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KJCLUB 한일 문화교류에 오신 것을 환영합니다.

일본이Online Game에서 약세를 보이는Riyuu

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웅쨩이 제시하는 단서는 단 하나뿐이고 나머지는 다 추측에 불과할 뿐이다.

1.일본은networks가 끔찍할 정도로 매우 느리다.

그나마ADSL이나 있을까 궁금하다.지금도 시골로 나가면50k급의modem이 대세이다.일본에서光LAN을 접할 수 있는 곳은AKIHABARA의PC bang이나 대기업 정도나 가능.그 것도 통신서비스 대기업이나 가능하지 모든 기업이 개나 소나光LAN을 쓴다면 그 것은 크나 큰 착각.게다가console Game은 그렇게 높은Spec을 요구하지도 않고Lag도 잘 일어나지도 않고Game자체가 매우 간단하고Chatting도 훨씬 편한Voice Chat이 일상이 되었기 때문에Key board도 필요 없다 만세^0^/그만큼 주고 받는 정보량(traffics)가 적어서 굳이光LAN이 필요 없고infra조차 열약하여 새로 신축중인mansion조차도光LAN이 없는 경우가 매우 많다!!!이는 조선과 매우 비교되는 부분!

2.Console이 매우 발달하였다.

:이제Online Game은 Onenight을 주선하는--음란chatting--탈선의 장소가 되었다.그리고 일본에는 한국처럼 속칭「작업장」을 운영하면서Game으로 돈벌려는 나쁜 사람들이 없다.원래 일본이 나쁜 사람들이 잘 없다는 점도 있고 사람들이Online Game을 잘 하지 않는 것도 있고 일본은Hikikomori문화라서 아니 가족중심이라서 온가족의Play Station(?)보급률이 높은 것도 그렇고 사실PC보다PS3가 대세인 것이 이미PS3는PC를 훨씬 넘어섰다.그 없는SPEC에4D까지 지원할 정도면 이미 말 다한 것 아닌가?이제 대세는PS3이다.

2.5:일본은 일단 아무리Kusoge로 소문이 나있고 돈이 아까운 것을 뻔히 알면서도 모든 저작물은 과장 좀 보태서(?)「일단 사보고」문화이다

:그래서2ch에서「이game은 쓰레기이다」라는 말이 나온다면 그 사람은100%Hogu이다.

그에 비해서 한국은 일단 과장 좀 보태서p2p로patrol 보내고(patrol and person www p2p가 그런 뜻이었냐?그럼2는 무슨 뜻?)소장의 가치가 있다고 판단되면 아주 극소수만 교활하게 구입하고 그 것조차 공유하는 아주 훈훈한(?)문화를 가지고 있다.돈이 없어도 얼마든지 덕질을 할 수 있다는 것을 보여주는 조선은 세계 제일!!!!

3.사고를 칠 바에야 아예 가능성을 막아두자

:이는 음모론인데Online Game은 항상 불특정 다수가 이용하기에 툭하면 욕하고 살인이 일어나는 범죄의 온상이다.이를 알고 일본 정부에서PC Game을Eroge빼면 다 멸종한 사실이나Console이 주가 된 것만 봐도 알 수가 있다.이는 조선이 본받을 점이다.이제 커질대로 커진Online Games를 죽이자.

4.그리고 불법D/L은 변명이 되지 않는다.

:그렇게 따지자면 일본은 토종p2p인Wi&ny가 있지만?그리고 일본사람이라고To*rent쓰지 않는다는 법 있나?그렇게 따지자면 일본이라는 나라는 이미 다 멸종했다.쓸데없는 변명 그만하고 조선Online은User괴롭히기 이제 그만해라.선진국 일본의 기업은 절대User를 괴롭히면서 더럽게 돈벌지 않는다.이 점은 조선이 본받아야 할 점이다

---

여기까지가 지어낸 소설이고 하도 많은 조선인들이 여기서 똥을 싸질렀기 때문에 저도 헛소리 했습니다.일본사람들로 하여금 내 나라 조선을 욕하게 만들기 위해서.

자~이제 저의 글에서 사실이 뭐고 거짓이 뭔지 일본사람들이 밝혀주시기 바랍니다.왜 일본의PC CD games은Eroge빼면 다 멸종했으며Online Game이 왜 없는지

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日本がOnline Gameで弱気を見せるRiyuu

ウングチャングが提示する団ではただ一つだけで残りはすべて推測に過ぎないだけだ.

1.日本はnetworksが無惨な位に非常に遅い.

それさえもADSLでもあるか分かりたい.今も田舍に出れば50k級のmodemが大勢だ.日本で光LANを接することができる所はAKIHABARAのPC bangや大企業位や可能.それも通信サービス大企業や可能なのすべての企業が犬や牛や光LANを使ったらそれは大きい錯覚.それにconsole Gameはそんなに高いSpecを要求しなくてLagもよく起きなくてGame自体が非常に簡単でChattingもずっと楽なVoice Chatが日常になったからKey boardも必要ない万歳^0^/あれほど取り交わす情報量(traffics)が少なくて敢えて光LANが必要なくてinfraさえ劣弱で新たに伸縮中のmansionすら光LANのない場合が非常に多い!!!これは朝鮮と非常に比較される部分!

2.Consoleが非常に発達した.

