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PS6最新リーク登場 PS5の最大8倍高速、次世代Xboxの半額で2027年秋発売か


ソニーの次世代据え置き機「PlayStation 6(PS6)」について、さらなるスペックのリーク情報が伝えられています。これまでも断片的に報じられてきましたが、今回はより精度の高い情報となっており、具体的な製品像が浮かび上がりつつあります。

結論から言えば、PS6はPS5と比較してラスタライズ性能(通常の描画性能)が約2.5~3倍、レイトレーシング性能では6~12倍の向上を目指しているとされています。これにより4K・120FPSという高画質かつ高フレームレートのゲーム体験が可能となり、レイトレーシングに限ればRTX 5090クラスに匹敵する性能を備える次世代機として位置づけられています。

言い換えれば「従来の3D表現を使うゲームではフレームレートがPS5の最大3倍、光の表現を多用するゲームでは格段の向上」ということです。後者に限っては約30万円相当のハイエンドGPUに相当しますが、従来型のゲームでは飛躍的な変化は少ない見通しです。

今回の情報はYouTubeチャンネル「Moore’s Law is Dead」 が、最近の文書やリーク資料に基づいて発信したものです。同チャンネルはPS5 Proの発表前に正確な情報を伝えた実績があり、PS6や次期携帯機に関するリークも数カ月追い続けていることから、信頼性は高いと見られます。

ハードウェア仕様

  • APU:AMDのセミカスタム「Orion」チップ、TSMCの3nmプロセス製造
  • CPU:Zen 6cコア7~8基+低消費電力Zen 6 LPコア2基、合計9~10コア(歩留まりで1コア無効化の可能性あり)。LPコアによる分担でメイン処理性能が約20%向上
  • GPU:RDNA 5世代、52~54CU(無効化で52CU稼働)、動作クロック2.6~3.0GHz、10MB L2キャッシュ
  • 性能:約34~40TFLOPS(PS5 Pro比で2.5倍以上)、GPUは3シェーダーエンジン構成
  • メモリ:GDDR7 32Gbps、160ビット幅、最大40GB、帯域幅640GB/s
  • 消費電力:160W前後(PS5 Proの200~240Wより低く、冷却効率改善)
  • スケジュール:製造開始は2027年中頃、発売は2027年秋予定

性能面

  • ラスタライズ性能はPS5の約2.5~3倍(PS5 Pro比で約2倍)
  • レイトレーシング性能はPS5の6~12倍、RTX 5090クラス
  • パストレーシング利用時もPS5の10FPS前後に対し、PS6では60~120FPSが可能
  • AIアップスケーリング(FSR4やPSSR 2)で高画質と高フレームレートを両立
  • PS4/PS5互換を維持(PS3互換は不明)

PS6が2027年秋に登場する場合、初代PS5から7年後の世代交代となります。ラスタライズ性能の最大3倍という数字は、実はあまり大した飛躍ではありません

たとえばPS2からPS3への移行ではCPU性能が約10倍、GPU性能も約3倍以上向上し、総合的には10倍規模の進化とされました。近年はチップ性能の伸びが鈍化しており、単純な描画演算能力には限界が見えつつあります。

しかし、PS6ではレイトレーシング機能の大幅な向上に加え、AIアップスケーリング(低解像度でレンダリングした画像をAIで高解像度に変換する技術)を組み合わせることで、実際のゲームプレイにおける体感性能は大きく向上し、結果的にPS5の4〜8倍に達するとされています。

次世代Xboxとの性能差は約25%、価格は半分の可能性

写真:REX/アフロ

価格については、PS5 Pro並みか、やや低価格を狙う可能性があるとされています。以前はPS5並みという説もありましたが、さすがにこれほどの新技術を詰め込むのであれば、コストダウンも限界があるかもしれません。

それでも、低消費電力設計で冷却コスト抑制により、筐体の小型化もしやすくなるとのこと。つまり冷却ファンなどのパーツを小さくでき、PS5のように“家具”的なサイズや重さにならない可能性があります。

また、次世代Xboxとの比較では性能で約25%劣る一方、コスト面で優位とされています。

次世代Xboxは高性能に振り切る戦略を取るとされ、SteamやGOGなど外部ストア対応によって手数料収益が減ってしまう分、価格はPS6の倍近くになる可能性がある報じられています。その場合、性能差が1/4程度に収まるのであれば十分に競争力があると言えそうです。


한국이 일본으로부터 도작 할 수 없었던 분야

PS6 최신 리크 등장 PS5의 최대 8배 고속, 차세대 Xbox의 반액으로 2027년 가을 발매인가


소니의 차세대 보류기 「PlayStation 6(PS6)」에 대해서, 새로운 스펙의 리크 정보가 전하고 있습니다.지금까지도단편적으로 보도되어 왔습니다만, 이번은 보다 정도의 높은 정보가 되고 있어 구체적인 제품상이 떠오르고 있습니다.

