생활/문화
재미있는 작품을 만들려면.결정판.
적극적인 뇌파(감정)를 작품에 대해서 부딪쳐 가는 일.
예를 들면 작품을 쓰고 있을(그리고 있을) 때에 이 캐릭터나 이 씬은 쓰고 있어(그리고 있어)
좋아한다 나머지 말하는 곳은 있다라고 생각합니다.
기계는 뇌파(감정)에 의해 움직일 수가 있습니다.
개를 산책 마음대로 하려면  밖이 즐거운 곳이라고 개의 뇌파(감정)에 철저히 가르칠 필요가 있어요.
소망 실현의 정체와는 감정입니다.
잠재 의식의 생각이라고는 알기 쉽게 말하면, 의식에 의해 느끼는 일(감정) 그 자체입니다.
잠재 의식의 생각이 실현됩니다.
그만큼까지 뇌파(감정)의 힘과는 강한 것입니다.
예를 들면 베테랑의 만화가가 되어도 이 씬을 그리는 것을 좋아한다 나머지인가
이 캐릭터를 그리는 것을 좋아한다 나머지인가 그러한 일을 느끼는 일은 있다라고 생각합니다.
당겨 개숲이 외출을 좋아하게 되려면 , 적극적인 뇌파(감정)를 외출했을 때에 적극적으로
느끼고 있어 구필요가 있다라고 말하는 것입니다.
예를 들면, 외출했을 때에 낯선 사람에게 습격당해 그 이후로, 밖에 나오는 것이 트라우마가 되어 있다
당겨 개숲의 사람이 있다고 합니다.그 당겨 개숲의 사람이 외출을 좋아하는 사람 (이)가 되려면 , 외출했을 때에
누군가에게 습격당할지도 모른다고 하는 일을 느끼는 일보다, 하늘에 떠오르는 태양을 보고
적극적인 감정(뇌파)을 느끼거나 하는 것이 소중하게 된다는 것입니다.
개를 산책 마음대로 하려면  개의 뇌파(감정)에 밖은 즐거운 곳이라고 철저히 가르칠 필요가 있어요.
개를 밖에 냈을 때에, 먹이를 반드시 주도록(듯이) 한다든가.
자연 풍부한 장소에서 산책시킨다든가.
그러한 일을 반복하는 것으로 개는 밖은 즐거운 곳에서 산책은 즐거운 일이야, 라고 하는 것을
뇌파(감정)로 느끼게 됩니다.그렇게 되는 것으로, 개는 산책을 좋아하게 된다는 것입니다.
인간도 같은 일입니다.뇌파(감정)가 현실을 창조합니다.
개가 산책을 좋아하게 될 수 있도록(듯이), 당신도 본래, 할 수 없는 것을 할 수 있습니다.
적극적인 뇌파(감정)를 느끼면서 작품을 그려 갑시다.
자신이 좋아하는 일을 직업으로 하면 행복한 사건을 타고 나는 인생이 되고
사회적으로 성공합니다.그것은 왜일까라고 하면, 뇌파(감정)가 현실을 창조하기 때문입니다.
적극적인 뇌파(감정)는 적극적인 현실을 창조합니다.
헌터 헌터의 작자 토가시 선생님도 적극적인 뇌파(감정)를 감 글자면서
작품을 그려 간다고 하는 일을 해 나갈 수 있으면, 반드시 휴재 기간을 줄일 수가 있습니다.
이 펜으로 초안에 붓을 넣어 가는 것을 좋아한다 나머지인가 이 캐릭터는 좋아한다 나머지인가.
그러한 일을 느끼는 일은 베테랑 만화가 토가시 선생님에게도 있다 일이라고 생각합니다.
그러한 좋아한다 나머지 말하는 적극적인 뇌파(감정).그것을 적극적으로 작품에 대해서
부딪쳐 가는 일.그것이 재미있는 작품을 그려, 게다가, 휴재 기간을 줄인다고 하는 방법입니다.
헌터 헌터, 르리드라곤.이러한 작품은 확실히 재미있다.그렇지만, 이러한 작품은
의무감으로부터 그려져 있는 작품이라고 나는 그렇게 느낍니다.적극적인 뇌파(감정)가
작품에 대해서 부딪칠 수 없게 되었을 때.그 때가 작품이 완결할 때입니다.

