



▲ 몽크(monk)
공격 계열의 성직자 클래스입니다.
대부분의 스킬이 힘 스탯의 영향을 받기 때문에,
몽크 클래스 육성은 약간의 인내를 필요로 합니다.

▲ 드루이드(druid)
자연의 힘을 이용하는 성직자 클래스입니다.
필드에 피어있는 풀로 적을 공격하거나 방어할 수 있는데,
이 기술은 실제 풀이 피어있는 곳에서만 사용할 수 있기 때문에
드루이드는 풀이 무성한 지역에서 강력한 전투력을 발휘할 수 있습니다.

▲ 엘리멘탈리스트(elementalist)
강력한 원소계 마법을 사용하는 마법사 클래스입니다.
석화 저주나 전격계 공격을 사용할 수 있습니다.
화염 및 빙한계 상위 스킬은 캐스팅이 길지만,
매우 강력하므로 동료의 도움을 받을 수 있다면
보스전이나 레이드 미션에서 큰 효과를 발휘합니다.

▲ 새퍼(sapper)
트랩 설치를 전문으로 하는 궁수 계열의 클래스입니다.
여러 종류의 트랩들은 복잡한 전투에 효과적입니다.
다수의 새퍼가 모인다면 대량의 트랩을 설치할 수 있는데,
이 기술은 근접 전투에 불리한 궁수계 클래스의 단점을 보완해줍니다.



▲ 하이랜더(highlander)
양손검을 사용하는 전사 계열의 클래스입니다.
강력한 공격력을 특징으로 하며, 광역 공격 스킬을 갖고 있어
다수의 적을 상대하는 데 유리합니다.

▲ 딥디르비(dievdirbys)
다양한 목각상을 만드는 성직자계 클래스입니다.
목재 여신 조각상을 만들어 동료들의 능력치를 향상시킵니다.

▲ 레인저(ranger)
많은 적과의 전투에 특화된 궁수 계열의 클래스입니다.
조건부로 광역 공격 스킬을 사용할 수 있고, 다인 전투에 유리합니다.

▲ 오라클(oracle)
예지 능력을 사용합니다. 몬스터가 공격할 위치나 몬스터가 드랍하게 될 아이템을
미리 알려줄 수 있습니다. 필드 어딘가에 있는 몬스터들을 소환할 수 있습니다.

▲ 펠타스타(peltasta)
방패와 검을 사용하는 전사 계열의 클래스입니다.
적의 공격을 막거나 방패로 직접 공격할 수 있고,
방패를 두드려 적을 불러모으는 것도 가능합니다.
방패 공격은 결빙 또는 석화상태의 적에게 높은 대미지를 주기 때문에
크리오맨서, 엘리멘탈리스트 클래스와의 연계 플레이가 효과적입니다.

▲ 파드너(pardoner)
주문서를 제작하는 성직자 계열의 클래스입니다.
공격, 방어 시마다 하나씩 자동으로 사용되는 부스터 아이템을 만들 수 있고,
자신이 보유한 스킬을 소모 아이템으로 만들어 남에게 주거나 판매할 수 있습니다.
파드너가 만든 스킬 주문서를 갖고 있다면 어떤 클래스라도
성직자 계열의 마법을 사용할 수 있습니다.

▲ 하플라이트(hoplite)
창을 사용하는 전사 계열의 클래스입니다.
스탠스를 사용하면 자신의 회피율을 줄이는 대신 치명타율을 순간적으로 높일 수 있고,
적이 공격하려는 순간 창과 방패를 동시에 사용하여 반격하면 카운터 보너스 판정을
받을 수 있습니다. 창은 검보다 사정거리가 길고,
일부 스킬은 대형 몬스터에 보너스 대미지를 줍니다.

▲ 소서러(sorcerer)
악마를 소환하는 마법사 계열의 클래스입니다.
악마계열 보스 몬스터에게서 획득할 수 있는 카드를
“그리모어(grimoire)“에 장착하면,
해당 보스 몬스터의 모습을 가진 악마를 소환할 수 있습니다.
불러낸 악마에게 직접 공격을 지시하거나,
특정 장소를 지키라는 명령을 내릴 수도 있습니다.
혹은 악마 위에 올라타서 이동 및 공격키를 이용하여
직접 컨트롤 할 수도 있습니다.