:もうOnline Gameは Onenightを取り持つ--淫乱chatting--脱線の場所になった.そして日本には韓国のように俗称「作業場」を運営しながらGameで金儲けしようとする悪い人々がいない.元々日本の悪い人々がよくないという点もあって人々がOnline Gameがお上手ではないこともあって日本はHikikomori文化なのでいや家族中心なので一家のPlay Station(?)普及率が高いこともそうで実はPCよりPS3街大勢であることがもうPS3はPCをずっと越した.そのないSPECに4Dまで支援するほどならもう言葉終えたことではないか?もう大勢はPS3だ.

2.5:日本は一応いくらKusogeでうわさが立っていてお金が惜しいことを確かに分かりながらもすべての著作物は課長ちょっと加えて(?)「一応買って見て」文化だ

:それで2chで「このgameはごみだ」というものが出たらその人は100%Hoguだ.

それに比べて韓国は一応課長ちょっと加えてp2pでpatrol 送って(patrol and person www p2pがそんな意味だったの?それでは2は何の意味?)所長の価値があると判断されればとても極少数だけ狡く購入してそれさえ共有するとても暖かい(?)文化を持っている.お金がなくてもいくらでもドックジルができるということを見せてくれる朝鮮は世界第一!!!!

3.事故を起こすところには初めから可能性を阻んでおこう

:これは陰謀論なのにOnline Gameはいつも不特定多数が利用するのにともすると悪口を言って殺人が起こる犯罪の温床だ.これを分かって日本政府でPC GameをEroge抜けばすべて絶滅した事実やConsoleが株になったことだけ見ても分かることができる.これは朝鮮が模範とする点だ.これからコジルどおり大きくなったOnline Gamesをおかゆと同時に.

4.そして不法D/Lは言い訳にならない.

:そのように計算しようとすると日本は地元p2pであるWi&nyがあるが?そして日本人だとTo*rent書かないという法あるか?それほど計算しようとすると日本という国はもうすべて絶滅した.無駄な言い訳やめて朝鮮OnlineはUser苦しめるもうやめなさい.先進国日本の企業は絶対Userを苦しめながらいやに金儲けしない.この点は朝鮮が模範としなければならない点だ

---

ここまでが作り出した小説であまりにも多い朝鮮人たちがここでくそをサジルロッギのため私もそらごとを言いました.日本の人々にとって私の国朝鮮を罵るようにするために.

字‾もう私の文で事実が何で偽りが何やら日本の人々が明らかにしてください.どうして日本のPC CD gamesはEroge抜けばすべて絶滅したしOnline Gameがどうしてないか

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댓글 ( 14 )
  • Lv 3

    타인과 경쟁하는 것보다 협력이 인기로

    13년 전

  • Lv 2

    내가 생각하기로는 일본인들은 온라인에서 다른사람과 경쟁하며 게임하는 것에는 관심이 없는 것 같다.

    13년 전

  • Lv 2

    리니지나 거기에서 파생된 수많은 양산형 온라인 게임처럼 사람들끼리 모여 길드를 만들고 그 길드들끼리 경쟁하여 공성전이나 소위말하는 "쟁"을 한다든지.

    13년 전

  • Lv 2

    내가 아는 일본인들의 시각으로 본다면 온라인 게임은 약육강식이 지배하는 살벌한 장르의 게임임. 아마 일본인들이라면 하다가 지쳐서 도저히 못할 것같음.

    13년 전

  • Lv 4

    옛날, 한국에서 개발된 DJMAX라고 하는 온라인 게임(소리 게이)을 하고 있었지만, 그 때도 일본과 한국에서 아이템의 기호에 차이가 나온다고 말해졌었어요.

    13년 전

  • Lv 4

    「한국인은 대전에서 우위가 되는 아이템을 좋아하는 」 「일본인은 커뮤니케이션 주체의 아바타(Avatar)등을 좋아하는 」 이렇게 말해진 것입니다.구체적인 통계는 보지 않은데(^^;

    13년 전

  • Lv 4

    온라인 게임은 일본에서도 조금씩 침투하고 있는 생각이 들지만, 시간이 걸리거나 특정 시간이 구속되는 인상이 있는 것이 드나들기가 거북하지 않은 것인지

    13년 전

  • Lv 2

    KEEMUN//경쟁에서 이기기 위해 고가의 아이템을 구입하고 심지어 현금으로도 아이템을 거래하는 한국인을 보면 무슨 생각을 하게될지.

    13년 전

  • Lv 2

    basashi//글쎄? 난 일본인들이 멀티플레이보다는 싱글플레이를 더 선호한다고 생각하는데.

    13년 전

  • Lv 3

     너무 능숙하지 않기 때문에, 한 명이라고 넘어뜨릴 수 할 수 없는 몬스터도 온라인으로 협력하면 넘어뜨릴 수 있습니다.

    13년 전

  • Lv 4

    SongSaRi 12-02 07:51:23  프로 게이머가 일반적으로 지지를 받는 한국에서는 게임에 대한 자세도 스스로 다른지도 모릅니다만, RMT는 원래 규약 위반에서는?

    13년 전

  • Lv 4

    가정도 안아 생활하고 있으면, 게임 중(안)에서의「경쟁」도「공투」도 번거롭게 되어 갔습니다.그것이 내가 온라인 게임으로부터 멀어진 이유일까.

    13년 전

  • Lv 4

    가정을 안고 있는 인간에게는 온라인 게임이라고 하는 물건은 적합하지 않은 종류의 유희는 아닐까 생각한다.

    13년 전

  • Lv 3

    정작RPG종주국 일본이MMORPG에서 약세를 보이는 것이 더irony...아무래도 진짜 회선SPEED의 문제인 듯?

    13년 전

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