게임/애니

일본 무역 진흥 기구(일본무역진흥회)가 3년만에 한국에 관한 리포트를 보냈다고 합니다.
http://www.jetro.go.jp/world/asia/kr/reports/07000595

요지:

한국의 극장용 영화 시장에서는, 일본 영화의 공개 갯수가 개방정책의 영향도 있어 증가하고 있다.흥행 성적이 좋은 것이, 지브리의 애니메이션이며, 「벼랑 위의 포뇨」, 「빌린등 해의 아리엣티」는 관객 동원수가 100만명을 넘는 히트가 되고 있다.케이블 테레비에서도 일본의 애니메이션은 존재감을 갖고 있다.단지, 한국 특유의 사정에는 고려할 필요가 있다.만화책의 발행 부수는 2000년을 피크로 급감하고 있어, 현재는 최성기의 것1/3정도로 되어 있다.게임에서는, 온라인 게임의 매상이 압도적이고, 콘솔 게임, 아케이드 게임, PC게임 등 그 다른 게임의 수입 실적은 컨텐츠 진흥원에서조차 공개하고 있지 않을 정도 작다.주요국안에서도, 넷에의 이행이 빠른 한국에서는, 컨텐츠를 보는 매체도 급변하고 있어, 일본 기업은 이 변화의 속도를 인식할 필요가 있다

주된 도표:표 II-13 한국에서 공개된 일본 영화의 대표작
발행 년월:2011년 3월
작성 부서:해외 조사부 글로벌·마케팅과
총페이지수:68 페이지

만화의 침체가 굉장하다.도대체 어째서 이렇게 급격하게 만화가 쇠퇴하고 있겠지.


韓国におけるコンテンツ市場の実態(2011年3月)

日本貿易振興機構(ジェトロ)が三年ぶりに韓国に関するレポートを出したそうです。 http://www.jetro.go.jp/world/asia/kr/reports/07000595 要旨: 韓国の劇場用映画市場では、日本映画の公開本数が開放政策の影響もあり増加している。興行成績が良いのが、ジブリのアニメであり、「崖の上のポニョ」、「借りぐらしのアリエッティ」は観客動員数が100万人を越えるヒットとなっている。ケーブルテレビでも日本のアニメは存在感をもっている。ただ、韓国特有の事情には考慮する必要がある。マンガ本の発行部数は2000年をピークに急減しており、現在は最盛期の1/3ほどになっている。ゲームでは、オンラインゲームの売上が圧倒的で、コンソールゲーム、アーケードゲーム、PCゲームなどそのほかのゲームの輸入実績はコンテンツ振興院ですら公開していないほど小さい。主要国の中でも、ネットへの移行が早い韓国では、コンテンツを見る媒体も急変しており、日本企業はこの変化の早さを認識する必要がある 主な図表:表II-13 韓国で公開された日本映画の代表作 発行年月:2011年3月 作成部署:海外調査部グローバル・マーケティング課 総ページ数:68ページ 漫画の落ち込みが凄いね。いったいどうしてこんなに急激に漫画が衰退しているんだろう。



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