▲ 쏘마터지(thaumaturge)
적의 트랩을 내 것으로 바꿀 수도 있고,
적의 크기를 키우거나 줄일 수 있습니다.
다른 클래스의 일부 스킬은 적의 크기에 영향을 받으므로,
잘 이용하면 전투 상황을 크게 변화시킬 수 있습니다.
또는 캐릭터의 신체 일부를 크게 할 수 있는데,
무기를 든 손을 강화하면 공격력이, 방패를 든 손을 강화하면
방어력이 일시적으로 상승합니다.

▲ 아처(archer)
활은 적과의 거리에 따라 공격력이 달라지는데,
스탠스를 바꾸면 이동이 불가능한 대신 공격 유효범위가 향상됩니다.
강한 화살공격을 받은 몬스터들은 때때로 하나로 꿰어지는데,
이 경우 하나의 적을 다루듯이 동시에 공격할 수 있습니다.
이동 중 공격이 가능한 클래스이기 때문에 보스나
강하고 거대한 몬스터를 상대하기 유리합니다.

▲ 파이로맨서(pyromancer)
화염 마법을 사용하는 클래스입니다.
화염 공격은 지속성 대미지를 주기 때문에, 많은 수의 적을 상대할 때 유리합니다.

▲ 센츄리온(centurion)
다른 캐릭터들을 지휘할 수 있습니다.
“포메이션”에 참여한 다른 플레이어들은 이탈 전까지 일시적으로
자기 캐릭터의 조작을 센츄리온에게 넘겨줍니다.
적을 감싸 포위하고 화력을 집중하는 “윙드 포메이션”은 거대한 보스를 상대할 때 효과적이고,
맨 앞 열의 플레이어에게 일시적으로 블로킹 스탯을 몰아주는 “팔랑크스”는
많은 적과의 전투에 유리합니다.

▲ 캐터프락트(cataphract)
적의 무리나 장애물에 대한 돌파를 주특기로 하는 기병 클래스입니다.
긴 리치와 속도로 다수의 적을 상대하는 데 유리하며,
특히 마운트 상태에서 강력한 전투력을 보여줍니다.
전사계열의 클래스로는 드물게 이동 중 공격이 가능한 스킬이 있습니다.

▲ 크로노맨서(chronomancer)
시간을 조작하는 클래스입니다.
이동 속도를 빠르게 해주거나, 일시적으로 공격 속도를 증가시킬 수 있습니다.
혹은 적들의 움직임을 멈추게 하거나 심지어 자신을 제외한 나머지 주변 상황을
몇 초 전으로 시간을 되돌릴 수도 있습니다!

▲ 쿼렐슈터(quarrel shooter)
크로스보우의 사용을 전문으로 하는 클래스입니다.
한손 활을 사용하게 되면 다른 손에 서브 웨폰이나
방패를 사용할 수 있게 되어, 궁수의 취약한 방어를 보완할 수 있습니다.

▲ 보코르(bokor)
부두술을 사용하는 클래스입니다.
보코르는 대상으로 지정한 적을 멀리서 공격하거나,
몬스터를 저주하여 좀비로 재탄생 시킬 수 있습니다.
좀비는 자신이 공격한 다른 몬스터를 다시 좀비로 만드는데,
좀비들은 기본적으로 느리고 통제되지 않으므로 그 주변에
여러가지 르와Lwa를 소환하는 베베veve를 배치하여
좀비들을 도울 수 있고, 몇몇 스킬로 좀비들의 집단 전술을 명령할 수도 있습니다.



기대작 트리 오브 세이비어 Tree of Savior 개발 블로그에서
지금까지 공개된 클래스들을 모아서 정리 해보았습니다.
어서 빨리 CBT 개시했으면 좋겠습니다!