじめ、高品格体験・展示グローバル広報館を新設することにした。

国民の文化享有機会確保にも7千億ウォンの予算を投入する。 1千123億ウォンをかけて公演・展示地方巡回回数を年間400回から1千200回に3倍拡大し、青年文化パスと統合文化利用権支援金額も増やす。

青年文化パスの場合、今年160億ウォンだった支援金額を349億ウォンに大幅に上方修正する。公演・展示に限定された既存観覧対象ジャンルに映画を追加し、発給対象年齢も既存19歳から19~20歳に増やす。青年文化パス支援金額は首都圏は既存と同じ15万ウォン、非首都圏は20万ウォンで二元化する。統合文化利用権支援金額も既存の14万ウォンから15万ウォンに1万ウォン引き上げる。

このように韓国の大衆文化やKコンテンツに全力を投入して5大文化強国の実現を目指す。

これにより、国家債務は1千415兆ウォンまで増え、GDPに対する国家債務比率が48.1%から51.6%に上がる見通しだ。


https://www.yna.co.kr/view/AKR20250828097200005
聯合ニュース (英語)2025年8月29日




2026年度文化体育観光 予算 8兆7,888億ウォン→9兆5,600億ウォン(約1兆250億円)
[内訳]
文化芸術部門に3兆9,857億ウォン→4兆5,405億ウォン(約4,867億円)
体育部門に1兆6,739億ウォン→1兆6,795億ウォン(約1,800億円)
観光部門に1兆3,477億ウォン→1兆3,874億ウォン(約1,490億円)
国家遺産庁に1兆3,874億ウォン→1兆4,624億ウォン(約1,568億円)
文化芸術一般に3,941億ウォン→4,026億ウォン(約432億円)



日本との比較
日本2025年度文化・スポーツ・観光予算 (総額1,954億円)
[内訳]
文化庁 予算 1,062億円(前年比同額)
スポーツ庁 予算 362億円(前年度より約7億円増)
観光庁 予算 530億円(前年度より5%増)



문화 스포츠에 GDP9%w 일본의 방위비 1%

[이 정부 첫예산] 5대문화 강국 실현 (위해)때문에, 문화 체육 관광에 9.6조원 투입


정부가 이·제몰 대통령의 공약인 「5대문화 강국」실현을 목표로 컨텐츠 산업 육성을 위한 펀드에 4천 650억원을 출자한다.

또 2천 627억원을 들여 해외에 산재 한 해외 문화 기관과 관련 사업을 「글로벌 K문화 허브」에 통폐합 해, 1천 123억원을 투입해 지방 공연·전시 회수를 큰폭으로 늘린다.

29일, 국무회의를 통과한 「2026년도 예산안」에 의하면, 문화 체육 관광부 소관 예산은 금년비 9.1%(8 천억원) 증가한 9조 6 천억원(국가 유산청예산 및 방송 통신 발전 기금의 일부를 포함한다)에 편성되었다.

가장 중점을 둔 예산은 K문화 수출과 경쟁력 강화를 위한 지원 확대다.드라마나 영화, 애니메이션, 게임, 뮤지컬, 문학등의 분야에 집중 투자하기로 했다.

이 때문에, 「문화·영화 분야가 인기있어 펀드」나 「전략·글로벌 리그 펀드」 등, K컨텐츠 펀드 출자 규모를 금년 2950억원에서 4650억원에 57%확대한다.온라인 동영상 서비스(OTT) 특화 장편 드라마나 안예산 영화 제작 지원 예산도 늘린다.

인공지능(AI)을 베이스로 한 컨텐츠 제작 지원도 확대한다.AI컨텐츠 제작에 참가하는 인재 양성 때문에, 1천명 규모의 「AI특화 교육과정」도 준비한다.또, 순수 창작자 지원 강화로 제2의 토니상·노벨 문학상을 적극적으로 발굴한다고 하는 취지로, 약 250억원 규모의 뮤지컬·문학 해외 진출 지원 및 정책 금융도 신설하기로 했다.

2천 627억원이 투입되는 「글로벌 K문화 허브」의 구축은, 세계 주요 도시 중심으로 문화재외 기관 거점을 기지화할 방향으로 추진된다.베트남 코리아 센터 신축(90억원)을 시작해 고품격 체험·전시 글로벌 홍보관을 신설하기로 했다.

국민의 문화 향유 기회 확보에도 7 천억원의 예산을 투입한다.1천 123억원을 들여 공연·전시 지방 순회 회수를 연간 400회부터 1천 200회에 3배 확대해, 청년 문화 패스와 통합 문화 이용권 지원금액도 늘린다.

청년 문화 패스의 경우, 금년 160억원이었던 지원금액수를 349억원에 큰폭으로 상향수정 한다.공연·전시로 한정된 기존 관람 대상 장르에 영화를 추가해, 발급 대상 연령도 기존 19세부터 1920세로 늘린다.청년 문화 패스 지원금액은 수도권은 기존과 같은 15만원, 비수도권은 20만원으로 2원화한다.통합 문화 이용권 지원금액도 기존의 14만원에서 15만원에 1만원 인상한다.

이와 같이 한국의 대중문화나 K컨텐츠에 전력을 투입해 5대문화 강국의 실현을 목표로 한다.

이것에 의해, 국가 채무는 1천 415조원까지 증가해 GDP에 대한 국가 채무 비율이 48.1%에서 51.6%에 오를 전망이다.


https://www.yna.co.kr/view/AKR20250828097200005
연합 뉴스 (영어) 2025년 8월 29일




2026년도 문화 체육 관광 예산 8조 7,888억원→9조 5,600억원( 약 1조 250억엔)
[내역]
문화 예술 부문에 3조 9,857억원→4조 5,405억원( 약 4,867억엔)
체육부문에 1조 6,739억원→1조 6,795억원( 약 1,800억엔)
관광 부문에 1조 3,477억원→1조 3,874억원( 약 1,490억엔)
국가 유산청에 1조 3,874억원→1조 4,624억원( 약 1,568억엔)
문화 예술 일반적으로 3,941억원→4,026억원( 약 432억엔)



일본이라는 비교
일본 2025년도 문화·스포츠·관광 예산 (총액 1,954억엔)
[내역]
문화청 예산 1,062억엔(전년대비 동액)
스포츠청예산 362억엔(전년도보다 약 7억엔증)
관광청예산 530억엔(전년도보다 5%증)




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