결론으로부터 말하면, PS6는 PS5와 비교해 rasterize 성능(통상의 묘화 성능)이 약 2.53배, 레이 트래싱 성능에서는 612배의 향상을 목표로 하고 있다고 여겨지고 있습니다.이것에 의해 4 K·120 FPS라고 하는 고화질 한편 고frame rate의 게임 체험이 가능해져, 레이 트래싱에 한정하면 RTX 5090 클래스에 필적하는 성능을 갖추는 차세대기로서 자리 매김되고 있습니다.

바꾸어 말하면「종래의 3 D표현을 사용하는 게임에서는 frame rate가 PS5의 최대 3배, 빛의 표현을 다용하는 게임에서는 각별한 향상」이라고 하는 것입니다.후자에 한해서는 약 30만엔 상당한 고급 지향 GPU에 상당합니다만, 종래형의 게임에서는 비약적인 변화는 적을 전망입니다.

이번 정보는 YouTube 채널「Moore’s Law is Dead」가, 최근의 문서나 리크 자료에 근거해 발신한 것입니다.동채널은 PS5 Pro의 발표전에 정확한 정보를 전한 실적이 있어, PS6나 차기 휴대기에 관한 리크도 수개월 계속 쫓고 있는 것부터, 신뢰성은 높다고 볼 수 있습니다.

하드웨어 사양

  • APU:AMD의 세미 커스텀 「Orion」팁, TSMC의 3 nm프로세스 제조
  • CPU:Zen 6 c코어 78기+저소비 전력 Zen 6 LP코어 2기, 합계 910 코어(제품 비율로 1 코어 무효화의 가능성 있어).LP코어에 의한 분담으로 메인 처리 성능이 약 20%향상
  • GPU:RDNA 5세대, 5254 CU(무효화로 52 CU가동), 동작 클락 2.63.0 GHz, 10MB L2캐쉬
  • 성능:약 3440 TFLOPS(PS5 Pro비로 2.5배이상), GPU는 3 시다엔진 구성
  • 메모리:GDDR7 32 Gbps, 160비트폭, 최대 40 GB, 대역폭 640GB/s
  • 소비 전력:160 W전후(PS5 Pro의 200240 W보다 낮고, 냉각 효율 개선)
  • 스케줄:제조 개시는 2027년중무렵, 발매는 2027년 가을 예정

성능면

  • rasterize 성능은 PS5의 약 2.53배(PS5 Pro비로 약 2배)
  • 레이 트래싱 성능은 PS5의 612배, RTX 5090 클래스
  • 파스트레이싱 이용시도 PS5의 10 FPS 전후에 대해, PS6에서는 60120 FPS가 가능
  • AI업 슬캘링(FSR4나 PSSR 2)으로 고화질과 고frame rate를 양립
  • PS4/PS5 호환을 유지(PS3 호환은 불명)

PS6가 2027년 가을에 등장하는 경우, 초대 PS5로부터 7년 후세대 교대가 됩니다.rasterize 성능의 최대 3배라고 하는 숫자는, 실은 별로 대단한 비약이 아닙니다.

예를 들어PS2로부터 PS3에의 이행에서는 CPU 성능이 약 10배, GPU 성능도 약 3배 이상 향상해, 종합적으로는 10배 규모의 진화로 여겨졌습니다.근년은 팁 성능의 성장이 둔화하고 있어, 단순한 묘화 연산 능력에는 한계가 보이고 있습니다.

그러나, PS6에서는 레이 트래싱 기능의 대폭적인 향상에 가세해 AI업 슬캘링(저해상도로 렌더링 한 화상을 AI로 고해상도로 변환하는 기술)을 조합하는 것으로, 실제의 게임 플레이에 있어서의 체감 성능은 크게 향상해,결과적으로 PS5의 4~8배에 이르는으로 되어 있습니다.

차세대 Xbox와의 성능차이는 약 25%, 가격은 반의 가능성

(사진:REX/아후로)

가격에 대해서는, PS5 Pro 같은 수준인가, 약간 저가격을 노릴 가능성이 있다로 되어 있습니다.이전에는 PS5 같은 수준이라고 하는 설도 있었습니다만, 과연 이 정도의 신기술을 담는다면, 코스트 다운도 한계가 있다일지도 모릅니다.

그런데도, 저소비 전력 설계로 냉각 코스트 억제에 의해, 케이스의 소형화 만약 싸진다라는 것.즉냉각 팬등의 파트를 작게 할 수 있어 PS5와 같이“가구”적인 사이즈나 무게가 되지 않을 가능성이 있어요.

또,차세대 Xbox라는 비교에서는 성능으로 약 25%뒤떨어지는한편, 코스트면에서 우위로 되어 있습니다.

차세대 Xbox는 고성능에 뿌리치는 전략을 취한다고 여겨져 Steam나 GOG 등 외부 스토어 대응에 의해서 수수료 수익이 줄어 들어 버리는 분 , 가격은 PS6의 배 가깝게가 될 가능성이 있다보도되고 있습니다.그 경우, 성능차이가1/4정도로 들어간다면 충분히 경쟁력이 있다라고 말할 수 있을 것 같습니다.



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