1. 게임 시작할때 SKIP 안되는 개발사 마크와 타이틀 화면
2. 중복(重複)되는 버튼
3. 달리지 못하고 걸어야 되는 경우(강제적)
4. Multi player 도전과제
5. 강제적인 시점(viewpoint) 고정(固定)
6. SAVE FILE 사라짐.
7. 전체적인 분위기를 망치는 야한 여성 캐릭터
8. 갑자기 너무 어려워지는 난이도(難易度)
9. CASH
10.Poker game(Mini game)
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1. 게임 시작할때 SKIP 안되는 개발사 마크와 타이틀 화면
2. 중복(重複)되는 버튼
3. 달리지 못하고 걸어야 되는 경우(강제적)
4. Multi player 도전과제
5. 강제적인 시점(viewpoint) 고정(固定)
6. SAVE FILE 사라짐.
7. 전체적인 분위기를 망치는 야한 여성 캐릭터
8. 갑자기 너무 어려워지는 난이도(難易度)
9. CASH
10.Poker game(Mini game)
1. ゲーム始める時 SKIP にならない開発社マークとタイトル画面
2. 重複(重複)になるボタン
3. 走ることができずにかけなければならない場合(強制的)
4. Multi player 挑戦課題
5. 強制的な時点(viewpoint) 固定(固定)
6. SAVE FILE 消える.
7. 全体的な雰囲気を台無しにするはでな女性キャラクター
8. 急にとても難しくなる難易度(難易度)
9. CASH
10.Poker game(Mini game)
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댓글 ( 10 )Lv 2 이전 글보기
주로 패키지게임 위주로 한것 같은데 1번과 9번은 온라인 게임에도 해당되는 내용.
12년 전
Lv 2 이전 글보기
특히 9번의 경우는 12년전 nexon의 운영 정책이 시초임. 캐시 아이템 팔아서 게임 진행을 쉽게 만드는 대신에 게임사가 돈을 버는 형식의 부분유료정책은 당시에는 혁신적이었음.
12년 전
Lv 2 이전 글보기
근데 지금에 와서는 캐시 아이템의 존재 이유가 변질되어버림. 캐시 아이템을 사지 않고서는 게임 진행이 전혀 되지 않는 경우가 생겨버린거임.
12년 전
Lv 2 이전 글보기
특히 pvp에서는 이런 현상이 심각해졌음. 실력이 아니라 캐릭터에 투자한 돈에 따라서 승부가 정해지게 된거임.
12년 전
Lv 2 이전 글보기
그렇지 않아도 온라인 게임들의 진행방식이 획일적이고 단순하고 반복적인데 캐시 유도까지 심각해지니 누구라도 캐시 유도가 심한 게임을 하고싶어하지 않을거임.
12년 전
Lv 2 이전 글보기
뭐, 골수 매니아 헤비유저들은 호구처럼 캐릭터에 돈을 퍼붓겠지만. 그런 "호갱"들 때문에 게임사들이 똑같은 방식의 게임만 계속 만든다고 생각하면...
12년 전
Lv 4 이전 글보기
부활의 주문이 다릅니다라고 말하는 트라우마가 일본의 고참 게이머라면 이 스레의 내용에 참가한다고 생각하는 w
12년 전
Lv 4 이전 글보기
그 트라우마를 넘어 온 용사들이, 간신히 이 스레의 6에 해당한다 먼 바다 목구로 받지 않아의 실마리 1은 사라져 버렸던이라고 하는 새로운 트라우마에 직면한다w
12년 전
Lv 4 이전 글보기
6차례는 논외라고 할까 심각이라고 할까. 옛날은 SAVE 가능한 수가 적어서, 형제로 서로 나누고 있는 안으로 잘못해 덧쓰기한 날에는 ・・・
12년 전
Lv 4 이전 글보기
7. 전체적인 분위기를 엉망으로 하고는으로여성 캐릭터 맨 먼저에 생각해 낸 것은「시라누이무용」에서 만났다(^^; http://goo.gl/iSIGVD
12년 전
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