다이어의 a라고 하는 만화는 작자의 사람이, 더 이상 작품을 그려 가는 의지를 유지할 수 없다고

해 완결한 작품입니다(작자의 사람이 적극적인 뇌파, 즉 적극적인 감정을

다이어의 a에 대해서 부딪칠 수 없게 되었다.그러므로 다이어의 a는 완결했다고 하는 것입니다).


적극적인 뇌파(감정)를 느끼는 일에 의해 당신은 지금부터 무엇을 실현해서 갑니까?.


面白い作品を創るには。決定版。

面白い作品を創るには。決定版。
ポジティブな脳波(感情)を作品に対してぶつけていく事。
例えば作品を書いている(描いている)時にこのキャラクターやこのシーンは書いていて(描いていて)
好きだなあという所はあるかと思います。
機械は脳波(感情)により動かす事が出来ます。
犬を散歩好きにするには外が楽しい所であると犬の脳波(感情)に教え込む必要があります。
願望実現の正体とは感情です。
潜在意識の考えとは分かりやすく言うと、意識により感じる事(感情)そのものです。
潜在意識の考えが実現します。
それほどまでに脳波(感情)の力とは強いものなのです。
例えばベテランの漫画家になってもこのシーンを描くのが好きだなあとか
このキャラクターを描くのが好きだなあとかそういう事を感じる事はあるかと思います。
引きこもりが外出好きになるには、ポジティブな脳波(感情)を外出した時に積極的に
感じていく必要があるという事です。
例えば、外出した時に見知らぬ人に襲われてそれ以来、外に出るのがトラウマになっている
引きこもりの人がいるとします。その引きこもりの人が外出好きになるには、外出した時に
誰かに襲われるかもしれないという事を感じる事よりも、空に浮かぶ太陽を見て
ポジティブな感情(脳波)を感じたりする事が大事になってくるというわけです。
犬を散歩好きにするには犬の脳波(感情)に外は楽しい所であると教え込む必要があります。
犬を外に出した時に、エサを必ず与えるようにするとか。
自然豊かな場所で散歩させるとか。
そういう事を繰り返すことで犬は外は楽しい所で散歩は楽しい事なんだ、という事を
脳波(感情)で感じるようになります。そうなることで、犬は散歩好きになるというわけです。
人間も同じ事です。脳波(感情)が現実を創造するのです。
犬が散歩好きになれるように、あなたも本来、出来ない事が出来るのです。
ポジティブな脳波(感情)を感じながら作品を描いていきましょう。
自分の好きな事を仕事にすれば幸せな出来事に恵まれる人生になるし
社会的に成功します。それは何故かというと、脳波(感情)が現実を創造するからです。
ポジティブな脳波(感情)はポジティブな現実を創造します。
ハンターハンターの作者の冨樫先生もポジティブな脳波(感情)を感じながら
作品を描いていくという事をしていければ、絶対に休載期間を減らす事が出来ます。
このペンで下書きに筆を入れていくのが好きだなあとかこのキャラクターは好きだなあとか。
そういう事を感じる事はベテラン漫画家の冨樫先生にもある事だと思います。
そういう好きだなあというポジティブな脳波(感情)。それを積極的に作品に対して
ぶつけていく事。それが面白い作品を描き、なおかつ、休載期間を減らすという方法なのです。
ハンターハンター、ルリドラゴン。これらの作品は確かに面白い。でも、これらの作品は
義務感から描かれている作品であると私はそう感じます。ポジティブな脳波(感情)が
作品に対してぶつけられなくなった時。その時が作品が完結する時なのです。

ダイヤのaという漫画は作者の人が、これ以上作品を描いていくやる気を保てないと

言って完結した作品です(作者の人がポジティブな脳波、すなわちポジティブな感情を

ダイヤのaに対してぶつけられなくなった。ゆえにダイヤのaは完結したというわけです)。


ポジティブな脳波(感情)を感じる事によりあなたはこれから何を実現していきますか?。



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